- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:CD Projekt RED
- 發(fā)售:2014-11-27
- 開(kāi)發(fā):CD Projekt RED
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
巫師:冒險(xiǎn)游戲 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗卡牌策略
遇到怪物卡牌應(yīng)對(duì)策略,分為兩層(它們會(huì)有先后順序),一是投擲骰子,二是變更骰子。
投擲骰子都是運(yùn)氣成分大于玩家的功力,要決定戰(zhàn)斗的成功率,那么就與角色相關(guān),選擇杰洛特,他的骰子的面多數(shù)都是劍與盾為主,所以在戰(zhàn)斗方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。而其他角色,就相對(duì)困難一點(diǎn)。
如果擲不出想要到骰子面,無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)橥婕疫€可以利用卡牌的技能變更骰子的面(點(diǎn)選技能牌,再點(diǎn)擊一次技能牌)。
每次戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)技能牌的效果,只能夠發(fā)動(dòng)一次,所以同樣是賭博,但搏多一次機(jī)會(huì)何嘗不是一件好事。
有時(shí)如果看見(jiàn)已有的牌面都無(wú)法滿足兩項(xiàng)要求的話,就沒(méi)必要再轉(zhuǎn)換牌或者是使用卡牌效果。
至于面對(duì)傳奇怪物,可以戰(zhàn)勝它們是在太苛刻了,而且一旦戰(zhàn)敗承受的惡果是非常殘酷的,所以盡可能不要隨意進(jìn)入會(huì)有傳奇怪物出現(xiàn)的障礙區(qū)里面,除非是為了搏戰(zhàn)勝傳奇怪物來(lái)獲得豐厚資源。

應(yīng)對(duì)厄運(yùn)卡牌/幸運(yùn)卡牌策略
當(dāng)玩家戰(zhàn)敗、擲骰子后失敗、其他玩家觸發(fā)了效果后,玩家都會(huì)受到厄運(yùn)纏身。
這些厄運(yùn)的效果五花八門(mén),有些相當(dāng)干脆地就是減少VP點(diǎn),有些就是比較迂回(造成傷害、封鎖英雄表等),在長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,迂回的厄運(yùn)手尾更長(zhǎng)、更麻煩。
進(jìn)行《巫師:冒險(xiǎn)游戲》一兩個(gè)回合過(guò)后就厄運(yùn)纏身是很正常的事情,所以各位玩家都應(yīng)該放正心態(tài)。
這個(gè)游戲更多的是要讓玩家要有超前的解決問(wèn)題的意識(shí)。
所以一旦遇到厄運(yùn)牌,首先要了解受到什么效果干擾,普通的扣除VP、資源、金子還容易解決。
如果是受傷的話,就要進(jìn)行休息行動(dòng)或者是前往心心圖案的地點(diǎn)解決這個(gè)產(chǎn)生傷害的厄運(yùn)。
如果是封鎖英雄表的厄運(yùn),一旦封鎖了,只能夠使用發(fā)展卡的效果來(lái)破除,這種封鎖效果某程度上來(lái)看是永久的。
完成一個(gè)主線任務(wù)后,那名英雄也會(huì)得到一個(gè)皇冠幸運(yùn)卡牌。
這種皇冠幸運(yùn)牌,雖然是放在厄運(yùn)空間(其實(shí)應(yīng)該理解為命運(yùn)空間)內(nèi),凡是完成主線任務(wù)都可以獲得幸運(yùn)牌,它的效果都需要付出一定的資源來(lái)?yè)Q取獎(jiǎng)勵(lì),譬如“治療者工具”花費(fèi)一個(gè)資源移除一個(gè)傷害和一個(gè)嚴(yán)重傷害。所以優(yōu)先完成主線任務(wù)好處非常大(是拉開(kāi)分差或追近分差的必備卡牌)。

DIY模式:挑戰(zhàn)賽
其實(shí)這個(gè)挑戰(zhàn)賽是由小編自己想出來(lái)供大家參考的新玩法,這個(gè)比賽方式能夠令到游戲競(jìng)爭(zhēng)變得更為之激烈。
《巫師:冒險(xiǎn)游戲》它的計(jì)分方式,是每次有玩家完成一個(gè)主線任務(wù)就會(huì)統(tǒng)計(jì)一次排名,獲得VP點(diǎn)數(shù)最多的玩家排頭名(如果VP點(diǎn)數(shù)一樣,那么次要就是要考慮對(duì)手的資源總數(shù),如果依舊同樣那么就按照座位來(lái)排列)。
第一輪,也就是有一名玩家率先完成主線任務(wù),同時(shí)設(shè)定每輪最高分為15VP,一旦有人獲得15VP也算是第一輪結(jié)束,因?yàn)橐粋€(gè)主線任務(wù)就大概10+VP,加上一兩個(gè)支線就能夠沖上15VP,加上這個(gè)設(shè)定是為了免得有參與者暗地里連同其它玩家拖時(shí)間來(lái)排擠對(duì)手。
一輪結(jié)束過(guò)后,將榜尾的玩家淘汰出局。
如果最后只剩下兩名參賽者,他們將進(jìn)行一對(duì)一的比賽,一對(duì)一的比賽(參照常規(guī)出牌規(guī)則,一人完成一個(gè)任務(wù)后,另一人需要再進(jìn)行一輪游戲)。當(dāng)其中一人獲得更多的VP點(diǎn)或者是總分超過(guò)45VP(15VP×3輪=45VP),那么那位參賽者就是《巫師:冒險(xiǎn)游戲》挑戰(zhàn)賽的大贏家。
但小編所制定的這種玩法目前僅局限于是桌游版本(玩家面對(duì)面協(xié)定)進(jìn)行。
《巫師:冒險(xiǎn)游戲》圖文教程攻略已經(jīng)更新完畢,感謝你的閱讀!

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