安特利亞英雄傳二周目心得 前中后期進(jìn)階技巧總結(jié)
- 來源:3DM論壇-kmoi
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

這游戲 你們沒有真正去理解,各類元素打?qū)α巳パ芸斓摹,F(xiàn)在打困難級別就要靠元素來打才會好打,不然根本玩不下去。
1.新手級別,只要慢慢A扔扔技能,不要太急。穩(wěn)穩(wěn)的。
2.普通級別,多用各類陷阱道具,技能組合扔對 還是OK的。
3.困難級別,如果你還是不懂元素各個之間的配合你根本就玩不下去。
前期的陷阱大家都要點(diǎn)開,這個比藥水還要重要。每個人物都有元素屬性這個是這游戲中的精髓。
很多人都覺得搞得太復(fù)雜,其實(shí)不然,一個好的游戲不是直接砍砍砍,一邊喝藥水就過關(guān)。
這游戲元素就像提示中所示一樣,非常的重要。
在選擇英雄出任務(wù)時,上面有個轉(zhuǎn)盤會顯示敵人是什么屬性的,你可以根據(jù)這個配合帶2組的陷阱,2組的藥水。也可以3組陷阱,1組藥水。
毒氣和火焰都可以沖進(jìn)敵群里扔一個出來。你會發(fā)現(xiàn)怎么一下去就死光了。
另一點(diǎn)射手和元素師這2個是主力輸出,用好了你會發(fā)現(xiàn)打人超快。當(dāng)然這2人是最脆的。
像刺客和尚槍手算是中間型也能頂個幾下。輸出也很給力。
游戲中重復(fù)性的地圖任務(wù),這一點(diǎn)確實(shí)做得不夠多一些。
最起碼也要來個20個左右不一樣的任務(wù),才不會感到太重復(fù)。這一點(diǎn)在重復(fù)上確實(shí)要減不少分。
對于操作和碰撞,這一點(diǎn)應(yīng)該是沒有優(yōu)化好,當(dāng)然還有一點(diǎn)這個有好也有壞。
有時敵人追著打你的脆皮也可以用他來當(dāng)引子也是一個好辦法。
然后就是裝飾品也有點(diǎn)單一,正常最少也要出個各個英雄獨(dú)有的飾品之類的,或者其它功能的飾品。就一加血。
還有任務(wù)中的附加任務(wù)完全沒必要做,大部分還不如不做。個別增加戰(zhàn)力的可以順帶一也,也可以無視的。沒多大用。
最后回過頭來,感覺這游戲應(yīng)該只是個70%--80%成品的游戲,而且結(jié)局也是賣了個關(guān)。
就我覺得能改進(jìn)的地方和增加的內(nèi)容實(shí)在有點(diǎn)多。

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