- 類型:體育運動
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-03-11(PC)
- 開發(fā):Visual Concepts/Yuke's
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:玩家對戰(zhàn),暴力,摔角,體育
WWE 2K16 個人試玩體驗心得體會分享 摔角比賽心得
- 來源:hxrklmy
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

WWE 2K16 個人試玩體驗心得體會分享 摔角比賽心得
2K公司旗下的經(jīng)典摔角系列體育游戲,WWE 2K16已于近日推出了PC版,這款號稱收錄了史上最大規(guī)模摔角手陣容的新作,在這次的畫面表現(xiàn)上也將更加真實,那么這款硬漢們都熱愛的摔角游戲好不好玩呢?今天就為大家?guī)鞼WE 2K16 個人試玩體驗心得體會分享 摔角比賽心得,一起來看看吧。
摔角比賽心得:
這作生涯模式才叫生涯模式,15那個只能叫戰(zhàn)役。
首先這作要想打一場五星比賽真的很難,要么就把比賽往后期拖,要么開著修改器無限放大招,個人來說一場比賽15分鐘左右,可以打出五星,而且是運氣很好對手的技能基本都能反制的情況。
比賽中的話,我習慣攢兩個大招然后把對手扔到場外,因為在場外你會發(fā)現(xiàn)用抓去技能或者標志技能會增加額外的點數(shù),裁判數(shù)到5左右的時候用一個邊繩或者頂點砸下去,裁判會刷新倒數(shù)。所以在場外的話掌握好時間刷點數(shù)是個比較好的辦法。
賽后采訪這個我比較喜歡,可以掌控自己正反派。領(lǐng)導(dǎo)層關(guān)系的話,有時候他會丟給你一些很傻X的任務(wù),所以我基本領(lǐng)導(dǎo)層的任務(wù)統(tǒng)統(tǒng)不做,目前還沒看出有啥影響……
至于名人堂,我現(xiàn)在還沒弄明白五個主要目標是不是必須都要完成,如果都要的話那個三年輸?shù)羲斜荣惥捅容^坑了……
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