[無冬之夜2]工具箱詳細介紹
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎(chǔ)上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細分析。
快捷多變的托嵌式窗口界面
從圖中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內(nèi)容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關(guān)閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。
藍圖Blueprints
這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風(fēng)格,物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypointe)也完全保留了之前的設(shè)定。雖然采用了與TOOLSET 1相同的樹狀觀察方式,但可以看出,TOOLSET 2為了讓建造者更加方便地查看每個物品的標簽,樹狀欄被分為三個部分:“名稱(Name)”、“標簽(Tag)”與“價值(resref)”,在編輯或擺放不同模型的同時可以很直觀的看到并編輯每個物品的標簽。TOOLSET 2在前作的藍圖基礎(chǔ)上增加了很多華麗的新內(nèi)容,包括“靜態(tài)攝像機(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(Trees)”、“放置財物(Placed Effects)”、“環(huán)境對象(Environment Objects)”。
新增加的靜態(tài)攝像機簡化了TOOLSET 1中需要反鎖的腳本編輯攝像機鏡頭點,光線功能增加了很多對環(huán)境以及模型的效果。而樹的功能則是TOOLSET 2中新增加的一個非常有特色的功能,前作中的樹木雖然是隨機模型,但每個模型的表面是完全固定的,而《無冬之夜2》中樹木將使用SpeedTree生成,樹木的皮膚被完全隨機化。另外藍圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個選項可以讓制作者提取不同環(huán)境出現(xiàn)的不同內(nèi)容,去制作自己的世界。
其它功能
TOOLSET 2增加了很多新功能,因此菜單的增加也是必不可少的。主菜單中的內(nèi)容基本上與TOOLSET 1相同,包括了“文件(File)” 、“編輯(edit)”、“查看(view)”、“插件(plugins)” 與“幫助(help)”,但從TOOLSET 2的子菜單中可能看出新增加的很多功能。根據(jù)資料分析,TOOLSET 2在快捷方面做了很多改善。首先,不用進入游戲便可直接在TOOLSET 2上進行測試;其次,TOOLSET 2放棄了原有那些單一的格狀調(diào)色版,而改用了32位調(diào)色軸來代替,玩家可以更加隨心所欲地編輯自己喜愛的顏色;再次,人物皮膚方面的程序GUI可以自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進行測量(或大或?。簿褪钦f玩家可以隨意控制模型或者生物的大小與寬窄,給予了玩家充分的發(fā)揮空間。
地面材質(zhì)
TOOLSET 2放棄了前作中的方格式場景,打破了地形的局限性?!碍h(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式可供玩家進行編輯,包括“地形(Terrain) 、紋理(Texturing)、草地 (Grass)、 水(Water)”,每個類型都有很多種不同材質(zhì)可供制制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者得到想要的紋理,以達到細化制作的目的。為了使資深制作者得到想要的地形,“高級地形選擇)(Selection Advanced)”給他們提供了充足的資源。值得一提的是TOOLSET 2中增加了“刷子(Brush)功能,制作者可以根據(jù)不同的場景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“ 壓力(Pressure)”來進行粗略與細微的調(diào)整。

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