信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳 特性戰(zhàn)法數(shù)據(jù)修改說(shuō)明
- 來(lái)源:3DM論壇-幾份惆悵
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳 特性戰(zhàn)法數(shù)據(jù)修改說(shuō)明
立志傳中的特性和戰(zhàn)法與創(chuàng)造PK并無(wú)多大區(qū)別,因看到部分新玩家對(duì)這些數(shù)據(jù)表示疑惑,所以我便把以前自行摸索和網(wǎng)上收集的數(shù)據(jù)說(shuō)明作了一個(gè)整理,方便大家查看。
由于自身能力不足,這些數(shù)據(jù)說(shuō)明并不一定是完全正確,如有錯(cuò)漏敬請(qǐng)指正。
一、特性

lpAA:與格付相關(guān)。
lpAB:與系統(tǒng)相關(guān),0為戰(zhàn)斗特性(大地圖和手合),1和2為種田特性(例如土木名人、筑城名手是1,民心掌握、創(chuàng)造是2)。
lpAC:0為被動(dòng),1為達(dá)成條件后觸發(fā)(可配合lpAD自設(shè)條件),2為隨機(jī)觸發(fā)。
lpAD:根據(jù)兵力減少的百分比作為觸發(fā)條件(例如真的武士數(shù)值為60,即兵力低于60%時(shí)觸發(fā),而255就是無(wú)限制)。
lpAE:觸發(fā)條件及判定:
0 第一次接近敵軍后觸發(fā) (獨(dú)眼龍)
1 行軍形態(tài)時(shí)觸發(fā),從其它形態(tài)變更為行軍心態(tài)時(shí)也會(huì)觸發(fā)(變更形態(tài)時(shí)取消效果,縮短變更時(shí)間的效果在該次變更有效)
3 包圍時(shí)觸發(fā) (特性)
4 撤退時(shí)觸發(fā),并且需敵軍繼續(xù)追擊 (敵軍停止追擊或部隊(duì)脫離后取消效果)
5 包圍時(shí)觸發(fā) (役職)
8 平地或山地時(shí)觸發(fā) (野戰(zhàn)名人、大筒)
9 海上觸發(fā) (海戰(zhàn)名人、鐵甲船)
10 裝備軍馬時(shí)觸發(fā)
11 裝備鐵炮時(shí)觸發(fā)
12 不裝備軍馬和鐵炮時(shí)觸發(fā)
13 敵軍兵力較少時(shí)觸發(fā)
14 敵軍兵力較多時(shí)觸發(fā)
15 部隊(duì)滿三人時(shí)觸發(fā)
16 作為副將時(shí)觸發(fā)
17 部隊(duì)中有同血族武將時(shí)觸發(fā)
18 知略比敵軍高時(shí)觸發(fā)
19 敵軍武將只有男性沒(méi)有女性時(shí)觸發(fā)
20 作為大將時(shí)觸發(fā) (傾奇者)
21 敵方勢(shì)力大時(shí)觸發(fā) (下克上)(大地圖時(shí)觸發(fā)條件不明,但在手合時(shí)下克上的觸發(fā)條件為兵力低于60%時(shí)觸發(fā))
lpAF:隨機(jī)觸發(fā)時(shí)的機(jī)率,僅對(duì)lpAC為2時(shí)有效,設(shè)為100則100%觸發(fā)。
lpB0:觸發(fā)后的持續(xù)時(shí)間,10為10天,0則為一次性效果,255則為常駐。
lpB1:0為對(duì)自身生效,1為對(duì)敵軍生效。
lpB2:官位限制條件
lpB3:游戲內(nèi)特性的序號(hào)
效果1 意義不明,根據(jù)特性不同而產(chǎn)生不同效果,例如名將此處數(shù)值為10,即練度+10。創(chuàng)造此處數(shù)值為10,即能實(shí)施全部政策。
效果2 出戰(zhàn)時(shí)兵糧的減少量
效果3 攻擊百分比
效果4 防御百分比
效果5 攻擊
效果6 防御
效果7 移動(dòng)速度
效果8 形態(tài)變更時(shí)間
效果9 攻城時(shí)士氣減少速度
效果10 陣所效果
效果11 挾擊效果
效果12 行動(dòng)不能 0=off,1=on
效果13 混亂 0=off,1=on
效果14 守城時(shí)的攻擊力 (籠城達(dá)人)
效果15 守城時(shí)士氣減少速度
PS:效果3、4是百分比數(shù)值,例如軍神效果3為100,即增加100%攻擊力;而效果5、6則是單純地增加/減少數(shù)值。
而如何減少數(shù)值(即debuff)呢?修改器中可輸入數(shù)值范圍為0-65535,從65535減下來(lái)就是減少多少數(shù)值。例如猛將的效果7為65516,即減20速度。
二、戰(zhàn)法/手合特性

lp47:觸發(fā)條件,戰(zhàn)法是無(wú)觸發(fā)條件的,都是0。部分特性有觸發(fā)條件,而且不是達(dá)成條件就必然觸發(fā),其中機(jī)率未明,據(jù)說(shuō)手合中特性的觸發(fā)機(jī)率為10%,但未驗(yàn)證。
0 無(wú)限制
7 裝備軍馬時(shí)觸發(fā)
8 不裝備軍馬和鐵炮時(shí)觸發(fā)
9 裝備鐵炮時(shí)觸發(fā)
10 敵軍武將只有男性沒(méi)有女性時(shí)觸發(fā)
11 兵力低于60%時(shí)觸發(fā)
12 手合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)
14 作為大將時(shí)觸發(fā)
15 海戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)
lp4C:CD時(shí)間
lp49:系統(tǒng)為戰(zhàn)術(shù)時(shí)會(huì)有所不同,其它全部為0
lp4A_PK:戰(zhàn)法/特性發(fā)動(dòng)時(shí)的范圍,0為自身,11為全屏
lpA4_SR:與系統(tǒng)相關(guān)
0 強(qiáng)化
1 恢復(fù)
2 妨害
3 專長(zhǎng)(即手合特性)
6 特殊
7 陣型
8 戰(zhàn)術(shù)
lpA5_SR:1為戰(zhàn)術(shù)和特殊,其它全部為0
效果就不用說(shuō)了,點(diǎn)擊下拉框就能選擇,
第一個(gè)輸入框:持續(xù)時(shí)間
第二個(gè)輸入框:0=自身,1=友軍,2=敵軍
第三個(gè)輸入框:效果的數(shù)值
特性和戰(zhàn)法的說(shuō)明就是大致如此,如有錯(cuò)漏,請(qǐng)見(jiàn)諒。
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