F1 2016新功能全解析 F1 2016有哪些新功能
- 來源:YouTube
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

本作的亮點想必各位早已有所耳聞:安全車回歸、暖胎圈、PIT板、改進的物理和畫面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研發(fā)點數(shù)”的概念——研發(fā)點數(shù)只能夠通過玩家親自參與賽車研發(fā),即在練習(xí)賽中完成一系列目標來獲得。研發(fā)點數(shù)用于升級賽車的各個部件,從而讓賽車的性能不再一成不變。據(jù)up主向CM官方了解,若能達成所有研發(fā)目標,所得的研發(fā)點數(shù)足以使賽季末的馬諾賽車翻掉奔馳,當(dāng)然,如果未能完成目標,結(jié)果便是逆水行舟,不進則退,車隊的戰(zhàn)績會一步步被精于研發(fā)的對手蠶食。




那么咱們先從生涯的開端,即創(chuàng)建車手角色講起。

本作開放了車手角色的自定義功能,包括臉部形象,頭盔設(shè)計,車號,其中頭盔不僅可選不同的圖案,還可針對每種顏色分別進行設(shè)置。臉部形象當(dāng)然是選擇最適合自己的,然而沒有妹子,差評,至于車號,1號和所有現(xiàn)役車手的車號是不能選的,還有已經(jīng)隨比安奇一起永久退役的17號。




創(chuàng)建了車手形象之后就是選擇車隊。車隊分為三等,如下——我懷疑威隊究竟給了多少錢才被劃進一檔。



不同等級的車隊不僅賽車性能有較大區(qū)別,對車手的要求也不同,圖中皆有描述。
除雷諾外的大車隊擁有最強的賽車,非常急功近利,要求車手能迅速拿出優(yōu)異的成績,在1~2個賽季內(nèi)幫助車隊拿到總冠軍;然而,大車隊的車盡管好開,研發(fā)費用卻極為高昂,需要車手更好地達成目標。中型車隊則希望車手幫助穩(wěn)步提升競爭力,爭取和大車隊一戰(zhàn),在2~4個賽季內(nèi)拿到總冠軍——在給予車手更大挑戰(zhàn)的同時,車手可以多獲得5%的研發(fā)點數(shù),車輛的研發(fā)費用中等,苦逼的小車隊則希望維持企業(yè)的生存,盡管一開始跟不上對手的速度,但希望通過車手的努力幫助平衡賽車各方面的性能,同時磨煉車手自己的駕駛技巧,爭取在4個賽季之后拿到總冠軍,當(dāng)然,車子的研發(fā)費用也是最便宜的,還能多獲得10%的研發(fā)點數(shù)!我雷萬歲!
在選擇了隊友之后,車隊就會派一名可愛的經(jīng)紀人,來商談合約。同時在圍場當(dāng)中,你會隨身攜帶一部手機和一臺筆記本電腦,包含所有有用的比賽信息。





一上來照例是聽Sky Sports的兩位主持人Anthony Davidson和David Croft對于本站基本信息的介紹以及流言的分析。作為揭幕戰(zhàn)的澳大利亞大獎賽,解說員自然要BB幾句冬測的情況,然后說模擬器的作用很有限,是騾子是馬還得拉出來溜溜之類的。



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