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哥特艦隊:阿瑪達(dá) 什么是接舷戰(zhàn) 接舷戰(zhàn)的基本概念

時間:2016-06-03 10:12:15
  • 來源:3DM論壇-驚呆小伙伴
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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哥特艦隊:阿瑪達(dá) 什么是接舷戰(zhàn) 接舷戰(zhàn)的基本概念

由虛幻4引擎打造的戰(zhàn)錘40K系列新作哥特艦隊:阿瑪達(dá),已于近日登陸了PC平臺,玩家可以從帝國、混亂、靈族和獸族四個陣營中選擇擔(dān)任指揮官,操控龐大的太空艦隊,為爭奪哥特行省的控制權(quán)而奮斗。不過很多玩家對游戲中接舷戰(zhàn)的基本概念不是很了解,那么今天就為大家?guī)砀缣嘏炾牐喊斶_(dá) 什么是接舷戰(zhàn) 接舷戰(zhàn)的基本概念,一起來看看吧。

接舷戰(zhàn)基本概念:

接舷戰(zhàn)大概是跳幫和閃電突擊的總稱,也許叫登艦突擊行動更好點兒。

反正這個的成功率是投骰子or亂數(shù)表判定的?!?/p>

跳幫是用突擊艇運兵過去,打擊范圍較小,而且只能在側(cè)面90度釋放,但是標(biāo)配能判定2次。

閃電突擊就是那個用一道光束傳送過去的,范圍較大但是標(biāo)配只有1次判定。

所以一開始跳幫的成功率是閃電突擊的2倍。

接舷戰(zhàn)的次數(shù)沒有限制,CD時間共享但判定次數(shù)不同。

升級星際戰(zhàn)士,額外傳送之類的就是增加這個判定次數(shù)提高成功率。

不過說實在的,小船升級這些沒什么用,大船嘛,感覺效果也不如升級大炮什么的。


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9.7
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 開發(fā):Tindalos Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,海戰(zhàn),哥特

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