群星 大神玩家的心得分享 玩家避免彎路的必看法寶
- 來源:3DM論壇
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

今天為大家打來大神玩家6543210012的游戲心得分享,不管是新手玩家還是后期玩家都會(huì)從中得到寶貴的經(jīng)驗(yàn),一起來看看吧。
1.如果是新開種族的話,其實(shí)一個(gè)新國際的道德觀和政治體系很重要的。
道德觀除了游戲面板上直接屬性外,往往是附帶一些特殊科技或者加成的。
好比靈能系,如果道德觀有唯心的話,出的概率就很高,不需要有靈能的科學(xué)家就能很容易刷出。
同理,軍國主義對導(dǎo)彈,魚雷等科技的權(quán)重是有提高的。虛擬競技場就是軍國的特殊科技和建筑等。
所以,選道德的時(shí)候,選3種道德帶來的收益會(huì)更大。
而政府體制的影響,更不必說了。選擇前,可以根據(jù)自己的想法,玩法,比較有針對的來選擇。說實(shí)話,政府的選擇,差距沒那么大。
2.開始游戲前,進(jìn)行選擇時(shí),地圖大小請大家根據(jù)自己的電腦,量力而行。高級智能行星,是指獲得buff的AI,越多難度相應(yīng)越高(其實(shí)也沒難特別多)。這里有一個(gè)挺關(guān)鍵的選項(xiàng),就是銀河系形狀,星圖形狀極大的決定了游戲難度。根據(jù)個(gè)人玩了這么久的看法是,從難度分析是,螺旋4臂<螺旋2<環(huán)形<橢圓。把橢圓排列到最后,是因?yàn)殡S機(jī)性,橢圓是最強(qiáng)的。
3.飛行器選擇上,個(gè)人偏愛程度是蟲洞大于曲速。不過,蟲洞偏老手向一點(diǎn),主要是前期需要建蟲洞,對新人可能不那么友善。
4.個(gè)人覺得,游戲前期難度相對于中后期,要難。下面隨便說一些。很多技巧,其實(shí)論壇里說的次數(shù)已經(jīng)比較多了。如開局,拆分3艘穿去探地圖,加快探索可殖民的星系和AI的方位。1.1版本修復(fù)后,邊境戰(zhàn)不要隨意造,主要是為了卡AI的發(fā)展方向。盡可能不讓AI朝自己這邊發(fā)展。如果是螺旋圖,往往1-2個(gè)邊境戰(zhàn)能卡主一個(gè)螺旋臂,讓自己安逸發(fā)展了。還有1點(diǎn),1.1版本要精鋪,前期不要擴(kuò)張?zhí)?。心里大概?shù),估摸著自己的勢力范圍,不要讓AI介入就好,但也別過分強(qiáng)求限制AI的發(fā)展。
5.高難度下,比如你選滿高級AI,攻擊性高,瘋狂難度下,外交前期可以獲得的收益還是不錯(cuò)的。前期,除了貝賽里安石,其余的戰(zhàn)略資源都可以賣給電腦換礦石和電力。前期,用月度礦石,換成品礦很劃算。而且,年限越久越好?;?單位月度礦可以換420+的即時(shí)礦,很賺。還有,1.1版本,AI對民用通行權(quán),卡的不是特別死。只要關(guān)系不是太差,一般都會(huì)給。所以,打AI前,先建立大使館,獲得通行證挺有必要的,可以看到AI的船體后,根據(jù)AI的船體結(jié)構(gòu),決定對應(yīng)的策略。還有,前期賣星圖也很劃算。
6.前期,要盡可能點(diǎn)出點(diǎn)防御。然后1級就足夠了。
7.和AI的戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)爭目標(biāo)盡可能不要選擇割占星球。這個(gè)選擇會(huì)對所有已知的AI 產(chǎn)生負(fù)面影響,如果不想成為全民公敵,盡可能不要再中后期不停割占AI星球。
8.自己的附庸國控制的星球,是算入游戲目標(biāo)內(nèi)的。
9.一個(gè)跟自己關(guān)系很差的國家,可以通過解放的方式,讓對方的道德和政體變得和自己一致。這個(gè)是最理想的同化手段。先解放對方,然后附庸對方,最后合并。
10.附庸AI和解放AI星球,都是沒有外交懲罰的。只有割占星球有。
11.一直到1.1版本,現(xiàn)在AI,總是會(huì)打目標(biāo)首都的。所以,前期,當(dāng)打一個(gè)實(shí)力更強(qiáng)的AI的時(shí)候,首都建立防御站,等AI打過來消滅對方,是更好的選擇。1.1版本,AI對奪回被攻占的星球的有限度提高了很多,所以,占領(lǐng)的敵法星球,要留下部分艦隊(duì),防止AI打回去。
12.1.1版本,雖然閃避被砍了,但是護(hù)衛(wèi)海戰(zhàn)術(shù)依然成立和高效,可以繼續(xù)使用。

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