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如龍6系統(tǒng)簡(jiǎn)單說明 如龍6相比前代的變化有哪些

時(shí)間:2016-12-08 14:54:55
  • 來源:心亮
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
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注意,以下所有判斷和預(yù)測(cè)均基于:體驗(yàn)版=未解鎖劇情的正式版 + 流出的獎(jiǎng)杯列表

關(guān)于系統(tǒng)方面,很多玩過試玩版的朋友寫過評(píng)測(cè),大部分人說到過的我就不再贅述了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

先總體說一下這回的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比系列作品變化很大,基本上是向著我之前預(yù)測(cè)的“動(dòng)作簡(jiǎn)化,保留核心戰(zhàn)斗技巧”這個(gè)方向靠攏。戰(zhàn)斗節(jié)奏由之前兩作的高速化變?yōu)檎K俣?,取消多風(fēng)格,打擊感強(qiáng)。弱化各種極(熱血?jiǎng)幼?,更加依賴于自身的體術(shù)技巧。這是一個(gè)好的趨勢(shì),本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統(tǒng)給毀了。

與前作相比減少的內(nèi)容

然后說一下本作相比之前作品砍掉的東西:

1. 武器系統(tǒng)

這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場(chǎng)景武器。

有三點(diǎn)佐證:a.只有兩個(gè)裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄里面明確寫了“收集XXX個(gè)防具與裝備”;c.熱血?jiǎng)幼髁斜砝?,有一個(gè)“武器的精髓”,里面有各種武器極的動(dòng)畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。

2. 究極斗技和斗技場(chǎng)

雖然很不希望,但我傾向于認(rèn)為這兩個(gè)都被砍掉了。佐證有兩個(gè):a.獎(jiǎng)杯列表沒有這兩者任何相關(guān)的東西,除非設(shè)計(jì)者腦殘?jiān)O(shè)計(jì)了這些挑戰(zhàn)項(xiàng)目卻不給任何獎(jiǎng)杯;b.成就目錄沒有相關(guān)內(nèi)容(這個(gè)只針對(duì)斗技場(chǎng)),理由同前。

3. CP系統(tǒng)(維新(德)、0和極特有的系統(tǒng))

隨著武器系統(tǒng)的刪除,加上弱化成就目錄,這個(gè)真沒啥好獎(jiǎng)勵(lì)的,完成后給經(jīng)驗(yàn)。

4.小游戲

臺(tái)球、泡澡、保齡球、將棋等一些無關(guān)緊要的小游戲。這個(gè)不詳細(xì)說了。

5. 賭場(chǎng)刪了

刷錢得靠其它門路。

獎(jiǎng)杯

接著說一下獎(jiǎng)杯的要求。

1.完成目錄

大家最關(guān)注的一點(diǎn):完成目錄,只要求100個(gè)左右。這個(gè)要求很低,在體驗(yàn)版中就可輕松完成(體驗(yàn)版一共可以完成106項(xiàng))。

2. 亞門擊破

相信一些只奔著獎(jiǎng)杯去的玩家會(huì)選擇在easy難度完成

因?yàn)檫@回取消了整個(gè)武器系統(tǒng),所以前作中用強(qiáng)力武器賴過去的方法應(yīng)該是行不通的,多少對(duì)玩家的操作技巧有一定要求。

但是難度應(yīng)該不高,因?yàn)楸咀髂軘y帶大量的回復(fù)道具(目前來看每種都能帶5個(gè),不排除高級(jí)回復(fù)道具只能帶較小數(shù)量的可能)。

如果還打不過,我給支個(gè)招 :閃避回?fù)舻木?、連續(xù)膝撞的精髓。

PS:剛看了一下,閃避回?fù)舻木鑼?duì)強(qiáng)敵無效。6代八成把亞門判定為強(qiáng)敵,所以到時(shí)再說吧。

3. Legend難度通關(guān)

根據(jù)系列慣例來看,這個(gè)應(yīng)該只能新開存檔,因?yàn)槟芾^承通關(guān)資料的最高難度都叫Ex-hard。如果本作還保留了斗神護(hù)符,那么這難度也就相當(dāng)于白送。如果沒送也無妨,速通即可,苦手的可以稍微練點(diǎn)級(jí),有了之前通關(guān)一遍的操作基礎(chǔ),這個(gè)應(yīng)該不會(huì)很難。

與前作相同和新增內(nèi)容

最后說說6代中保留的或新加的內(nèi)容:

這回的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)變化較大,細(xì)分為5種,除戰(zhàn)斗外,很多其它行動(dòng),比如玩小游戲、吃飯都加各類不同的經(jīng)驗(yàn)值。這點(diǎn)必須好評(píng),很好得體現(xiàn)了生活中處處都有經(jīng)驗(yàn)這種核心思想。

1. 目前繼承的可玩小游戲當(dāng)中,除了卡拉OK變簡(jiǎn)單外,麻將、棒球都加強(qiáng)了,變的更有可玩性和挑戰(zhàn)性。其它主要就是世嘉街機(jī)廳的各種小游戲,與0代相比要求降低了。

2. 關(guān)于公關(guān)女和網(wǎng)絡(luò)聊天,這個(gè)見仁見智,不做評(píng)論。

3. 新加的健身系統(tǒng)倒是沒多大意思,只是簡(jiǎn)單的按鍵和猜謎,相信大部分玩家完成一個(gè)訓(xùn)練周期后都不會(huì)再去碰。

4. 正式版中還會(huì)有幫派任務(wù)、野棒球隊(duì)兩個(gè)大項(xiàng),以及小酒館、捕魚等若干新的小游戲,讓我們拭目以待吧。不過不要抱太大期望

最后說點(diǎn)小細(xì)節(jié):

1.喝醉酒后桐生走路、跑步都會(huì)左右亂晃(不是手柄的搖桿壞了)

2.目前發(fā)現(xiàn)的兩種腸胃藥只減滿幅度,不減血,不好玩

3.和我之前預(yù)測(cè)的一樣,重要戰(zhàn)斗前可喝飲料備戰(zhàn)。有個(gè)小技巧,買飲料不必當(dāng)場(chǎng)喝完,留下最后一口,戰(zhàn)斗前喝。

7.6
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