殺戮間2醫(yī)療技能解析 殺戮間2醫(yī)療兵全技能詳解
- 來(lái)源:破碎の魂魄
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

團(tuán)隊(duì)合作自然少不了“奶媽”,殺戮空間2中的醫(yī)療兵同樣起著十分重要的作用,下面小編為大家?guī)?lái)殺戮空間2醫(yī)療兵全技能詳解,一起來(lái)看看吧。

醫(yī)療在KF2中相對(duì)比KF1做的更加用心,而且更加人性化...從醫(yī)療武器的性能到治療他人時(shí)所出現(xiàn)的提示音,以及治療他人能夠恢復(fù)護(hù)甲的表現(xiàn)上,此代醫(yī)療更易上手與操作!!醫(yī)療武器非常穩(wěn),且后坐力低等優(yōu)勢(shì)使醫(yī)療在低等級(jí)與低難度下甚至能與突擊相媲美!!
醫(yī)療的回甲能力使醫(yī)療在KF2如虎添翼,高等級(jí)下,醫(yī)療手雷+醫(yī)療突擊步槍對(duì)殘血/瀕死玩家不僅能以短暫的時(shí)間內(nèi)起死回生,甚至可以恢復(fù)近半的護(hù)甲量,這個(gè)能力對(duì)于狂戰(zhàn)而言是尤為重要的!!對(duì)于支援與突擊生命上限為150的職業(yè),可以回更多的護(hù)甲....很多時(shí)候只要給玩家一絲喘息的機(jī)會(huì),就可以重振旗鼓,對(duì)于溜SC,尤其溜殺FP醫(yī)療所提供的貢獻(xiàn)是無(wú)比替代的!!!
說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),其實(shí)醫(yī)療也是存在致命的缺點(diǎn),那就是無(wú)論升級(jí)對(duì)職業(yè)的加成還是技能對(duì)職業(yè)的影響,均沒(méi)有對(duì)武器上的任何強(qiáng)化....雖然這樣非常合理,也更加平衡!但是對(duì)于高難度而言,醫(yī)療對(duì)中/大型怪的輸出明顯劣勢(shì)非常明顯甚至可以說(shuō)非常嚴(yán)重!!因?yàn)闆](méi)有高傷害與高彈容,導(dǎo)致醫(yī)療在自虐\地獄難度更頻繁地潑彈藥,會(huì)很容易地枯竭!!!所以還是更需要可靠的突擊作為主輸出,醫(yī)療作為輔輸出這樣更加合理...所以也提醒各位醫(yī)療玩家,不要因?yàn)榈碗y度養(yǎng)成的"浪"的壞習(xí)慣,在高難度下使團(tuán)隊(duì)吃大虧!!
而且不要認(rèn)為醫(yī)療在KF2里最高能擁有175點(diǎn)護(hù)甲,但是護(hù)甲并非像KF1那樣結(jié)實(shí),硬頂SC與FP的代價(jià)也是非常殘重的!!!很多時(shí)候無(wú)狂戰(zhàn)或狂戰(zhàn)與其他事糾纏時(shí),需要醫(yī)療擋拆SC與FP時(shí),尤其在高難度下,醫(yī)療需要學(xué)會(huì)手術(shù)刀格擋...格擋技并非只有狂戰(zhàn)要掌握,醫(yī)療也需要掌握!!!很多時(shí)候用格擋去中斷大型怪對(duì)玩家的追擊也都是要慢慢養(yǎng)成的!!
在KF的未來(lái)將有十種職業(yè),你是否愿意6個(gè)位置中的1個(gè)留給可以快速回血,適量回甲,并非具備一定輸出能力的醫(yī)療???
技能分析
5級(jí)技能:
120的血量雖然并不多,但算上175的護(hù)甲,總量高達(dá)近300,這可是其他職業(yè)望塵莫及的,..沒(méi)有任何玩家會(huì)嫌自己命大,所以對(duì)于醫(yī)療而言,雖然有高護(hù)甲的保護(hù),但是真正的硬身板還是最可靠的!!!所以還是建議帶上吧
此技能對(duì)于整場(chǎng)游戲而言,影響最大的也只有開局的首波以及揀取地上隨機(jī)出現(xiàn)的武器,而且20%的攜彈量對(duì)于整個(gè)局勢(shì)而言并不重要...畢竟可以通過(guò)拾取彈藥箱\支援補(bǔ)給技能\以及雙手槍輪流使用等方法來(lái)解決彈藥不足的問(wèn)題!!!
10級(jí)技能:
作為醫(yī)療,沒(méi)理由開局不去帶175量的護(hù)甲,如果這么高值量的護(hù)甲你都能舍棄不要,那實(shí)在太不劃算了...而且作為醫(yī)療,連買護(hù)甲都不選擇去打折,那實(shí)在說(shuō)不過(guò)去了...而且175的護(hù)甲還能降低60%的費(fèi)用,物超所值有木有!!!
而且攢錢起槍而言,省錢也同樣重要!!!尤其高難度下,前期只有醫(yī)療能有閑錢起甲,對(duì)于前期突如其來(lái)的怪涌,恐怕也只有醫(yī)療可以頂?shù)淖∪绱藟毫?其他職業(yè)要借以醫(yī)療吸引仇恨來(lái)實(shí)施反擊與反壓制!!!中期與后期,省出來(lái)的錢可以更早的起高價(jià)武器以及分享給隊(duì)友...一句話,玩醫(yī)療,護(hù)甲很重要!!!
此技能與20級(jí)技能相疊加的回甲效果還是非常優(yōu)越的!!!但是相對(duì)20級(jí)技能而言,此技能不僅有懲罰,而且2%的量也非常少....外加10級(jí)的另一個(gè)技能太實(shí)用!!!所以只能割舍此技能了!!!
不過(guò)對(duì)于瀕死的玩家,攜帶20級(jí)技能后再攜帶此技,隊(duì)友滿血后能多回10點(diǎn)護(hù)甲...但我還是要說(shuō),醫(yī)療回血才是關(guān)鍵,回甲只是作為小甜頭的存在!!!不要太過(guò)注重回甲的能力,除非你的隊(duì)友強(qiáng)悍到你作為醫(yī)療閑在后面發(fā)呆來(lái)只負(fù)責(zé)治療,否則還是從多方面均衡來(lái)判斷更明智!!
15級(jí)技能:
其實(shí)15級(jí)技能我是很糾結(jié)的,因?yàn)閮蓚€(gè)技能均作用不大,選哪個(gè)都沒(méi)有特別關(guān)鍵的影響...此技能約4秒回2點(diǎn)生命,對(duì)于醫(yī)療這種奶媽而言,這點(diǎn)量就像吃一粒芝麻去解決溫飽問(wèn)題一樣...
但是你又不能不考慮積少成多的問(wèn)題,因?yàn)獒t(yī)療在護(hù)甲充足時(shí),大多的傷害都有護(hù)甲吸收,只損失少量的血!!!而此時(shí)利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在隊(duì)友與輸出上....畢竟如果掉了20HP,作為醫(yī)療可能還是會(huì)考慮自回一下...但因?yàn)槿缃衤殬I(yè)少,醫(yī)療可能會(huì)很多,所以自回并不明顯...如果以后職業(yè)多,只有1名醫(yī)療時(shí),這個(gè)能力還是有些發(fā)揮的!!!!
流血技能也是個(gè)不痛不癢的技能,用此技能去低難度沒(méi)發(fā)揮余地,高難度流血造成的傷害根本沒(méi)感覺(jué)...你不要指望對(duì)每只怪點(diǎn)一發(fā)子彈然后流血致死,那你太天真了,這技能真不像KF1的縱火MAC-10的效果...
反正我在困難難度下對(duì)著雜怪進(jìn)行測(cè)試,至少?zèng)]看出來(lái)這技能能對(duì)雜怪能有什么威脅...
20級(jí)技能:
回甲+BUFF的神技,而且還沒(méi)有負(fù)作用!!!此技能回甲效果與效率遠(yuǎn)大于10級(jí)技能...如今的嘔吐者威力那十分驚悚!甚至連KF1更為兇殘的尖嚎者如今都遠(yuǎn)不及這一臉翔的可怕...回血附帶抵抗膽汁傷害,挽回隊(duì)友性命真心全指望此技了...而且此技能對(duì)自己也產(chǎn)生效果!!!很多時(shí)候因?yàn)閲I吐者刷到面前而不慎被吐到,在周圍沒(méi)有其他威脅時(shí),自治觸發(fā)的減免+職業(yè)自身的抗性...可以完全使其嘔吐傷害幾乎無(wú)效化!
玩醫(yī)療,這技能真心發(fā)揮的各方面效果都很閃亮...尤其隊(duì)伍中有狂戰(zhàn)時(shí),此技能會(huì)讓狂戰(zhàn)笑翻天的!!
中毒效果并不理想,至少一次中毒都無(wú)法成功擊殺一只雜怪....有時(shí)能讓怪陷入恐慌,這倒是有些價(jià)值,但因?yàn)榱硪粋€(gè)技能對(duì)于醫(yī)療更言更是關(guān)鍵,此技能也只能選擇無(wú)視了(其實(shí)如果這技能放10級(jí),還是有點(diǎn)誘惑人的)
25級(jí)技能:
此技能效果不錯(cuò),AOE的治療效果,使醫(yī)療飛鏢具備醫(yī)療手雷的部分功效,而且還能額外提供10%血量...但此技能受約束也很嚴(yán)重,首先子彈時(shí)間觸發(fā),其次隊(duì)友站的相對(duì)比較緊密,再其次隊(duì)友均受傷嚴(yán)重...如果事態(tài)過(guò)于嚴(yán)重,醫(yī)療手雷恐怕會(huì)更為關(guān)鍵與可靠!!!
而且治療冷卻本來(lái)就短,逐一對(duì)玩家治療也能滿足大部分情況...
控制技能,我個(gè)人覺(jué)得性價(jià)比更高!!!只要觸發(fā)子彈時(shí)間,你可以順手對(duì)任意中型怪/大型怪來(lái)一發(fā),讓他們?cè)乩闵蠋酌?...此技能對(duì)于中型怪非常好用,中型怪只要楞住,在子彈時(shí)間結(jié)束后那就是被突擊直接幾發(fā)帶走的命運(yùn)...往往在應(yīng)對(duì)大型怪時(shí),醫(yī)療通常會(huì)選擇在狂戰(zhàn)腳下或玩家腳下使用醫(yī)療手雷,如果在集火大型怪,且觸發(fā)子彈時(shí)間,而且大型怪處于醫(yī)療手雷的效果范圍里...那子彈時(shí)間內(nèi),大型怪給杵在原地老老實(shí)實(shí)挨上糊一臉的子彈了!!!
醫(yī)療飛鏢楞中型怪/醫(yī)療手雷楞大型怪非常好用...至少這技能的可控性非常強(qiáng)的!!!
升級(jí)心得
困難或自虐難度下,醫(yī)療像突擊那樣打雜便可...對(duì)于雜怪而言,醫(yī)療的自動(dòng)步槍是不比突擊遜色的!!!但不要把搶怪養(yǎng)成習(xí)慣...
為突擊分擔(dān)壓力只是醫(yī)療的責(zé)任之一...醫(yī)療的責(zé)任非常多,不要把醫(yī)療想的過(guò)于簡(jiǎn)單,好的醫(yī)療是非常難求的!!不僅要放棄搶怪的念頭,要利用醫(yī)療步槍為突擊減壓,而且要用醫(yī)療霰彈與支援共同提供爆發(fā)力,要更仔細(xì)地留意狂戰(zhàn),關(guān)鍵時(shí)刻要利用各種方式挽救狂戰(zhàn)性命!!!還要為全隊(duì)治療,給怪鎮(zhèn)定等等...醫(yī)療要忙的實(shí)在很多!!!
無(wú)腦醫(yī)療遍地跑,但真正能一同挑戰(zhàn)地獄的好醫(yī)療,那就不多嘍~~~~

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