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俠客風(fēng)云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析

時(shí)間:2016-06-21 17:49:38
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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俠客風(fēng)云傳 難度有什么影響 四種難度差異分析

四種難度分別是吱喳呱吱,初出茅廬,爐火純青和一代宗師。

難度解析

吱喳呱吱——我方減傷20%

初出茅廬——敵人具有AI(即擁有繞后在背后攻擊的技巧)

爐火純青——敵人具有高AI

一代宗師——敵人具有高AI,同時(shí)敵人減傷50%

猴子通關(guān)沒(méi)圣堂之力,宗師npc自帶50%減傷。

前3個(gè)難度,因?yàn)闆](méi)有宗師的減傷,實(shí)在是太好過(guò)了,真的沒(méi)一點(diǎn)區(qū)別,敵人3000血還是4000血跟主角沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橹鹘且话愣伎梢源?000傷害,前3個(gè)難度溢出的傷害更多一點(diǎn)。

宗師減傷50%以后主角連斬沒(méi)那么順了,就需要稍微動(dòng)點(diǎn)腦子了,各種不講理的套路就開始招呼吧。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬(wàn)事順意。

8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠國(guó)產(chǎn),多結(jié)局

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