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NBA2K16 線上對(duì)戰(zhàn)玩法 線上對(duì)戰(zhàn)打法技巧心得

時(shí)間:2016-01-18 09:02:20
  • 來(lái)源:wzyyhh19940502
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 NBA2K16 線上對(duì)戰(zhàn)玩法 線上對(duì)戰(zhàn)打法技巧心得

《NBA2K16》線上對(duì)戰(zhàn)和與電腦對(duì)戰(zhàn)的技巧有所不同,下面為大家?guī)?lái)《NBA2K16》線上對(duì)戰(zhàn)打法心得,也希望各位玩家的技術(shù)越來(lái)越好。

先說(shuō)下鍵位啊,我是用慣了鍵盤不用手柄的玩家。我看吧里有許多玩家問(wèn)改鍵沒(méi)人回帖啊,這里說(shuō)一下,升級(jí)最新的升級(jí)檔是可以改鍵盤鍵位的,下面放出我自己的鍵位,因?yàn)?6剛出是不能自己改的,所以我改變了自12以來(lái)的鍵位。

上下左右:wsad

擊地傳球:1

高吊傳球:3

呼叫:q

加速:shift

背打:小鍵盤enter

戰(zhàn)術(shù)面板快速換人什么的沒(méi)改還是上下左右

哦對(duì),我不愛(ài)開(kāi)那個(gè)能看球員能力和顯示徽章的面板,老擋視野

下面說(shuō)些操作,進(jìn)攻的話空接是兩下高吊,花式傳球是兩下?lián)舻兀I盤操作最難的是精確傳人,反應(yīng)不過(guò)來(lái)出現(xiàn)的手柄鍵位。其實(shí)我倒不是老用,自己用方向加合理傳球很少失誤

結(jié)合一下我打的情況說(shuō)下,我打了快100盤了,快速電腦打的不計(jì)其數(shù),電腦我們稍后再說(shuō)。其實(shí)打多了發(fā)現(xiàn)在線上匹配的玩家進(jìn)攻打的還是不錯(cuò)的,基本意識(shí)很到位,問(wèn)題是他們的防守太差了,屬于想到了但是操作跟不上,一步就過(guò),有的是耍小聰明讓電腦去防,別問(wèn)我為什么知道,電腦的防守習(xí)慣是固定的,但有一點(diǎn)可以肯定,電腦防的并不會(huì)比有經(jīng)驗(yàn)的人防的好

那么我們應(yīng)該怎么防呢,其實(shí)最重要的一點(diǎn)是要知道你防守的人是誰(shuí)。這聽(tīng)上去很滑稽,但確實(shí)有人是不知道的,你不單單要知道他是誰(shuí),還要知道他的特點(diǎn),舉個(gè)例子,對(duì)面?zhèn)髑蚪o了三分線外的杜蘭特,那我就要知道貼他一步之內(nèi),寧愿被過(guò)協(xié)防也不要讓他扔三分球,加入對(duì)面是隆多控球,那我放他三步他都不敢投,因?yàn)樗麎焊鶝](méi)有三分能力。

我這么說(shuō)可能一些人就懂了,熟悉你的對(duì)位球員的特點(diǎn)能有效幫助你進(jìn)行防守,進(jìn)行預(yù)判。防守還有一點(diǎn)很重要,就是要活用貼防鍵,就是進(jìn)攻的背打鍵,可以有效的封鎖你的對(duì)位球員出手空間,即使他選擇投籃你的防守者也會(huì)伸手干擾,由于這代防守被大大增強(qiáng),干擾的作用也被放大,也會(huì)在防守中起到重要作用,缺點(diǎn)是移動(dòng)會(huì)變慢,容易被過(guò),所以要靈活運(yùn)用。我的建議是打幾盤快速試試,別選名人堂,開(kāi)掛般的電腦命中率會(huì)打擊你的信心

下面說(shuō)說(shuō)協(xié)防,我們都知道一對(duì)一封鎖對(duì)面的superstar是非常難的一件事情,特別是在你的球隊(duì)缺少精英防守者或防守者已失位的情況下。這時(shí)就需要協(xié)防,一般是被突破己方的內(nèi)線會(huì)自動(dòng)補(bǔ)防的,蓋帽幾率也不低,這點(diǎn)很好,但如果對(duì)面是哈登或安東尼這樣的突破,你就會(huì)很煩,因?yàn)槟阒朗邪司攀潜辉煲?guī)了,早早陷入犯規(guī)麻煩是危機(jī)的開(kāi)端,你就需要設(shè)定更為適合的防守戰(zhàn)術(shù),比如包夾,在暫停的防守設(shè)定里是可以設(shè)定大部分防守戰(zhàn)術(shù)的,你可以設(shè)定如哈登的防守戰(zhàn)術(shù),是接球包夾還是內(nèi)線包夾。在游戲中還可以快捷鍵包夾,是呼叫鍵,能有效遏制犀利的單打和突破,缺點(diǎn)是一旦分球成功容易失分,這點(diǎn)需要注意。到此防守篇結(jié)束,一些內(nèi)線防守我覺(jué)得大家都是心知肚明不用多談,你要勇于自己去防守而不是依靠電腦,在防守時(shí)經(jīng)驗(yàn)和預(yù)判最重要

談?wù)勥M(jìn)攻篇,進(jìn)攻真的有太多可以談了,豐富的進(jìn)攻手段可以有效的撕裂對(duì)面的防守并讓其很難預(yù)判。而單調(diào)的進(jìn)攻會(huì)讓對(duì)方很好針對(duì)。我的進(jìn)攻手段大致可以分為:?jiǎn)未蛲黄疲瑩醪饐未蚧蚍智?,背身單打,?nèi)線強(qiáng)吃。這其中又有分支,比如擋拆后三分球,單打突破后的穩(wěn)妥的拋投或歐洲步,背身后仰或勾手,視情況而定。

我就粗淺的談一談了:我單打一般是要叫個(gè)戰(zhàn)術(shù)的,快速單打戰(zhàn)術(shù),拉開(kāi)防守人員以免被帽。我習(xí)慣用有腳步徽章的后衛(wèi)突破單打,運(yùn)用交叉步和背運(yùn)可以輕松過(guò)掉防守者,即便過(guò)不掉也不要著急,24秒的時(shí)間很充足,足夠我們進(jìn)行planB planC了

電腦不在手邊無(wú)法貼圖,以后可能會(huì)應(yīng)吧友需求補(bǔ),下面談?wù)勍黄菩牡?,初體會(huì)時(shí)會(huì)感覺(jué)這代的突破變難了,防守像牛皮糖,無(wú)法像15那樣用速度或運(yùn)球時(shí)間差甩掉對(duì)手,這就需要運(yùn)用花式動(dòng)作和腳步過(guò)人,還需要一定的節(jié)奏感。

我用的最多的是歐文庫(kù)里和保羅,各有特色步法難分高下。首先是原地花式,用加速+花式動(dòng)作任意鍵,做出花式動(dòng)作,有徽章一定幾率晃趴防守者直接過(guò)人,我的心得是庫(kù)里的同手花式很好用,有一段位移可以直接跳投,或是突破。切記花式后突破不要再按加速鍵,一是電腦防守加速后會(huì)直接貼防做不出后續(xù)動(dòng)作,二是一定幾率會(huì)使后續(xù)按出的交叉步失效,按不出來(lái),三是上述都按出來(lái)了也是玩家防守因?yàn)闆_到太快會(huì)很大幾率失誤掉球很傷士氣。要按后續(xù)交叉動(dòng)作時(shí)不要按加速鍵,注意運(yùn)球手,人要向前走,按出非運(yùn)球手方向的花式動(dòng)作做出交叉動(dòng)作,確定過(guò)人之后可以加速投籃終結(jié)進(jìn)攻。

擋拆是這代相當(dāng)強(qiáng)的進(jìn)攻手段,成功率較高也很容易上手的進(jìn)攻手段,擋拆成功后終結(jié)進(jìn)攻的手段很多也很易成功,通常是擋拆被夾傳球暴扣,傳球空接(這代空接相當(dāng)好按)擋拆未被包夾直接空位三分球,未被包夾的突破上籃或暴扣。擋拆要等一等,不然容易移動(dòng)擋拆犯規(guī)。防守?fù)醪疬M(jìn)攻的方法一是靠意識(shí)提前落位防守,不要漏人,二是有徽章?lián)醪鸲汩W者的球員,比如克萊湯普森,可以迅速擺脫擋拆使擋拆失敗,我的建議是自己去防守,電腦防拆喜歡包夾持球人員然后漏人。

我在16剛出一天時(shí)曾經(jīng)發(fā)帖說(shuō)這代三分球非常難進(jìn),三分被削。這里我必須澄清,不是三分被削了,是防守被大幅增強(qiáng),不光是蓋帽,干擾的作用較15大大提升,強(qiáng)投三分的命中率不如15了,不過(guò)空位三分球還是相當(dāng)準(zhǔn)的。在線上時(shí)三分球給玩家的壓力很大,不理智的玩家秉持著你進(jìn)一個(gè)我也要進(jìn)一個(gè)的原則強(qiáng)投三分,然后打鐵被拉開(kāi)分差的事情我見(jiàn)過(guò)太多了。三分球應(yīng)該怎么投我上面有提到過(guò),其實(shí)三分球是可以強(qiáng)投的需要一點(diǎn)小技巧,雖然不如15那么準(zhǔn),說(shuō)下我打的時(shí)候的打法,有一定三分能力的控衛(wèi)運(yùn)球過(guò)半場(chǎng)到正對(duì)籃筐的三分線直接出手。說(shuō)下原因,一般電腦在這種情況下是不會(huì)防的很緊的,大多數(shù)情況是離你還有一步半,他會(huì)伸手但不會(huì)明顯干擾你的投籃。一定要快。至于玩家,我對(duì)陣過(guò)的百分之八十的玩家見(jiàn)我第一次打的時(shí)候想不到,因?yàn)槲铱偸谴?0秒進(jìn)攻,連出手干擾都做不到,剩下的百分之十九能做出像電腦的伸手干擾但也無(wú)能為力。一般這招是震懾,我一節(jié)只會(huì)投一次,至于為什么不穿側(cè)翼三分是因?yàn)橐话銈?cè)翼防的很緊,正對(duì)籃筐是不想通過(guò)跑位側(cè)翼讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)意圖,我最愛(ài)用的球隊(duì)首發(fā)控衛(wèi)用這招,通常一場(chǎng)比賽下來(lái)是4投3中,只算一節(jié)扔一個(gè)的情況下。

題外話,這招是我宿舍和我對(duì)戰(zhàn)的舍友最先放出來(lái)的,不妨稱為戰(zhàn)術(shù),如果進(jìn)了會(huì)對(duì)對(duì)方造成威懾,他不敢放你一步,你就更好突破,給對(duì)方心理造成壓力。我其實(shí)是偷學(xué)來(lái)的。

背身單打真的是很強(qiáng)很強(qiáng)的進(jìn)攻手段,只適用于有很高數(shù)值背打能力的球員,我推薦幾個(gè)好用的背打球員,格里芬,杜蘭特,諾維茨基,詹姆斯。背打的問(wèn)題也很明顯,受制于好的球員,容易被包夾,容易被玩家手動(dòng)換后衛(wèi)偷球,這點(diǎn)在玩家對(duì)戰(zhàn)幾乎是決定性的,大家都知道背打很厲害,都會(huì)防。一句話,在缺少好的背打球員的情況下,背打在我的進(jìn)攻體系中比例會(huì)很少,通常為我進(jìn)攻的第三四選擇。

基本的說(shuō)的差不多了,下次更新更新球隊(duì)篇,包含球員,我會(huì)分享一些強(qiáng)隊(duì)的選擇心得和打法供參考,還有我勝率最高的球隊(duì)的一些戰(zhàn)術(shù)和輪換用人。有興趣的線上玩家和快速對(duì)戰(zhàn)發(fā)燒友敬請(qǐng)期待。


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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2015-09-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:體育

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