灰蠱 游戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎
- 來源:3DM論壇—吉米雞
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

灰蠱 游戲上手試玩心得及感想體會 灰蠱好玩嗎
礦泉水爭奪戰(zhàn),感覺有命令與征服4的潛質。
除了粘土人玩法不同外,
人類和四臂外星人科技基本相近。都是工廠外加四種附屬建筑,有坦克,空軍,火炮,還有隱蔽四種。
通過搭配科技建筑來生產兵種,僅有的科技是每個科技建筑三選一,跟沒有差不多,終極武器是工廠加上全部科技建筑然后造個五分鐘。
除了終極單位,人類和外星人的單位也基本一樣,坦克,火炮,防空,猶如奇幻游戲的牧法戰(zhàn)一樣的鐵三角。
資源上都是采集礦泉水,有的礦看上去不大,其實可以擠下兩個礦井,而粘土人只能一個噴泉一個坑。
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說說不同點,
人類要從主基地鋪電線,外星人只要有視野的地方就可以空降建筑,適合亂礦。
人類主要造防御塔,外星人造城墻然后把單位擺上炮座。
終極單位人類是發(fā)射線性激光的飛天機器人,和紅警3日本究極單位高達頭一樣。
外星人究極單位是工廠升級成的移動要塞,有一門巨炮可以移動生產還附帶6個炮座可以放單位上去,算是最實用的究極兵種了。
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粘土人,
就是不停的分裂繁殖,占水池,與其類比成蟲族不如說是細菌更貼切。吸水到一定程度可以分裂一塊蛋白出來,再分裂成不同的兵種,太囧了。
感覺不是太好操作,沒法大規(guī)模集中生產部隊,部隊只能分開在每個礦點生產,兵種發(fā)射的也是很慢的粘土炮,可能更適合游擊戰(zhàn)術。
終極單位是在泉水養(yǎng)到最肥情況下升級成戰(zhàn)斗粘土,升級過程很慢且需要防御,擁有地刺攻擊。
另外粘土人還有兩個特性,就是可以翻山越嶺,大塊粘土靠近建筑還可以腐蝕攻擊。
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從游戲本身來說,
畫面不錯,科技簡單,節(jié)奏很快,游戲的各方面給人感覺處于命令與征服3和4之間的折中產品,沒有像命4一樣簡單到只剩內褲。
有人口設置不像是命令與征服系列的一貫作風,實際游戲里200人口只能聚集起一小波部隊,資源儲量有上限也很容易滿,這樣優(yōu)勢不容易積累給了對手更多翻盤的機會,讓游戲競技性更強,但是也更像了魔獸星際,彎曲的地形和用來伏擊的森林也限制了命令與征服風格的大規(guī)模會戰(zhàn)。
值得贊揚的是,這個游戲首次將兩大RTS系列游戲的建造菜單統(tǒng)一了?。?!
用起來一目了然,非常自然,手殘黨也能輕松運用!想必今后的RTS都會向這款游戲學習建造菜單的設計。
最后吐槽一點,2015年了,一字長蛇陣仍然存在于游戲當中,像星際2那令人高超的流體般的隊形,不知道其他游戲公司什么時候才能夠學會。
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