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龍騰世紀3:審判 噩夢難度155小時通關詳細心得總結(jié)

時間:2014-12-15 23:59:27
  • 來源:托尼VII
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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龍騰世紀3:審判 噩夢難度155小時通關詳細心得總結(jié)

感想體會:

游戲時間為155小時左右,其中大部分的文獻(不包括任務文本)都沒有看,其他時間一直在認真進行游戲。

個人認為比較耽誤時間的是,1對話(包括War Table的任務說明)、2跑地圖、3采集,其他也就制作裝備比較耽誤時間。

我覺得官方說的游戲時間比較靠譜,所有主線和支線下來,200個小時左右沒有問題。

(個人先清理的所有的地圖支線,導致主線任務后開啟了很多War Table任務,基本上都沒有時間完成)

個人覺得IGN的評分還算靠譜,8.8在我的概念里應該是這游戲的最低分,9.0是它的最高分。

游戲本身比不上1代起源,開放模式也不如上古卷軸,但的確是一款非常優(yōu)異的大作!優(yōu)點很多,甚至可以說太多,但缺點也很明顯。

地圖雖然不是無縫銜接,但是各個區(qū)域地圖非常大,而且都非常有特色,讓人為之驚嘆..當然,開放的地圖多了會感到習以為常,但剛開始游戲一定會被震撼到!

其次是游戲的優(yōu)化,感覺非常好,非常流暢,徜徉在游戲的世界里感覺非常完美,雖然會遇到一些Bug,使游戲性有所降低,但總體非常好。另外配樂也很贊。

然后是劇情和相關任務,主線劇情突兀,支線任務松散,兩者糅合在一起使整體劇情大打折扣,總體來說沒有1代那種深刻的角色代入感以及缺乏對游戲歷史觀的一種強烈掌控,這是這款游戲最失敗的地方。

最后,說說這款游戲的一個不知道能不能算失敗的東西:黑色幽默

個人感覺DAI的設計人員應該有開發(fā)《質(zhì)量效應》的相關人員,大部分的黑色幽默橋段都能從當年的《質(zhì)量效應》系列中看出來,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在這種嚴肅的史詩級古典大作中,這一堆堆的后現(xiàn)代笑話類別真的合適嗎?

(注意,黑色幽默不等同于搞惡)

(另外,個人認為,Bioware此作相關的工作人員絕對對某類黑人女人情有獨鐘,或刻意制作了某個真人似的映射。我相信他們的下一步作品,也會出現(xiàn)這樣一個人物,無論是主劇情還是DLC..比如未來的《質(zhì)量效應4》)

龍騰世紀3:審判 噩夢難度155小時通關詳細心得總結(jié)

說說一些游戲相關心得:

1、

裝備還是自己做得好,不僅可以自己挑選材料選擇中意的屬性,還可以給裝備更改名字..最為重要的是——可以給裝備搭配零件,比如胸甲可以搭配護手和護腿,更更為重要的是——護手和護腿都可以隨時更換!!

舉個例子:比如遇到火屬性的敵人(如巨龍),需要火炕等屬性,那么就搭配相應的護手和護腿,一旦遇到其他屬性的敵人,那么可以隨時(需要到工作臺)替換,這是非常人性化的一種設定。

2、

游戲里面增加了很多惡趣味的行為,比如把任務物品放在比較怪異的地方,比如直線進入某些水域會淹死(而敵人弓箭手就站在你前面),比如陰影下地面有裂隙會使你墜亡,比如..

3、

支線任務大多數(shù)既無意思也無意義,但總比純打怪要強,就當做練習戰(zhàn)術及技能組合好了..

但是,如果想要完整地體驗游戲,還是建議跑遍地圖的每一個角落,認真看完每一個任務相關的文獻(一般都不會太長),記?。菏悄阍谕嬗螒?,不是游戲在玩你,快速通關或快速完成某個任務沒有任何意義。

4、

游戲里基本上可以調(diào)戲所有可以調(diào)戲的人,即使你分男分女都不能上的那個女矮人偵察兵(其實挺漂亮的,配音也不錯),你都可以見一次調(diào)戲一次..對于其他可以上的角色,一般做完其個人任務后都可以有進一步的行為..而且這次分手好像不會導致好感度下降,而且有的角色甚至可以復合..(我沒有點復合選項,不清楚是否可以真的復合)

5、

游戲里常規(guī)的兩個牛逼職業(yè)是雙手戰(zhàn)士和匕首賊,一般一個精英雙手戰(zhàn)士要打好幾分鐘,有的甚至是十來分鐘(基本上很多支線任務的Boss都是雙手戰(zhàn)士)..一個匕首賊有很大幾率秒掉一個半血的隊友,甚至是防御戰(zhàn)士..另外值得注意的是Arcane Horror,攻擊(魔法)速度極快傷害極高,需要迅速集火,而且最好是克制他弱點的火法或奧法(如果沒記錯的話)。

6、

關于星圖,需要明白它的原理:

偶點,交點所連接的線條數(shù)位偶數(shù)。

奇點,交點所連接的線條數(shù)為奇數(shù)。

偶點組成的星圖可以以任一偶點為起點,最后再以這個偶點為終點而結(jié)束。

奇點組成的星圖(其余都為偶點),可以以其中一個奇點為起點,而另一個奇點為終點而結(jié)束。

當掌握了這個原理之后,它就變成了最簡單易懂的小游戲..

7、

呃,說說盜賊..

其實這作近戰(zhàn)職業(yè)挺苦逼的..牛逼的敵人都會范圍攻擊..敵方盜賊上躥下跳根本點不著..敵人一移動就會放空炮..

反正郁悶的地方挺多..好玩的地方也有..不過想來遠程比較有優(yōu)勢..而且DAI明顯加強了弓手的可玩性,想來玩遠程會比玩近戰(zhàn)有很大的優(yōu)勢。

呃,轉(zhuǎn)職的刺客,可玩性還行,技能配合起來比較暴力,能夠快速擊殺目標。別的——也就真沒什么了..

8、

其實還是建議到了相關的等級去做主線任務..因為很多裝備的圖紙、藥劑的配方都是在主線任務中才能獲取的,而且有的非常好..還有就是,如果等級偏高了再做主線任務,會覺得很沒意思,因為戰(zhàn)斗大多數(shù)都已經(jīng)沒有什么挑戰(zhàn),而且很多任務(包括隊友任務)都是在只有做完某個主線任務后才會開啟。

當然,玩噩夢加誤傷的話,還是建議把等級提高到比推薦的最高等級高1-2級比較好,比如等級最高需要15級,那么最好16級再去(注意,是隊友的16級..),而且去之前把藥劑什么的配備好..

9、

吐個糟:

感覺把1代的人物與精髓都毀了,而且感覺是非常刻意的..明顯1代與2、3之間的區(qū)別..就像《質(zhì)量效應》系列一樣,1代和2、3之間有明顯的區(qū)別..個人認為《龍騰世紀:起源》(不包括《覺醒》和其他人物的DLC)和《質(zhì)量效應1》都是在做一種文化,而他們的2、3代明顯就是在做游戲了,只不過分做得好不好而已..但——這真的是不同的領域..

10、

關于隊友的Approve/Disapprove..

其實完全沒有必要刻意地討好隊友..

首先,每一件事隊友的看法都各異,不會所有人都認同,因此一個選擇必然會導致兩種分歧..

其次,與某個隊友單獨交流時,盡量選擇自己由衷的選擇,游戲還是比較人性化的,不會因為你不認同某個隊友,某個隊友就會對你愛答不理或者離開,游戲都會給你后續(xù)的機會。當然,你不能選擇太過分,畢竟我說的是人性化。

(很多隊友的個人任務需要較高的認同感,所以,還是盡量配合吧,注意:不要亂開玩笑,大部分都是經(jīng)不起玩笑的?。?/p>

最后,與隊友的浪漫關系..

只要做他們的個人任務就會發(fā)生,這個應該和認同感沒什么關系..而且做隊友的個人任務都會提升認同感..

不過浪漫關系的場景就真算了,說是尺度比較大,其實真心一般,這也是這款游戲令人失望的地方(我是說真的)。

11、

呃,關于Bug..

大多數(shù)人都應該遇到Storm Coast某個山洞里隊友卡住的問題吧?其實這還好..

說一下自己遇到比較嚴重的一個:

注意隊友Dorian殺敵后能將其復活為幽靈的技能,會導致任務人物出現(xiàn)Bug而無法繼續(xù)游戲..(建議關閉此技能)

發(fā)幾段簡單的視頻:

職業(yè):盜賊。

難度:噩夢加誤傷。

視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XODQ4MzEzNjgw.html

在游戲過程中隨機錄制的一段視頻,沒有什么針對性。

只做了到Skyhold的主線任務,沒有完成任何一項專精任務,也沒有專門洗點,主角及隊友的技能有些比較多余,有的甚至選錯了類別,而且相互之間契合也不是很好。

(可能電腦游戲時間較長,錄制視頻有些卡頓。)

一般選擇開誤傷就要選擇關閉某些職業(yè)的某些技能,或者干脆放棄那些技能。

一般的戰(zhàn)斗過程就是防御戰(zhàn)士頂住,其他人輸出,盡量避免非戰(zhàn)士職業(yè)被敵人攻擊,一般被擊中就會損失半血以上。

其次,注意優(yōu)先打遠程,1是因為其攻擊高,2是因為其攻擊范圍。作為盜賊職業(yè)也是優(yōu)先打遠離人群的遠程。

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這里有幾點注意事項:

1、隊友被敵人靠近后不會主動跑開,一定要注意手動。

2、對于某些特定職業(yè)需要禁止某些隊友的技能,隊友很可能會對著一個免疫火法的敵人狂扔火球,或者對著免疫恐懼的人釋放恐懼..

3、不要將隊伍戰(zhàn)斗引入一個狹窄的空間內(nèi),尤其是面對群體連續(xù)型敵人。另外,其他隊友(指遠程職業(yè))最好遠離防御戰(zhàn)士。

4、隨時注意隊友的血量,不要等系統(tǒng)自動喝血,個別時候隊友被集火在30%血量以上會直接被秒掉。(當然,可以設置喝血瓶的上限)

5、針對某些敵人注意集火,如Terror,雖然技能惡心,但是本身較脆,不需要刻意打斷其技能,全力輸入即可。

在視頻中,我一般主要操控主角技能,隊友的技能只是偶爾用用。多數(shù)是用來規(guī)劃戰(zhàn)術及走位,以及及時暫停注意隊友的血量,偶爾會幫助Cassandra開下盾墻技能。

視頻中可以看到Cassandra好幾次都迅速臨界死亡,導致我暫停好幾次。噩夢加誤傷難度大概就是這樣子,尤其是對方弓箭手在3個(或以上)的時候,因此優(yōu)先擊殺弓箭手是必須的。

另外,不要上來就全部隊友同時攻擊,這樣會導致防御戰(zhàn)士無法吸引全部仇恨而使敵方近戰(zhàn)轉(zhuǎn)向其他隊友,永遠記住:敵人摸一下半血就就沒了..

(不少人抱怨AI太弱智,其實我感覺還不錯,很多時候技能的運用都非常好)

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最后說下敵人的類型:

一般的敵人類型分為群體型、群體連續(xù)型和間接連續(xù)型。

群體型就是一群(看得見)敵人分布在一個小型區(qū)域內(nèi),一旦消滅掉就不會再有其他的敵人。

群體連續(xù)型是消滅(或即將消滅)一群敵人后,從某個門后又會出來一波敵人,這樣的組合不多,但是也會有,難度比較大。

間接連續(xù)型就是在消滅一波敵人后(或正在戰(zhàn)斗中),會莫名地空降敵人,多數(shù)為動物類,如熊、狼等,也會出現(xiàn)其他一些相關敵人的組合。

除了三種類型,還有三種組合最難打,1是弓手多,2是法師多,3是盜賊多..呃,其實還可以再加上一種情況:蜘蛛多..(某個戒指任務)

這三種情況請多加注意。

另,在噩夢、誤傷難度下,低等級打高等級基本上是一種奢望。

(注意:主角會稍微比隊友升級快一些,比如主角升級到18級時,其他隊友應該都在17級,如果這時候去打18級的敵人,會比較吃力)

(每層樓只能插入一個視頻?其他視頻在樓下)

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最后發(fā)一些截圖:

其實也蠻帥的哦..

能想象下Divine那蒼老的面孔嗎..

醬油男..

絕對萌妹子!

漂亮!記住:截圖反應不了游戲的實際畫面..

絕對的意境。

還有一個人也在..

凱旋..


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7.9
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,中世紀,XGP游戲列表,3A,美式RPG,

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