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群星最強艦隊配置推薦及分析 艦隊怎么配置

時間:2016-07-24 17:46:05
  • 來源:K不看
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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1.每一種武器和防護都有優(yōu)缺點

能量(energy)武器不擅長對付護盾(shield),擅長對付裝甲(armor);

動能(kinetic)武器擅長對付護盾,不擅長對付裝甲;

導彈(missiles)對付兩者都擅長,但被點防(point-defence)克制。

所以一支艦隊不能只有一種武器。

2.不同級別的船有不同的閃避(evasion)值和武器級別抗性

閃避值很好理解,后面會也著重討論。武器級別抗性是我為了方便使用的詞,意思就是船越小越難被更大的武器擊中。

所以艦隊需要混合不同級別的船。

Sevsquad認為每一級別的船都要有通用型(主力)和多種專精型,比例大致為一比一。他給出的自己的艦隊模版為:

81艘護衛(wèi)艦/36艘驅(qū)逐艦/6艘巡洋艦/4艘戰(zhàn)列艦。

每一級別有不同的型號,具體配置非常復雜,大家可以到他的原帖查看。我只以護衛(wèi)艦為例:

專精型:11艘配備魚雷/13艘配備自動火炮(auto-cannon)/16艘配備點防

通用型:41艘配備中型激光和小型點防。

這樣的配置看似很炫酷,也符合我們的一般認識:不存在萬金油戰(zhàn)艦,而應該發(fā)揮艦隊的集體作用。然而事實是否如此呢?

我們先來看這兩點前提:

1.每一種武器和防護都有優(yōu)缺點

這點其實是一個迷思。可能游戲提示或者Wiki會跟你說類似的話,但Stellaris并沒有這樣明顯的石頭剪刀布設(shè)定。在Sevsqaud的原貼底下就有人指出,寫在游戲文件里的是:

默認情況下(不考慮具體某一武器的設(shè)定),所有武器都有100%護盾傷害和0%穿盾,激光武器比另外兩個多了50%穿甲,僅此而已。

所以只用一種武器沒有任何問題,挑準確率(accuracy)和DPS最高的就行,可以優(yōu)先考慮自帶50%穿甲的激光武器。雖然射程也是影響選擇的因素,但后面會解釋為什么當前版本下你可以幾乎無視它。

2.不同級別的船有不同的閃避值和武器級別抗性

閃避這一點沒錯,而且它是目前最imba的屬性。武器級別抗性包括兩個方面:小船很難被大型武器擊中;小型武器對大船的攻擊效率不高。這兩點也都是迷思。

大型武器對小船的命中率和小型武器是一樣的,就看面板數(shù)值,沒有其他的隱藏設(shè)定。不過大型武器尤其是導彈會有overkill效應。這主要是Stellaris的戰(zhàn)斗目標選擇系統(tǒng)不理想。道理很簡單:幾門大炮攻擊一個目標(小船),造成的傷害遠遠超過目標的船體值,導致火力浪費。而大型武器的射速比小型武器慢很多,結(jié)果就是實際的DPS比不上多門小型武器。更坑爹的是導彈/魚雷。如果幾枚朝著同一目標飛去,如果目標被其中一枚或其他武器擊毀,剩下的還在飛的導彈/魚雷就會消失。

至于小型武器對大船的攻擊效率,很遺憾,由于游戲的裝甲是按百分比減少傷害的,所以小型武器和大型武器造成的傷害比例也是一樣的。

總之,不用擔心大型武器更難擊中小船,但需要擔心overkill效應;小型武器和大型武器的攻擊效率是一樣的,所以除了射程以外,大型武器沒有任何優(yōu)勢。4門小型武器的傷害完全等同于1門大型武器,但實際DPS更高。

然后我們來看Sevsquad和類似的花式配置的一個問題:太復雜。

哪怕之前說的兩點前提都是對的,哪怕Stellaris中真的不存在所謂的萬金油,這樣的配置還是太復雜了。4個級別總共12種型號的艦船,先不說要花很多不必要的時間設(shè)計,如何保證最佳的艦隊比例和性價比?如果有戰(zhàn)損該如何補充?后續(xù)升級也是一個大麻煩。

當然,如果在一個理想的游戲環(huán)境下,多樣化的配置是最好的。但P社的游戲在戰(zhàn)術(shù)層面從來都是比較單調(diào)的,玩家也傾向于最小的管理和學習成本,看看鋼3的三步一炮就知道了。而Stellaris和這個理想情況中間的距離甚至要大于鋼3和黑冰的距離。

上周我參考了別人的編制理論最重要的基礎(chǔ)就是這幅圖:

如果是在那個理想情況下,我們就應該在游戲中看到這樣的戰(zhàn)斗。但在Stellaris中完全不是這樣。

Stellaris的戰(zhàn)斗模式是兩邊艦隊以雁行陣接近敵方,只要敵人進入艦隊中最遠武器射程,開始開火并展開陣型。此時戰(zhàn)列艦/巡洋艦緩速前進,后方的小船開始從兩翼涌出。在幾輪遠程炮轟之后所有的船基本就會糊在一起,根本沒有明確的前后陣線。

這就導致小船的作用遠遠超過巨艦。武器的射程也沒有太大意義,除了一開始尚未接觸時,以及艦隊數(shù)量太多前排無法展開時。需要注意的是第一種情況占總體戰(zhàn)斗時間的比例很低,不能作為主流;第二種情況下后方的艦船基本不參與戰(zhàn)斗,更加降低了多級艦艇混合的實用性。這其實也是一種疊加懲罰吧,雖然本作目前沒有鋼3那樣數(shù)值上的懲罰。

在明確了武器和戰(zhàn)斗模式之后我們再來看艦船的防護體系,包括之前說過的最重要的數(shù)值,閃避。

船體值和護盾基本是一回事,受到傷害先扣護盾值,再扣船體值。護盾默認會自行恢復,恢復速度取決于護盾等級、恢復裝置和光環(huán)效果等等。船體值一般無法自行恢復,但也可以通過將領(lǐng)特性、光環(huán)等恢復。很多武器能穿盾或額外增加對護盾的傷害,船體值則不受影響。

裝甲的作用之前說過,是按百分比減少傷害,但在激光等一些武器面前效果會打折。

而閃避就是加強版的裝甲,按百分比減少命中概率,放到艦隊級別看其實就是減少傷害,且不會被任何武器克制。

至于導彈的100%命中同樣是不是忽視閃避值我沒有驗證過,應該也是要乘以閃避值的。而點防的效果前期很差,后期科技上來了還是不錯的。

護衛(wèi)艦的閃避值在不考慮非設(shè)計因素下可以達到60%,最高可以達到80%甚至有人說100%,幾乎無敵。

有人會說,護衛(wèi)艦太脆,不如多造驅(qū)逐艦,閃避/護盾/裝甲/火力更加均衡。

1.不需要均衡,閃避是最重要的,無腦堆閃避就夠了。驅(qū)逐艦少了25%的閃避。而之前也說過,這游戲武器越小實際DPS越高。

2.驅(qū)逐艦占兩個單位,價格也是護衛(wèi)艦的至少兩倍,而實際戰(zhàn)斗的效果不是。

全部配備小型武器。艦艇數(shù)量相等。結(jié)果驅(qū)逐艦被護衛(wèi)艦碾壓?,F(xiàn)在我們知道閃避很變態(tài)。

有什么辦法可以進一步加強護衛(wèi)艦或者任何艦艇的生存能力呢?結(jié)合兩點:

1.加crystalplating(抱歉,我不知道漢化翻成啥),比護盾和裝甲都好。它直接加船體生命值,不會受任何武器的效果影響;不費電,也就意味著少帶一顆引擎,多加一些血量。

2.戰(zhàn)列艦的恢復船體值光環(huán)(第一個),每月恢復5%,可以疊加。可以疊加是什么概念?有條件造上20艘這樣的戰(zhàn)列艦就幾乎能夠無損。

這也是一開始說的輔以戰(zhàn)列艦的目的,不是經(jīng)常說的為了讓它在后排輸出,而是當奶媽。當然既然是戰(zhàn)列艦,那就要好好利用它的大型武器位,帶上光矛和魚類能在遠程階段給敵人造成可觀的傷害。

但艦隊的主力應當還是護衛(wèi)艦。原因總結(jié)如下:

1.小型武器有更高的實際DPS,效率更高;

2.現(xiàn)在的戰(zhàn)斗模式就是近身群毆;

3.閃避值很變態(tài)。

上面作了護衛(wèi)艦對驅(qū)逐艦的簡單比較。有很多人提到用蜂群導彈,這可能是一種反制驅(qū)逐艦海的辦法,希望有人能測試一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不劃算。同樣的資源能建造更多的護衛(wèi)艦,而且你得考慮護衛(wèi)艦不需要升級空間站,建造時間超短,甚至可以在同一場戰(zhàn)斗中采用車輪戰(zhàn)術(shù)。歷史證明,經(jīng)濟實用、易于大規(guī)模制造的武器勝過需求更高性能更好的武器,二戰(zhàn)就是絕佳的例子。

這是護衛(wèi)艦海最大的優(yōu)點,不在戰(zhàn)術(shù),而在戰(zhàn)略。當然,面對AI你尚且不用考慮這些,不過AI也不會針對你的艦隊優(yōu)化;但如果是激烈的多人對戰(zhàn),護衛(wèi)艦海幾乎是唯一的選擇。

如果有多余的資源,決定要升級空間站,那還是將資源投入在戰(zhàn)列艦上更好。

原因也是三點:

1.戰(zhàn)列艦有最強的單艦輸出和生存能力;

2.與護衛(wèi)艦的戰(zhàn)場角色區(qū)別最大,而且能互補,卡在中間的驅(qū)逐艦和巡洋艦則非常尷尬;

3.光環(huán),光環(huán),還是光環(huán)。

這樣的結(jié)果合理嗎?從游戲平衡的角度來看可以說非常不合理,而且無趣,但從現(xiàn)實角度看卻有那么些合理性。第一是之前說的戰(zhàn)略因素,第二、為什么航母能取代戰(zhàn)列艦,不光是因為地球是曲面的,大炮視野有極限,射程不及飛機的范圍,更是因為:

1.飛機更便宜、也更靈活;

2.魚雷和導彈對大型艦艇的致命傷害;

3.飛機的出現(xiàn)使海戰(zhàn)不再是線性的。

仔細看看,游戲中的“缺陷”是不是和現(xiàn)實有所對應呢?

1.護衛(wèi)艦便宜,閃避高;

2.小型武器效率高;

3.戰(zhàn)斗并不是線性的大炮對轟。

可以說護衛(wèi)艦在游戲中就是實際上的艦載機,那個裝在巡洋艦和戰(zhàn)列艦上的艦載機則是笑話。

現(xiàn)實中大型艦艇即便武裝到牙齒,面對艦載機和小型艦艇也是很脆弱的。但后者的限制在于續(xù)航能力。理論上,星際戰(zhàn)爭也應當如此,很多作品中都是小型戰(zhàn)艦可能沒有獨立的躍遷能力,而依附于大型艦艇,但Stellaris中不存在這個問題。所以你可以將現(xiàn)在這種不合理的情況看作是艦載機有了和大型艦一樣的續(xù)航力,這時小確實就成了優(yōu)勢,想想三體中的水滴。

測試雙方都用research_technologies達到滿級科技(不包括可重復研究科技)。


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