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孤島驚魂4 N卡畫(huà)面顯示技術(shù)效果對(duì)比圖 畫(huà)面效果好嗎

時(shí)間:2015-01-07 19:04:19
  • 來(lái)源:3DM論壇-394166141
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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孤島驚魂4 N卡畫(huà)面顯示技術(shù)效果對(duì)比圖 畫(huà)面效果好嗎

要說(shuō)今年最好玩的游戲是什么,必然少不了孤島驚魂4,雖然育碧是BUG之王,但是孤島驚魂4確實(shí)是神作無(wú)疑。

孤島驚魂4雖然是神作,但是配置要求比較高,所以導(dǎo)致很多玩家可望而不可及。而且游戲里面使用了很多NVIDIA的新技術(shù)比較吃性能,讓大部分配置不夠的玩家沒(méi)法體驗(yàn)。

下面我就來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單測(cè)試,我顯卡是最近剛升級(jí)的GTX980,目前大型單機(jī)游戲基本無(wú)壓力。

首先上1080P所有設(shè)置全最高,抗鋸齒SMAA的游戲幀數(shù),基本上能維持60幀以上

看看NVIDIA的軟陰影技術(shù),實(shí)測(cè)這個(gè)技術(shù)在游戲1.5.0版本有bug,升級(jí)1.6.0之后可正常使用

這是陰影超高,沒(méi)開(kāi)啟軟陰影,樹(shù)叢陰影部邊界非常生硬

開(kāi)啟軟陰影,樹(shù)叢陰影部分正確的生成半影區(qū)。現(xiàn)實(shí)世界里的光源多數(shù)都是面光源,會(huì)產(chǎn)生比較模糊的陰影邊界(也就是有半影區(qū))。

NVIDIA HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù),這個(gè)差別不是很明顯

SSBC環(huán)境光遮蔽

HBAO+環(huán)境光遮蔽,注意梯子后面墻壁和遠(yuǎn)端建筑橫梁,光照部分更亮,陰影部分更暗

NVIDIA加強(qiáng)體積光技術(shù)

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