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彩虹六號(hào):圍攻 畫面及劇情試玩心得 悲喜交加

時(shí)間:2015-12-17 08:59:37
  • 來源:四十二
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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圍繞著《彩虹六號(hào):圍攻》的雙重思想

也是因?yàn)樽詈筮@樣一個(gè)問題的存在,我不能非常自信地推薦物理位置在中國大陸的各位去購買和嘗試《彩虹六號(hào):圍攻》,因?yàn)槲艺娴耐耆桓冶WC你能獲得流暢的游戲體驗(yàn)。

但問題在于,這真的是一個(gè)非常非常優(yōu)秀的多人對(duì)抗游戲,優(yōu)秀到甚至值得掏錢買來玩上很長一段時(shí)間——說真的比Steam上一個(gè)月出好幾款的令人感到莫名的多人打槍游戲強(qiáng)到不知道哪里去。

在這個(gè)游戲里,我看到了對(duì)經(jīng)典的背叛,看到了大膽的革新,看到了回憶(以一種更好的方式)復(fù)活,看到了令人拍案叫絕的設(shè)計(jì),也看到了一些不能接受的缺點(diǎn)。

我不能容忍一個(gè)《彩虹六號(hào)》沒有單人的戰(zhàn)術(shù)策略內(nèi)容,但它的多人玩法又給了我十足的驚喜;

我必須承認(rèn)這個(gè)游戲的畫面實(shí)在是不能說上佳,但整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格卻如此美妙;

我必須要說因?yàn)樵诙嗳藢?duì)抗中我實(shí)在是經(jīng)歷了各式各樣的逗逼,自己也犯了太多的二,讓我總?cè)滩蛔∠氚延螒驈氐讋h了;但我也不能否認(rèn)用一些奇妙的小把戲把對(duì)手唬得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)實(shí)在是太有趣了,以我個(gè)人的反應(yīng)和槍法,別的FPS大概永遠(yuǎn)不可能給我這樣的樂趣;

我已經(jīng)明確的感受到這個(gè)游戲里基本每把槍用起來都是一個(gè)德行,但實(shí)際玩起來的時(shí)候我所執(zhí)著的根本不是打槍爽不爽;

我真的忍不住想瘋狂安利這個(gè)游戲給我的每一個(gè)朋友,這樣才能玩得開心;但服務(wù)器又...啊,服務(wù)器又;

我真的,真的,很想說《彩虹六號(hào):圍攻》是個(gè)毫無亮點(diǎn)、不思進(jìn)取、自砸招牌、傻了吧唧的逗逼游戲,因?yàn)橛行r(shí)候這個(gè)游戲就是給我這樣的感覺,但顯然我不能——不僅僅是因?yàn)檫@個(gè)游戲并不是那個(gè)樣子,更是因?yàn)樗聦?shí)上非常的富有獨(dú)特的魅力,能讓它完全不同于這兩年任何一款FPS游戲,讓我自己喜歡得不得了。

我個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的印象就在"真他媽傻逼"和"真他媽牛逼"之間瘋狂搖擺,困擾了我很久,最終的最終我決定祭出殺手锏雙重思想,認(rèn)定這個(gè)游戲是一個(gè)既好又壞的游戲。畢竟2+2=4和2+2=5其實(shí)是一樣的。

你問我茲次不茲次這個(gè)游戲。

我真的只能TMD,說。

無可奉告。

不過我自己的確玩得相當(dāng)開心。


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