[無冬之夜2]工具箱詳細介紹
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

對話與腳本
TOOLSET 2的對話編輯界面與腳本編輯界面比起TOOLSET 1顯得更加復雜,但在復雜的功能中不難看出更加人性化。對話也和藍圖菜單一樣被分為3個部分:“正文(Text)”、“行為(Actions)”、“條件(Conditions)”,根據(jù)官方發(fā)布的消息,對話節(jié)點可以傳遞變量給腳本。在這里腳本將更“聰明”地判斷出玩家的一舉一動,并對其作出相應的反應。例如當玩家重復問NPC“您好”的時候,NPC會根據(jù)玩家的舉動給予不同的回答。同時,腳本編輯框中增加了很多新的內容,方便制作者進行不同方面的編寫或修改,這樣就杜絕了TOOLSET 1那種一套腳本從頭到尾的繁瑣編寫方式。
從場景、怪物、模型、視覺效果、屬性以及天空等效果編輯,TOOLSET 2都提供了完美的創(chuàng)造與編輯環(huán)境。相比前作,更細致的環(huán)境編輯功能將會給制作者帶來更加快捷方便且華麗的編輯環(huán)境。下面介紹一下TOOLSET 2的最新功能視覺效果編輯器Visual Effects Editor。
視覺效果編輯器Visual Effects Editor
鑲嵌在TOOLSET 2中的視覺效果編輯器(Visual Effects Editor)提供了對魔法或者場景的視覺效果創(chuàng)造與編寫,擺脫了繁瑣腳本編輯的視覺編輯器完美呈現(xiàn)了一整套華麗的視覺創(chuàng)造效果。視覺效果編輯器的界面基本上與TOOLSET一樣,不同的是創(chuàng)造并修改一個視覺效果需要搜索當前視覺的腳本,這就需要一套方便快捷的腳本搜索器。Visual Effects Editor便具備這個條件,按照不同分類的腳本搜索器,制作者可以根據(jù)自己的需求,以及腳本所在類別進行快捷準確的搜索并編輯修改。下面就來詳細地解析視覺效果編輯器的真正奧秘吧。
外觀Appearance
顧名思義外觀就是一個視覺效果外表。Visual Effects Editor提供了非常詳細的六個屬性供制作者修改自己喜愛的外觀。“流動類型Flow Type”可以清晰的知道這個視覺效果屬于哪個類型。 “緩存器效果FrameBufferEffect”與“緩存器象素量Frame
Buffer Pixel Displacement”可以對一個視覺效果進行粒子數(shù)量上的修改?!凹y理Texture”通常是這個效果所使用的圖片,而這種圖片只能是TGA格式。 “紋理加速Texture Animation Speed”可以調整這個效果運行的速度。 而“材質類型Texture Type”則列出了這個材質所在的標簽名稱。
行為Behavior
行為,即詳細列出視覺效果的在運動中所需要的具體參數(shù),調整不同的參數(shù)會對這個視覺效果有極大的影響?!凹铀俣龋╝cceleration)”“角速度(Angular Velocity)”這兩個參數(shù)的調整,對視覺效果進行運動方向上的流動速度?!伴_始尺寸(Begin Size)”可以按照需要對這個視覺效果開始顯示時的大小進行調整。更多的設定和更加細化的視覺調整讓制作者有充分的創(chuàng)作環(huán)境去編輯。
混合Blend
將兩種或多種視覺效果混合在TOOLSET 1中可以說是相當復雜的,而且即使混合成功也需要耗費大量的資源去運行這兩種視覺效果。但TOOLSET 2中提供了一種更方便、更完美且不耗資源的視覺效果混合系統(tǒng),操作方便的混合系統(tǒng)只需要將兩種視覺效果的腳本名稱寫到兩個混合框中即可達到混合效果。對混合效果的編輯也非常容易,依靠行為菜單即可進行完整全面的混合后效果設定。
顏色Colour
給您喜歡的視覺效果配上喜愛的顏色,這個在TOOLSET 1中簡直是天方夜譚。好在TOOLSET 2以非常簡便的方式完成了這個復雜的過程,制作者可以選擇喜歡的任何一種顏色,對任何一個視覺效果進行編輯。
雜項Misc
雜項中全部是一個視覺效果的基本設定,在這里玩家可以不需要介入腳本,就清晰、安全地修改一個視覺效果任何方面的設定。同時,需要了解一個視覺效果的設定也可以從這里清晰地進行觀察。
TOOLSET 2以功能強大和方便快捷贏得了廣大玩家的支持,玩家可以使用如同上帝之手一般的TOOLSET 2創(chuàng)造屬于自己的游戲世界。

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