- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào):圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加
- 來(lái)源:四十二
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

有關(guān)很好的設(shè)計(jì)和相當(dāng)不錯(cuò)的實(shí)現(xiàn)效果
《彩虹六號(hào):圍攻》有一點(diǎn)是比《維加斯》和《維加斯2》優(yōu)秀得多的,那就是它想要保留和延續(xù)《彩虹六號(hào)》一直以來(lái)的核心樂趣:思考、戰(zhàn)術(shù)構(gòu)筑與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行帶來(lái)的成就感——但以一種更時(shí)髦、更符合現(xiàn)在玩家審美的模式。
簡(jiǎn)而言之,就是用游戲機(jī)制鼓勵(lì)玩家進(jìn)行協(xié)同、引導(dǎo)玩家自發(fā)地重視戰(zhàn)術(shù)策略——從某種程度上來(lái)說(shuō),育碧做得不差。
《圍攻》保留了一些非常硬核的射擊游戲元素,比如毫不含糊的友軍傷害模式,通常狀態(tài)下不能恢復(fù)的生命值,特殊的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)探頭動(dòng)作等等,這些元素讓《圍攻》的先天存在了一些門檻,也強(qiáng)迫玩家在游戲中更加謹(jǐn)慎和克制。
《圍攻》將游戲模式徹底鎖定在攻防模式上——但不用擔(dān)心,這種固化的模式并不會(huì)變得非常死板,多種多樣的特種作戰(zhàn)設(shè)備、可以自由破壞的環(huán)境、層次高低差分明的地圖設(shè)計(jì)都能保證玩家在每一次游戲流程中都獲得不一樣的體驗(yàn)。
SAS的“大錘哥”擁有的破門錘是游戲中最靈活的環(huán)境破壞裝備,但究竟砸出來(lái)的收益是80還是40那就全看玩家自己了——這東西動(dòng)靜可不小
這些奇形怪狀的玩意兒(比如說(shuō)阻礙用的鐵絲啊,破門用的口香糖炸藥啊,酷炫的吊索啊...)不但用起來(lái)很帶感,而且還很能營(yíng)造出一種特種作戰(zhàn)的氣氛:進(jìn)攻方玩家自發(fā)地聚集在破門炸藥的邊上準(zhǔn)備突入,或者整齊地用繩索釣上二樓進(jìn)行突擊;防守方根據(jù)防守布局考究地布置路障,埋設(shè)陷阱,并在游戲開始之后緊張地蹲守或者巡邏——所以《圍攻》的這一點(diǎn)絕對(duì)是加分項(xiàng), 因?yàn)橐坏┩嫫饋?lái)大家真的都挺“像那么回事兒的”,氣氛相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
復(fù)雜的室內(nèi)結(jié)構(gòu)還帶來(lái)了一個(gè)我之前意想不到的效果:它弱化了對(duì)玩家槍法的要求(因?yàn)楦菀走x擇預(yù)瞄準(zhǔn)點(diǎn)),并讓思考的收益大大增加——熟悉地圖并敢于迂回的玩家將會(huì)獲得遠(yuǎn)勝于其他游戲的收益,而喜歡動(dòng)歪腦筋的玩家?guī)缀蹩偰塬@得最豐厚的回報(bào)。
這是一個(gè)鼓勵(lì)動(dòng)腦子大于準(zhǔn)確射擊的游戲,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)《圍攻》對(duì)傳統(tǒng)《彩虹六號(hào)》的核心樂趣繼承得非常好。
《圍攻》另一個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn),在于它有意識(shí)地放大信息的收益。信息收益多人對(duì)抗FPS中節(jié)奏平衡的一個(gè)非常非常重要的部分,戰(zhàn)地中的報(bào)點(diǎn)系統(tǒng)、使命召喚中的UAV/開槍暴露系統(tǒng)、HALO的模糊方向雷達(dá)系統(tǒng)以及幾乎所有FPS都會(huì)使用的聽聲(腳步、槍聲)辯位是促成了他們本身對(duì)抗節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵要素。
在《圍攻》中,信息的博弈取被抽離成了一個(gè)單獨(dú)的攻防階段,并成為了對(duì)戰(zhàn)中交鋒的核心要素之一。
在回合的開始階段,進(jìn)攻方要使用偵查無(wú)人機(jī)(一個(gè)跳跳小車)對(duì)目標(biāo)建筑進(jìn)行偵查,這就直接讓游戲進(jìn)入到非常激烈的信息博弈的階段,在這個(gè)過程中進(jìn)攻方玩家需要弄清防守方的人員配置和位置,目標(biāo)所在的具體位置;而防守方則需要通過電磁干擾設(shè)備、和物理手段(就是開槍...)阻止偵查無(wú)人機(jī)獲得進(jìn)攻方想要的信息,并針對(duì)性地進(jìn)行布防。
這其中其實(shí)有很多的博弈在已經(jīng)在進(jìn)行了:
對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),防守目標(biāo)暴露不一定是壞事。因?yàn)橛忻鞔_的進(jìn)攻目標(biāo)之后,進(jìn)攻方的突進(jìn)路線反而更容易確定,這就讓陷阱型人物的技能更加容易布置,也讓定點(diǎn)防御的思路變得明確;
對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),如果不能直接確認(rèn)對(duì)方選擇人物的陣容,就無(wú)法對(duì)即將面對(duì)的室內(nèi)防御措施做出判斷:究竟是純粹的防御設(shè)備(例如反手雷防護(hù)系統(tǒng)、加固墻體或者通電鐵絲網(wǎng)),進(jìn)攻性的防御設(shè)備(例如固定機(jī)槍)還是更加隱蔽的陷阱設(shè)置?沒有足夠的信息,即使能夠通過偵查確定目標(biāo)的具體位置也沒有足夠的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
這樣的信息博弈也存在于真正的游戲?qū)怪?。防御方和進(jìn)攻方會(huì)圍繞著固定攝像機(jī)進(jìn)行視野的爭(zhēng)奪,相持階段玩家會(huì)主動(dòng)射擊墻壁也尋求更多的視野片段;進(jìn)攻方會(huì)用故意的破門行為吸引防守方的注意力,并進(jìn)行調(diào)虎離山的行動(dòng)——越多的細(xì)節(jié)就意味著更低風(fēng)險(xiǎn)的行動(dòng),更有準(zhǔn)確的預(yù)先瞄準(zhǔn)和更大的容錯(cuò)性,而這樣關(guān)鍵的信息交鋒也讓游戲中一些低火力但長(zhǎng)于電子戰(zhàn)的人物有了登場(chǎng)的切實(shí)意義。
IQ,GSG 9的人氣角色,一方面是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)妹子看起來(lái)非常秀氣,另一方面是因?yàn)樗募寄埽▊蓽y(cè)電子設(shè)備)在不同水平的玩家中作用完全不同。
雖然這樣的元素其實(shí)會(huì)運(yùn)用在幾乎所有的FPS游戲中,但《圍攻》帶來(lái)的最大的不同,在于——本段開頭我們重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的——信息帶來(lái)的收益。思路詭異的玩家可以戰(zhàn)勝神槍手,洞察人心的老油條要比作風(fēng)彪悍反應(yīng)靈敏的射手更加強(qiáng)大,說(shuō)真的,這種特性讓《圍攻》變成了一個(gè)逆FPS大潮而行的獨(dú)特作品。
《圍攻》會(huì)讓你想起CS。我強(qiáng)烈推薦每一個(gè)對(duì)CS有一些情節(jié)的玩家嘗試這款游戲,因?yàn)樗鼘?duì)抗模式的核心基礎(chǔ)正是《反恐精英》,但和CS相比,《圍攻》加入了大量的新變量,并把一些原本屬于CS高手對(duì)決中才要考慮的高階要素量化和簡(jiǎn)單化,使整個(gè)游戲更豐富、更時(shí)髦、也更易于上手。這是一個(gè)弱化了瞄準(zhǔn)要求的《反恐精英》,加入了更多熱鬧的、有趣的、易于理解和交互的內(nèi)容——它甚至比《反恐精英》更容易引起玩家之間自發(fā)的合作行為。
總而言之,通過信息對(duì)抗、可破壞(和加固)的環(huán)境設(shè)計(jì)、不同人物的特殊技能等幾個(gè)元素的有機(jī)組合,《圍攻》實(shí)現(xiàn)了這樣一個(gè)目標(biāo):引導(dǎo)玩家有意識(shí)地沉浸在特種行動(dòng)攻防的行動(dòng)中,把之前單機(jī)體驗(yàn)中漫長(zhǎng)的、緩慢的戰(zhàn)術(shù)策略構(gòu)筑成功地轉(zhuǎn)化成了多人模式中短時(shí)間、高速的策略博弈。
我們略去《彩虹六號(hào):圍攻》的某些說(shuō)新不新說(shuō)舊也沒多俗套的設(shè)計(jì)不談,單單從“用游戲機(jī)制引導(dǎo)對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏這"一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《彩虹六號(hào):圍攻》就絕不僅僅是一個(gè)“現(xiàn)在流行多人對(duì)抗所以我們也做個(gè)多人對(duì)抗坑錢好了”的跟風(fēng)作品——啊,是的,它是一個(gè)“我們也要做多人對(duì)抗的”的所謂“跟風(fēng)作品”,但育碧顯然為了做好這個(gè)作品考慮了很多——他們尤其考慮了如何繼承傳統(tǒng)《彩虹六號(hào)》的精髓,為玩家提供不同以往的多人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)——是的,他們考慮良多。
這就是一個(gè)設(shè)計(jì)絕佳并且實(shí)現(xiàn)得非常不錯(cuò)的游戲。
但是——但是,各位觀眾朋友們——這是一個(gè)多人游戲。

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