- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服 傷害計(jì)算公式 獵魔人裝備怎么選擇
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3國(guó)服 傷害計(jì)算公式 獵魔人裝備怎么選擇
暗黑3傷害計(jì)算公式一覽!獵魔人套裝如何選擇?很多玩家都還不知道傷害究竟要怎么計(jì)算,所以在選擇套裝上也只是看看其他玩家的推薦,根本無法判斷究竟哪個(gè)套裝對(duì)于自己提升的大!今天小編就為大家詳細(xì)的介紹一下暗黑3的傷害計(jì)算公式,以及獵魔人套裝選擇!

其實(shí)暗黑3區(qū)已經(jīng)有屬性提升的計(jì)算器、詞綴替換和傷害對(duì)比的計(jì)算相關(guān)帖,這些科普和工具對(duì)于追求極限D(zhuǎn)PS的玩家來說非常方便有用,只是一直沒有2.2版本的實(shí)際傷害計(jì)算公式。傷害計(jì)算對(duì)于一直關(guān)注的老玩家已經(jīng)不是什么秘密了,但對(duì)新入坑的獵魔人玩家來說還是不太容易理解那些幾億十幾億的數(shù)字都是怎么打出來的,所以在此做一個(gè)補(bǔ)充介紹。
暗黑3傷害計(jì)算公式
該公式對(duì)所有職業(yè)有效,但其他職業(yè)的一些加成的分類和細(xì)節(jié)我不能確定,故只介紹獵魔人的)
暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動(dòng)加成[注1] × (1 + 暴擊傷害[注2]) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對(duì)戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強(qiáng)凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動(dòng),并且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動(dòng)的加成分類如下:
裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強(qiáng)橫)護(hù)腕擊退易傷,太極寶石,強(qiáng)者(猛者)寶石
被動(dòng):穩(wěn)固(沉著)射擊20%,箭術(shù)大師8%(拿弓時(shí)),
技能:死亡標(biāo)記20%,狼吼30%
注2: 因?yàn)橹豢创簏S字所以直接乘以暴擊后的傷害加成。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊后造成150%傷害,故計(jì)算時(shí)要加上100%
獵魔人裝備選擇
1.不潔多重套裝
火多重的傷害機(jī)制:直接造成360%武器傷害,無視地形,附加3枚300%武器傷害的導(dǎo)彈,可以受彈道學(xué)加成變?yōu)?00%。3枚導(dǎo)彈不能重復(fù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)。
不潔套的特點(diǎn)就是傷害加成非常之高,而新入坑的獵魔人玩家最容易感到困惑的一點(diǎn)就是“他們?yōu)槭裁炊际怯脙|為單位,我才剛剛能看到千萬的數(shù)字呢?”那么我們以一個(gè)能打出10億多重的獵魔人的為模板來舉例(多重箭袋的效果只對(duì)60%血量以下目標(biāo)起作用,而且效果是額外一次攻擊,故并不影響我們算單發(fā)傷害):
裝備+巔峰敏捷9601,暴傷524%(項(xiàng)鏈100+手套48+對(duì)戒98+巫異48+武器130+巔峰50+初始50=524)
武器是一把DPH為2487-3083 的雙手弩
技能加成43%多重(頭鞋箭袋),元素20%火傷(奪魂腕)
被動(dòng)選擇 伏擊 + 恃強(qiáng)凌弱(窮追猛打)+ 彈道學(xué)
44級(jí)賊神寶石6.2% ×5=31%,45級(jí)困者(囚者寶石)=28.5%
不潔4件加成為 1.2,81戒律加成=1+15% ×81 = 13.15,兩個(gè)特效均為獨(dú)立增傷按乘法計(jì)算為 1.2 × 13.15 = 15.78
火多重本身暴擊可以造成最多1,157,624,275傷害,即11億多。多重導(dǎo)彈暴擊把360%的技能傷害換成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19億傷害。
當(dāng)然實(shí)際作戰(zhàn)中并不能經(jīng)常達(dá)到這么高,特別是在普通地圖或小秘境中會(huì)出現(xiàn)各種情況:怪的血量不滿70%觸發(fā)不了伏擊、怪的距離越近賊神寶石收益越低、怪沒有被減速無法觸發(fā)恃強(qiáng)凌弱等等,很難真正達(dá)到最大傷害,但在高層大秘境中由于有巫醫(yī)的控場(chǎng),獵魔人可以卡在屏幕邊緣最大距離安逸地射擊,此時(shí)經(jīng)常可以看到接近理論最大輸出的數(shù)字。

另外圖中一些較小傷害不一定是多重本身造成的,還有可能是“范圍傷害”的效果。
結(jié)論:
堆傷害!堆傷害!堆更高的傷害!依靠不潔套的傷害加成和多重箭袋的2次攻擊可以提供非??捎^的AOE輸出能力,彌補(bǔ)了自身生存能力的不足,在大秘境40-50層中間過度會(huì)相對(duì)舒服。但在國(guó)服沒有多重箭袋的情況下,大秘境45層以后會(huì)明顯傷害疲軟。
不潔慢電球
當(dāng)前DPS的王者是不潔慢電球流,但核心是一把高傷遠(yuǎn)古元素弓,作為獵魔人三大稀有武器之一的元素弓還要是遠(yuǎn)古的、最好還是10ED7攻速大白字,只能說這是屬于奈歐天的玩法。
然而電球的技能傷害系數(shù)僅僅只有300%,不要說彈道學(xué)的600%導(dǎo)彈,連多重本身的360%都不如,因此不潔慢電球并不是依靠驚天動(dòng)地的傷害數(shù)字來制造傷害,而是慢電球箭袋——精細(xì)箭矢(精確之矢)使電球降速后產(chǎn)生的多hits。普通電球?qū)τ谛⌒凸种粫?huì)造成2hits,也就是300% ×2次的傷害,而電球降到30-40%速度后,可以對(duì)同樣的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次傷害,如果怪物是大體積或和電球同向移動(dòng),還能造成更多hits的傷害。
慢電球因?yàn)閹缀鯖]有消耗或CD要求,可以將該類詞綴全部轉(zhuǎn)為攻速打出更多的電球。
注意:
使用元素弓或戰(zhàn)輪回憎箭袋后,元素箭/戰(zhàn)輪回變?yōu)榛卦骷寄埽艿綄?duì)戒中的回憎技能50%加成,需要觸發(fā)對(duì)戒的耗憎加成,還得帶一個(gè)像多重這樣的耗憎技能。
被動(dòng)暗夜追蹤天賦的是“使用‘主要技能’額外產(chǎn)生4點(diǎn)憎恨”,也就是說那5個(gè)黃色圖標(biāo)的回憎技能才能觸發(fā),元素弓的元素箭或戰(zhàn)輪箭袋的戰(zhàn)輪是無法額外回憎的
另外慢電球碰到反傷怪可不像多重,停手開煙霧擋掉當(dāng)前攻擊的反傷然后等3秒就行了,慢電球的持續(xù)時(shí)間決定了結(jié)果只有一個(gè)——你已經(jīng)死了。
結(jié)論:
首先你要是個(gè)奈歐天/歐法雷姆,其次慢電球的最大缺點(diǎn)之一就是沒有控制能力,SOLO完全看圖看臉,但組隊(duì)在隊(duì)友的控制下可以安逸地瘋狂輸出。

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