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塵埃拉力賽 圖文全教程攻略 系統(tǒng)解析及賽車賽道介紹

時(shí)間:2015-12-09 19:45:51
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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車輛調(diào)校

制動分配

介紹:制動力分配的英文全稱為Electronic Brake force Distribution,簡稱EBD。 EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。

建議:往左偏后,剎車時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車時(shí)偏向推頭。

前/后差速器

介紹:汽車在拐彎時(shí)車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長,為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來彌補(bǔ)距離的差異。

建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場地賽車都會加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。

波箱

介紹:變速箱分為手動、自動兩種,手動變速箱主要由齒輪和軸組成,通過不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過液力傳遞和齒輪組合的方式來達(dá)到變速變矩。

建議:往左是短,往右是長。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。

前/后懸掛

介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車的車架與車橋或車輪之間的一切傳力連接裝置的總稱,其功能是傳遞作用在車輪和車架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車架或車身的沖擊力,并衰減由此引起的震動,以保證汽車平順行駛。

建議:往左偏軟,往右偏硬。相對硬一點(diǎn)的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會有明顯提升。

前/后阻尼器

介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動的阻力,耗減運(yùn)動能量的裝置。利用阻尼來吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來減振消能。

建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。

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8.3
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2015-12-07(PC)
  • 開發(fā):Codemasters Racing Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:競速,汽車模擬駕駛

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