- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Sports
- 發(fā)售:2015-09-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:體育
NBA2K16 突破過(guò)人視頻教學(xué) NBA2K16過(guò)人視頻教程
- 來(lái)源:3DM論壇-2bqn
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

NBA2K16 突破過(guò)人視頻教學(xué) NBA2K16過(guò)人視頻教程
《NBA 2K16》一經(jīng)發(fā)售眾多玩家紛紛表示AI防守逆天,過(guò)人太難了!主要原因是運(yùn)球狀態(tài)與原地啟動(dòng)機(jī)制變化,今天給大家?guī)?lái)《NBA 2K16》突破過(guò)人視頻教學(xué)。
2K自從15換了次世代游戲引擎,15的接觸判定和14就有了些許區(qū)別
你的人物分三種狀態(tài),分別是:
1、身邊1步遠(yuǎn)的距離沒(méi)有防守球員,你控制的人物非護(hù)球狀態(tài)運(yùn)球,這時(shí)候可以全速奔跑。
2、身邊有防守球員但沒(méi)被緊逼,你控制的球員會(huì)壓低重心運(yùn)球并且只能半速奔跑。這個(gè)狀態(tài)下啟動(dòng)速度明顯降低,是今年2k16最大的變化。

下面講講判定:
你正面對(duì)著電腦運(yùn)球,進(jìn)大概這個(gè)紅圈的范圍,也就是雙手可觸及的范圍,就會(huì)被減速
在AI沒(méi)有失去重心的時(shí)候,你面向這個(gè)區(qū)域按下RT加速運(yùn)球,會(huì)觸發(fā)AI的瞬移吸人大法,俗稱(chēng)撞墻(這個(gè)問(wèn)題5年前就有,一直到今天都沒(méi)變過(guò),到2k16你們才開(kāi)始吐槽這不真實(shí)是不是有點(diǎn)晚了?)
如果你不追求完全晃開(kāi)AI的話只要隨便晃兩下往前走就能走過(guò)去,不按RT沖刺=不會(huì)觸發(fā)AI瞬移吸人=突破
點(diǎn)一下LT背身運(yùn)球,就可以不吃這個(gè)ZOC(你按LT不等于一定要靠在AI身上)
另外就是,有些動(dòng)作,可以無(wú)視ZOC并自帶加速buff
3、臉撞臉的距離,會(huì)被防守球員壓迫,動(dòng)作走形,速度最低,強(qiáng)行轉(zhuǎn)身容易掉球,強(qiáng)行向防守球員方向運(yùn)球極大可能被斷或者帶球撞人犯規(guī),輕點(diǎn)右搖桿做花式運(yùn)球會(huì)先觸發(fā)脫離被壓迫的動(dòng)作,然后才是你輸入的花式運(yùn)球動(dòng)作。
視頻講解:
把電腦的重心理解成格斗游戲的眩暈槽的話,我們只要弄一套判定強(qiáng)的連續(xù)技呼他一臉,他自然就暈了。
視頻里用的是,像非持球手輕點(diǎn)右搖桿x2,向身后輕點(diǎn)右搖桿,這時(shí)候AI的重心已經(jīng)被晃掉,所以左搖桿前推,就能直接走過(guò)去。
急停動(dòng)畫(huà)像是5、8、10、12這種都行,5這么蹩腳的動(dòng)作都可以,其他應(yīng)該都不是什么問(wèn)題。
背后運(yùn)球的動(dòng)畫(huà)可以用13。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是向非持球手輸入右搖桿指令,←←↓或者→→↓(電精2)。
另外,也可以用←←→或者→→←來(lái)突破。
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