- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2 7.0地圖改動(dòng)解析 DOTA2 7.0地圖改動(dòng)詳解攻略
- 來源:膚小淺
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

DOTA2 7.0地圖改動(dòng)解析 DOTA2 7.0地圖改動(dòng)詳解攻略
一、久遠(yuǎn)的先兆
7.0的到來,冰蛙早有伏筆,6.67版本CP模式,據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪。
DOTA2 7.0地形改動(dòng)圖
2010年6月,冰蛙在dota6.67更新了CP模式。在這個(gè)模式中野區(qū)有六個(gè)據(jù)點(diǎn)供玩家占領(lǐng),一旦占領(lǐng)了某個(gè)據(jù)點(diǎn),那么己方將獲得相應(yīng)的光環(huán)(攻擊力、護(hù)甲、生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)、移動(dòng)速度),玩家需要控制英雄站在據(jù)點(diǎn)中60秒才能占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。這個(gè)新奇的玩法讓人眼前一亮。
有的玩家可能不覺得這種模式新奇,不過不要忘了,這是2010年,當(dāng)時(shí)世界上還沒有MOBA這個(gè)詞。

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