安特利亞英雄傳初玩心得評(píng)價(jià) 安特利亞英雄傳好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇-nashdnh
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

游戲整體風(fēng)格比較輕松詼諧,處處透著惡搞。官方中文還不錯(cuò)。畫(huà)面卡通,工人物語(yǔ)一貫的風(fēng)格。好不到哪去,爛也爛不到哪去。
游戲主要分兩部分,策略部分就是傳統(tǒng)工人物語(yǔ)的模式。收集資源,擴(kuò)張領(lǐng)土。地形,擺放位置都對(duì)建筑物有影響。建筑物及很多功能都是靠威望解鎖的。然后就是大地圖的擴(kuò)張,只能進(jìn)攻相鄰的領(lǐng)地。不同的領(lǐng)地勝利條件不一樣。
之后就是戰(zhàn)斗部分,傳統(tǒng)的斜四十五度第三人稱。技能鍵位有點(diǎn)lol的感覺(jué)。沒(méi)有仇恨系統(tǒng)。反正試玩中沒(méi)看出有,boss一直追著弓箭打~~但戰(zhàn)斗比較無(wú)聊。主要就是五種元素相克相生??梢酝ㄟ^(guò)技能改變自己或者敵人的屬性。但因?yàn)檎w風(fēng)格的原因,打起來(lái)很沒(méi)意思。
英雄有裝備系統(tǒng),紙娃娃系統(tǒng)。是否有技能選擇升級(jí)系統(tǒng)沒(méi)看出來(lái),不同的英雄搭配應(yīng)該是后期的玩法重點(diǎn)。
從目前玩到的情況來(lái)看,個(gè)人感覺(jué)模擬經(jīng)營(yíng)的成份一般,只能造哨塔占新區(qū)域,區(qū)域固定格子造東西,不能按照自己的喜好來(lái)布局,不同區(qū)域加成不同以及格子分為普通、高級(jí)、大師3類,算是特點(diǎn)吧。


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