魔法門之英雄無(wú)敵7 各種族兵種解析及玩法攻略
- 來(lái)源:千年筍
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

地牢族
種族特技:馬拉薩的帷幕
地牢英雄帶領(lǐng)的全軍獲得帷幕效果,帷幕的具體作用是無(wú)視阻擋,提高速度,增加幸運(yùn)和攻擊力,部隊(duì)第一次攻擊后帷幕失效。不過(guò)學(xué)到高級(jí)技能以后,如果一回合內(nèi)未受到傷害,則帷幕效果又可以恢復(fù)。
終極帷幕效果為當(dāng)對(duì)方無(wú)法對(duì)該次攻擊做出反擊時(shí)(無(wú)論任何原因不能反擊都可以),部隊(duì)可以追加攻擊一次。
地牢種族特技屬于偷襲型,首輪打擊能力非常強(qiáng),帷幕可以穿人并加移動(dòng)力,配合這代的側(cè)面攻擊系統(tǒng),地牢爆菊花如入無(wú)人之境,終極特技只要條件成熟也是最強(qiáng)的增加輸出特技了(畢竟加的攻擊再多還是不如直接兩次攻擊啊……)。
因?yàn)榈乩蔚牟筷?duì)主動(dòng)性高,首輪配合帷幕搶先出手非常簡(jiǎn)單,而部隊(duì)破隱一擊時(shí),可以讓周圍敵軍主動(dòng)性下降25點(diǎn)。也就是說(shuō)下回合基本妥妥的又是地牢先手。所以地牢打電腦的時(shí)候完全可以等待以后連續(xù)攻擊兩輪,配合終極,一隊(duì)兵兩輪輕易打出四次攻擊,敵人很可能還沒(méi)動(dòng)呢就已經(jīng)被地牢滅了2、3隊(duì)兵,像是學(xué)院這種主動(dòng)不高的種族可能才放一個(gè)魔法就被地牢帶走了……
力量英雄帶的地牢已經(jīng)很強(qiáng),然而魔法英雄帶的地牢也依然牛逼,首先妖術(shù)師這個(gè)職業(yè)黑暗,原力,火都是可以學(xué)到高級(jí)的,并有牛人DarkStrom的存在(達(dá)克斯多,三代四代的醬油英雄電磁牛),原力和黑暗還能學(xué)到終極。
黑暗系魔法可以配合離魂者類似于神鷹的光環(huán)效果讓群體腐爛這種大殺器進(jìn)一步加強(qiáng),鏡像和披風(fēng)也是地牢部隊(duì)的絕配。
原力的話,內(nèi)爆的強(qiáng)勢(shì)就不提了,群體減速可以輕松讓地牢實(shí)現(xiàn)全軍先手,而傳送九頭這種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)因?yàn)檫@代九頭的實(shí)力大增也強(qiáng)化了很多。
火系……群體心靈之火(又名嗜血)一下提高幾十點(diǎn)攻擊力,讓地牢首輪打擊變得更加致命,火箭,火球簡(jiǎn)單粗暴增傷,癲狂讓敵人自殘……當(dāng)然火系最可怕的魔法還是末日審判了,尤其是這代取消了5代略顯智障的法術(shù)穿透設(shè)定,英雄完全可以只帶一隊(duì)黑龍,之后干啥嘛……還用我說(shuō)?
核心兵
【追獵者】
遠(yuǎn)程部隊(duì),殺傷力雖然只有1-2、但他的攻擊是有破甲效果的,對(duì)于高級(jí)部隊(duì)傷害比低級(jí)部隊(duì)好得多??墒浅跗趨s沒(méi)有什么作用,好在近戰(zhàn)傷害不減,有時(shí)候和刺客一起近戰(zhàn)效果更好一些。遠(yuǎn)程能力就當(dāng)是打不到人的時(shí)候附贈(zèng)撓癢吧。
【暗影刺客】
攻擊能力很強(qiáng)的核心兵,從側(cè)面和背后攻擊敵人時(shí),傷害提高50%,和游戲本身的側(cè)擊機(jī)制疊加。
因?yàn)榈乩斡写┤送鈷?,所以刺客想要爆菊如喝水一般?jiǎn)單,配合種族初級(jí)技能英雄平A讓目標(biāo)不反,等待后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一次秒殺兩隊(duì)是地牢力量英雄初期比較重要的技巧。
刺客的攻擊附帶毒素效果,持續(xù)傷害很高,對(duì)于高級(jí)兵,可以超過(guò)本身的普通攻擊效果,使得刺客這個(gè)兵一定程度上成為了名副其實(shí)的部隊(duì)。當(dāng)然,很多高級(jí)兵是免疫這招的,就算不免疫,打到綠龍什么的身上效果可能也是九牛一毛……不管怎么說(shuō),地牢的核心兵對(duì)于高級(jí)兵的傷害還是比其它族要強(qiáng)不少的。
【洞穴人】
準(zhǔn)精英兵種,屬性中規(guī)中矩,殺傷力,攻防,速度都是很平均的。
洞穴人這個(gè)兵很奇怪,移動(dòng)方式算是“傳送移動(dòng)”(其實(shí)就是鉆到地下挖洞再鉆出來(lái)),盡管是歷代最LOW的一種“傳送”了,但在這代里這種移動(dòng)方式卻可以免疫很多減速效果,雖然沒(méi)有算是一個(gè)兵種特技,我覺(jué)得也是不錯(cuò)的。
此外,還有瞎眼特技,免疫很多靠眼睛觸發(fā)的特效,如催眠,石化(奇怪的是7代魔法居然沒(méi)有失明??。?,存在感不高的一個(gè)特技……
土系免疫,這個(gè)特技意義可就是很大了,主要在于面對(duì)森林的時(shí)候。因?yàn)檫@代單系免疫不僅不怕魔法,并且受到這類元素的攻擊時(shí),傷害也減半!打個(gè)比方,森林的林妖,花妖,德魯伊,綠龍的攻擊,全都是土系的,他們打洞穴人,殺傷力直接減半,本來(lái)洞穴人35點(diǎn)血等于變成了70點(diǎn),一下變成了最耐打的核心兵,甚至花妖+林妖+德魯伊加起來(lái)都只能和一隊(duì)洞穴人打個(gè)平手!
之前我還覺(jué)得地牢設(shè)置這么一個(gè)兵意義何在,現(xiàn)在我算是明白了就是設(shè)計(jì)組對(duì)森林滿滿的惡意啊……地牢戰(zhàn)役里,洞穴人發(fā)揮的空間比較廣闊……
當(dāng)然,廢話了這么多,如果不是對(duì)陣森林的話,洞穴人只是一個(gè)血量稍多,攻擊防御都中規(guī)中矩的普通兵種罷了……
精英生物
【美杜莎】
因?yàn)?代美杜莎妄圖翻天結(jié)果被肯洛-哈格吊打,這代只能跑來(lái)地牢打工了,實(shí)力還是可以的……雖然世界觀變了,但好歹也算是一種回歸吧。
主動(dòng)性極高的遠(yuǎn)程,但遠(yuǎn)程是半箭,遠(yuǎn)距離傷害比起巫妖,和尚,德魯伊,人馬少了很多。但很多時(shí)候這根本不是問(wèn)題,先說(shuō)說(shuō)美杜莎的特技吧。
暴擊時(shí)可以催眠敵人,讓敵人一回合無(wú)法行動(dòng),如果目標(biāo)受到傷害的話催眠失效。因?yàn)轳R拉薩帷幕額外提高幸運(yùn),所以美杜莎催眠的概率很高,外加主動(dòng)很強(qiáng),可以搶在大多數(shù)冠軍部隊(duì)前面射擊,一旦出了催眠有多大作用就不用我說(shuō)了!
機(jī)動(dòng)射手特技和人馬一樣,可以先攻擊再移動(dòng),或者先移動(dòng)再攻擊,這個(gè)特技基本等于美杜莎變相直箭,開(kāi)局直接先往前走再射擊就可以了,反正地牢也是要沖鋒的……一旦被貼,直接走開(kāi)再射一箭就更是惡心……相比人馬,也就是近戰(zhàn)反擊的時(shí)候傷害減半不太好了,但想來(lái)這個(gè)兵已經(jīng)如此強(qiáng)大,再加強(qiáng)果斷要翻天。
美杜莎幾乎是完美的遠(yuǎn)程+控場(chǎng)兵種,非要說(shuō)弱點(diǎn),也就是防御力只有3點(diǎn),血量也不算高吧。
【離魂者】
這個(gè)兵的模型有點(diǎn)不倫不類,怎么看怎么別扭,個(gè)人覺(jué)得比上一代帥氣的無(wú)面者差遠(yuǎn)了……當(dāng)然,這個(gè)兵還是靠實(shí)力說(shuō)話的。在精英部隊(duì)里綜合屬性第一非它莫屬了(不算準(zhǔn)精英部隊(duì)),高攻擊,不錯(cuò)的防御,拉風(fēng)的殺傷力,還有高額的血量,還有非常不錯(cuò)的移動(dòng)力和主動(dòng)性……
總之這個(gè)兵就算是沒(méi)有任何戰(zhàn)斗特技,光靠屬性壓制就已經(jīng)根本不怕任何精英兵,要單挑的話,除去準(zhǔn)精英應(yīng)該沒(méi)人打得過(guò)他。也正是這樣,這個(gè)地牢發(fā)明的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械毫無(wú)疑問(wèn)成了地牢部隊(duì)里的主力之一。
黑暗之心光環(huán)是個(gè)很強(qiáng)的特技,在離魂者周圍的友軍會(huì)獲得抵抗光明的能力(光系魔法效果減半),而周圍的敵軍會(huì)受到黑暗易傷的DEBUFF,英雄放黑暗魔法時(shí)效果提高50%,一定程度上,在對(duì)抗光明系敵人和自己修黑暗的情況,離魂者甚至比希摩神鷹效果更好。
此外聽(tīng)說(shuō)離魂者可以受到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械+20主動(dòng)性的技能加成,我沒(méi)有試過(guò),不過(guò)如果是真的,那么這貨主動(dòng)性可以達(dá)到52點(diǎn),全亞山?jīng)]什么東西可以搶地牢先手了……
【牛頭戰(zhàn)士】
準(zhǔn)冠軍兵種我這么說(shuō)他都覺(jué)得有點(diǎn)冤枉,結(jié)合產(chǎn)量來(lái)看,牛頭戰(zhàn)士?jī)叭皇且粋€(gè)敢于和任何冠軍叫板的精英兵。17點(diǎn)攻擊13點(diǎn)防御160血量29殺傷力只能用嘆為觀止來(lái)形容,我認(rèn)為牛頭戰(zhàn)士是精英部隊(duì)中當(dāng)之無(wú)愧最強(qiáng)的存在。
特技首先是搶先反擊,任何攻擊牛頭人的部隊(duì),攻擊之前就會(huì)被牛頭人先反擊。這個(gè)意義可不是先出手那么簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@代可是有側(cè)面攻擊傷害的,而牛頭如果能反擊的話,那就根本不怕被偷襲,因?yàn)閾屜确磽簦胪狄u牛頭,人家直接轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)面對(duì)你了,然后一斧頭打得你鼻青臉腫……
其次是不受反擊,看似這是個(gè)爛大街的特技吧,請(qǐng)回去看看開(kāi)頭我說(shuō)的地牢種族技能終極吧,剩下的自己意會(huì)我就不說(shuō)了……
總之,一個(gè)字:強(qiáng)
兩個(gè)字:牛逼
三個(gè)字:太強(qiáng)了
四個(gè)字:在下輸了……
【深淵九頭怪】
這代的九頭怪……其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,先說(shuō)特技:攻擊臨近所有敵人,吸血………
好了,這兩個(gè)特技又造就了一個(gè)變態(tài),雖然屬性稍低,但是大范圍群傷,還可以吸血,會(huì)帶來(lái)什么后果可想而知!只要能沖到敵人堆里,九頭怪就是不死的血庫(kù),超大范圍吸血復(fù)活想想就嚇人,對(duì)于電腦來(lái)說(shuō),九頭怪≈無(wú)敵。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),九頭怪也是很難處理的一個(gè)冠軍。
移動(dòng)力和主動(dòng)性偏低,但因?yàn)轳R拉薩的帷幕效果,速度達(dá)到6很快就能打到人,而帷幕的穿人效果更讓九頭怪有走到最佳攻擊位置的可能,一旦到位,九頭怪每回合就可以造成海量傷害,而且怎么打也打不死,如果有一個(gè)比較弱的目標(biāo)作為九頭怪的攻擊對(duì)象,觸發(fā)地牢終極后,連擊兩次可能幸幸苦苦好不容打死幾只,結(jié)果一下又全部復(fù)活了,當(dāng)時(shí)就要崩潰……
順帶一提,吸血這個(gè)特技現(xiàn)在偶爾還是會(huì)出現(xiàn)BUG,這也給九頭的作用打了折扣。此外原力系的傳送在學(xué)到專精后不僅全場(chǎng)傳送,還增加50點(diǎn)主動(dòng)性,無(wú)疑是九頭怪的絕配。
【黑龍】
第一次看到黑龍的屬性,我就有點(diǎn)懷疑我的眼睛,有沒(méi)有搞錯(cuò)怎么這么低!血量最低,殺傷,爛,攻防也一般!
但實(shí)際用過(guò)以后發(fā)現(xiàn)所謂屬性都是浮云了,黑龍的魔免特技太強(qiáng)了,這代至少有1/3以上部隊(duì)都是屬性攻擊,黑龍直接讓這些傷害全部減半,420血又如何呢?加一倍就是840……
凋零吐系和綠龍一樣大范圍攻擊+高額暗屬性持續(xù)傷害,盡管殺傷力確實(shí)不如綠龍,可是別忘了地牢還有離魂者呢,各種因素加起來(lái),黑龍的輸出反而在冠軍部隊(duì)中位居前列,至少不比九頭差。不錯(cuò)的主動(dòng)和速度,也很符合地牢快攻的特性。
于是黑龍又成了一個(gè)戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)略作用兼?zhèn)涞拇嬖?,預(yù)感黑龍無(wú)雙的時(shí)代已經(jīng)不遠(yuǎn)了……
關(guān)于魔免到底有多強(qiáng),我就列舉一下學(xué)院的例子吧:
精怪:火系攻擊,減半
法師:原力攻擊,減半
羅剎:氣系攻擊,減半
燈神:原力攻擊,減半
泰坦:原力攻擊,減半
神鷹:原力攻擊,減半
英雄:各種魔法攻擊,直接免疫
換言之,如果我玩地牢碰上了學(xué)院,啥也不要說(shuō)了,我上黑龍就行了。也不說(shuō)地牢首輪一波就帶走學(xué)院一大片,就算我其它兵都?xì)埩?,我就一?duì)黑龍你怎么對(duì)付?根本沒(méi)法打,各種十位數(shù)傷害,石像鬼和魔像也不是傷害的料,也許靠群體暴風(fēng)箭,最終還是可以打死黑龍的,但也許學(xué)院英雄在加BUFF,地牢英雄則在默默的狂甩末日……
總之,黑龍對(duì)于魔法的克制已經(jīng)到了無(wú)賴的地步,這也和黑龍歷代的定位一致(無(wú)視5代的腦殘穿透設(shè)定……),當(dāng)然,這也掩蓋不了黑龍面對(duì)物理攻擊為主的部隊(duì)時(shí)就是弱雞的事實(shí),10個(gè)比蒙巨獸打同數(shù)量的黑龍,很多時(shí)候也就損失1、2個(gè)(雖然比蒙打其它冠軍也就損失3、4個(gè)……),非魔法攻擊的冠軍,黑龍基本打不過(guò)任何一個(gè)。但畢竟玩家不是傻子,兩個(gè)冠軍讓你選,玩力量有九頭,玩魔法有黑龍。從這個(gè)角度看,地牢的兩個(gè)冠軍無(wú)疑都有很強(qiáng)的價(jià)值。
我認(rèn)為地牢在這代可以算是最全面的種族,無(wú)論是力量英雄還是魔法英雄,都有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力。而且對(duì)各個(gè)種族,地牢都有克制之道。對(duì)上森林我洞穴人牛逼,對(duì)上圣堂我離魂者牛逼,對(duì)上據(jù)點(diǎn)我美杜莎催眠,對(duì)上魔法族我有黑龍,對(duì)上力量族我上九頭……這簡(jiǎn)直無(wú)懈可擊了!
再加上地牢有離魂者和牛頭這兩大強(qiáng)力近戰(zhàn),無(wú)論是作為肉盾還是戰(zhàn)斗力,同級(jí)都罕有人敵,刺客和追獵,對(duì)高級(jí)兵威脅也很大,終極連擊兩次堪稱恐怖。我真是找不出地牢什么缺點(diǎn)。非要說(shuō)的話,也就是初期比較難發(fā)展了,不過(guò)因?yàn)锳I的智商問(wèn)題,熟悉掌握后,地牢的發(fā)展速度并不會(huì)太慢,美杜莎出現(xiàn)以后更是可以分隊(duì)無(wú)限催眠……
總之,地牢這個(gè)族的強(qiáng)大需要稍微深入了解一下帷幕機(jī)制,還有側(cè)面攻擊系統(tǒng),一旦能理解,那么地牢可以稱得上一流強(qiáng)族。玩法也很多變。也許只有比較高水平的圣堂和據(jù)點(diǎn)玩家才能和地牢抗衡。

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