NBA2K17畫面性能怎么優(yōu)化
- 來源:3DM論壇-copcopp
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

筆記本Y430P,i5,1366 x 768分辨率的乞丐版,顯卡型號:
在進入游戲之前先打開NVIDIA控制面板:
視頻設(shè)置如下:
(由于本機是768p慘不忍睹的分辨率了,無妨再降到720p。畫面清晰度稍有降低,不明顯,性能卻有大幅提高,可行。)
實時幀數(shù):
以下為上述設(shè)置基礎(chǔ)上,開啟顏色校準的畫面(該特效會使幀數(shù)下降約4~10幀):
近鏡特寫:
總結(jié):
1、很多人認為2K17畫面沒有多少提升,其實是有的。本人拙見,其實2K17的人物模型比前兩作有很大進步,更顯細膩。因此這很可能會導(dǎo)致多邊形數(shù)量的增多,從而消耗了更多的顯卡性能。
2、希望2K會在后續(xù)的升級補丁中進行更多的優(yōu)化。然而配置中低,既希望運行流暢又能兼顧畫面,這是不可能的。醒醒吧,騷年!
注明:經(jīng)測試本機使用上述設(shè)置并開啟垂直同步在快速比賽模式中大多時候能穩(wěn)定60幀,除某些開賽前場館鏡頭、比賽中精彩進球特寫、暫停時啦啦隊表演活動等場景會有2~6幀的輕微驟降外,至少能保持在50幀以上。.........高配玩家可無視。
另外,降低分辨率能大幅提高幀數(shù)。除特效之外,球員細節(jié)等級、陰影細節(jié)等級等對顯卡性能消耗非常大。.........高配玩家可參考,亦可無視。

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