NBA 2K15 如何晃倒對(duì)手及防守慣性產(chǎn)生原因解析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

NBA 2K15 如何晃倒對(duì)手及防守慣性產(chǎn)生原因解析
之前完了很多場(chǎng)MC,沒一場(chǎng)晃倒過人,撞倒倒是常有。倒是晚上心血來潮玩了局5V5的街頭賽,用騷神克勞福德把韋德晃倒了,隨便玩玩的,所以也就沒有截圖視頻什么的了,不過當(dāng)時(shí)大概的操作是這樣: 我控制的克勞福德,先是LS向右加速跑了一步,緊接一個(gè)LS向下(即前進(jìn)的反方向),于是克勞福德做了一個(gè)招牌式的背后橫向跳步運(yùn)球,而這時(shí)韋德的重心因?yàn)橄蛴业牡谝徊揭葡蛄擞叶?,而克勞福德因?yàn)楸澈筮\(yùn)球向左變向了,所以韋德就華麗麗地被晃倒了,有興趣的同學(xué)可以自己設(shè)置下背后運(yùn)球動(dòng)作去試試。
然后最近很多同學(xué)都說慣性大的問題,我認(rèn)為防守時(shí)慣性大有兩個(gè)原因:
一、不夠流暢,這個(gè)玩下街頭賽和正式比賽就對(duì)比明顯了,街頭賽時(shí)我覺得每個(gè)人物都很好控制,操作起來基本無延遲,而正式比賽時(shí)因?yàn)镃PU和顯卡需要渲染的東西太多了,必然會(huì)有所延遲。
二、防守技能,防守技能分為防守模塊的技能等級(jí)和防守類的徽章兩部分,我建了兩個(gè)MC,同樣技能等級(jí)全滿的情況下,一個(gè)沒有徽章一個(gè)徽章全解鎖,徽章全解鎖的MC在做防守橫向移動(dòng)時(shí)明顯控制更容易些。另外對(duì)位防守時(shí),除了按LT,我覺得加上RS的使用也是不錯(cuò)的,操控RS指向防守的人,防守球員手部會(huì)有舉起的動(dòng)作,可以起到干擾及限制對(duì)方速度的作用,尤其在無球防守的情況下,對(duì)方想加速擺脫時(shí),RS可以讓你卡著對(duì)方移動(dòng)。
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