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暴君tyranny深度評測 背景劇情游戲系統(tǒng)全方位評價

時間:2016-11-19 17:42:43
  • 來源:大表哥
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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二、來談?wù)動螒虻南到y(tǒng)

Tyranny不是D&D游戲,Tyranny不是D&D游戲,Tyranny不是D&D游戲。

重要的事情說三遍,希望和我一樣抱有能在Tyranny里玩出博德之門的花樣的朋友們盡快死心。但是這并不是說Tyranny的系統(tǒng)不好,相反,黑曜石為Tyranny創(chuàng)造的一套獨特的系統(tǒng)在游戲性和簡易度之間取得了一個完美的平衡。

Tyranny摒棄了大多數(shù)RPG游戲采用的CLASS BASE(職業(yè)為基礎(chǔ))系統(tǒng),采用了SKILL BASE(技能為基礎(chǔ))系統(tǒng),在這游戲里面不會有非常明確的職業(yè)區(qū)別,你的角色哪一塊技能用得頻繁,那方面的能力就強(當(dāng)然初始建人物的時候選擇的背景會影響人物初始技能的熟練度),這個系統(tǒng)和老滾系列比較相似但又有所不同。

在這套系統(tǒng)下你既可以訓(xùn)練出一個某方面出類拔萃的專家,也可以打造一個戰(zhàn)法牧三修的角色solo打天下(大概就是一個拿著雙手劍的重坦冰法隱身之后背刺敵人打出暴擊的效果)。游戲的攻擊,防御數(shù)值雖然也比較復(fù)雜但是沒有博德之門系列那么難以理解,基本上憑直覺就可以搭配出合適的BUILD。

游戲的自建法術(shù)系統(tǒng)很新穎,游戲中法術(shù)由三個部分組成,CORE(核心,決定法術(shù)的基本屬性),EXPRESSION(表達方式,決定法術(shù)的展現(xiàn)形式,是遠程光柱還是近處扇形釋放之類的),符咒(決定你的法術(shù)有哪些增益效果),這三者合在一起才是一個完整的法術(shù),說白了就是拼積木。

當(dāng)然這些積木塊都是在游戲過程中自己去找或者購買得到,人物的學(xué)識越高能創(chuàng)造的法術(shù)能附加的效果也越多,對于偏愛RPG中的法爺?shù)耐婕襾碚f這個系統(tǒng)應(yīng)該非常的耐玩。

法術(shù)系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)

另外還有值得一提的是游戲的聲望系統(tǒng),你在進行游戲過程中的抉擇會影響你和多個派系以及多個關(guān)鍵人物的關(guān)系,這些關(guān)系在游戲中叫做Reputation(聲望)。

聲望高低直接影響陣營人物對你的態(tài)度,而且高聲望和低聲望都會給你賦予不同的技能,你可以選擇殺光一切讓眾生都畏懼你來增強你殺戮的能力,或者嘴炮通關(guān)做個和事佬獲得各種增益BUFF。

可以感覺到這個游戲的系統(tǒng)參考了永恒之柱中的優(yōu)點,又在此基礎(chǔ)上做出了大膽的創(chuàng)新,Tyranny的各個系統(tǒng)都做得很直覺化,更適合現(xiàn)在的玩家(更輕度了),法術(shù)基本上只需要轟轟轟,沒有那么多BUFF/DEBUFF/魅惑/心靈控制之類的技能給你使用,但是總體來說游戲的可玩性還是不錯的。

但是作為一個常年有事沒事玩兩把博德之門的玩家,我還是更希望能在現(xiàn)在的游戲中見到博德之門里那讓人著迷的法術(shù)攻防(從永恒之柱到Tyranny我都在吐槽這個問題,不過也沒辦法,老派D&D游戲確實門檻過高)。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,復(fù)古

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