安特利亞英雄傳試玩心得 安特利亞英雄傳好玩嗎
- 來源:3DM論壇-wzlfz2002
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

簡單玩了下試玩版,說說大概情況和個人看法吧。
安特利亞英雄傳試玩心得
本來還想再多玩兩把的,不過大概4-5回合后,讀取記錄好像出現(xiàn)bug,除了水資源,其他所有生產(chǎn)資源都造不了了,就棄坑了,就先根據(jù)這幾天簡單玩了下試玩版,說說游戲的大概情況以及看法好了。
總體感覺,10分的話,給個6-7分吧,中規(guī)中矩,比普通好一點點。總體游戲模式,分戰(zhàn)略層與戰(zhàn)斗層,戰(zhàn)略層在一個大地圖上,回合制;戰(zhàn)斗層,RTS方式,不過可以暫停。
戰(zhàn)略層:
1、每回合可以進攻或者防守一次,會進入戰(zhàn)斗層進行戰(zhàn)斗;
2、關(guān)于建設(shè),只有主城可以建設(shè),其他占的領(lǐng)地只能造交易站和防御塔,
每回合主城和領(lǐng)地都會提供資源,領(lǐng)地目前只看到加錢或威望,主城看建筑加成。
3、關(guān)于資源,只有:錢、威望、建材、人口、5系材料,威望用來解鎖科技樹,建材用來造建筑,錢用處雜,建筑,造東西都可能用到,人口是很多建筑需要消耗的資源,5系材料主要用來制造藥水、機械、裝備等。
4、科技樹,靠威望解鎖,總體看就解鎖3大塊內(nèi)容:
A.制造工場系,主要是造一些消耗的機械,比如弩炮,回血泉水等,用了就沒,還要再造;
B.裝備制造系,造英雄的裝備,目前看就3種裝備,每個英雄的特有武器與護甲,通用的加血飾品;
C.藥水生產(chǎn)系,造補血,加防等消耗藥水;
每消耗一定的威望,就可以提升城堡等級或解鎖了望塔,城堡等級越高,英雄越強并可以學習新技能,了望塔用來解鎖區(qū)域用,下面會講。
5、關(guān)于主城建設(shè):
A.區(qū)域,一開始有一塊山地區(qū)域,不同區(qū)域加成不同,每塊區(qū)域上可建設(shè)的格子固定,格子種類分成基礎(chǔ)、高級、大師3類,不同建筑用的格子不同,目前已知3個造東西的工場是高級格子,其他的全是基礎(chǔ)格子,大師格子建筑未知,科技樹解鎖的了望塔,可以解鎖與現(xiàn)有區(qū)域相鄰的區(qū)域
B.建筑,開局就有除水系外的4系生產(chǎn)建筑(水需要1級科技樹解鎖),住宅(+人口),制藥廠,建材生產(chǎn)建筑,后面再加上裝備制造與機械制造,好像基本上也就只有這些建筑了。
戰(zhàn)斗層:
1、戰(zhàn)斗中有屬性克制關(guān)系,一共5大屬性,與5系材料對應(yīng),金屬克自然,自然克閃電,閃電克水,水克火,火克金屬,克制屬性有加成,比如金屬打自然,傷害就有加成,好像防御也有加成?(這個不確定)
2、初始3個英雄分別是自然、金屬、閃電屬性;英雄有些技能,有些藥水,可以暫時改變自己或敵人的屬性
3、戰(zhàn)斗可以隨時按空格暫停。物品欄只有4格,3個英雄共用,喝藥水沒有cd,使用機械有cd(cd的事情,不是太確認)
這個游戲的大概情況,差不多就是這樣了吧。
最后說下個人看法:
1、關(guān)于建設(shè)部分,比較單薄,雖然有一些特色(區(qū)域加成、格子分類等),但是建筑類型少,格子固定,不能造兵,完全沒有模擬經(jīng)營的感覺;
2、戰(zhàn)斗部分,只有3個英雄出戰(zhàn),沒有兵的概念,另外不知道是不是測試版優(yōu)化的問題,感覺有時候有點卡,而且戰(zhàn)斗時候有些單位不好點到。屬性克制算是一個特色吧,套用本板塊一個帖子的話,研究英雄、物品之間的組合,應(yīng)該是游戲樂趣所在,感覺游戲的提升空間主要在這塊。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論