- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.0炸彈人怎么玩 DOTA2 7.0炸彈人玩法解析
- 來源:魔劍·懶惰
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

DOTA2 7.0炸彈人怎么玩 DOTA2 7.0炸彈人玩法解析
你們都沒發(fā)現(xiàn)炸彈人重做了嗎?
炸彈從醬油變gank了喲!
麻痹陷阱解析
第二核心,麻痹陷阱重做,變靜置陷阱
不在有啟動延遲!
以前的這個技能有人跳臉是能為所欲為1.5秒后才會被暈的,現(xiàn)在不一樣了,進(jìn)入范圍立刻就暈!
只是現(xiàn)在為了平衡需要吟唱2秒才能啟動,但也表示變成了個2秒后必然爆炸的穩(wěn)定控制!
這點(diǎn)很重要,彈射起步后,只要有個隊友的2秒控制,炸彈就能讀出來,再暈2~5秒,讓隊友多砍會。期間敵方是被沉默的,除非出被動,根本沒法打斷炸彈!
二技能暈棒如今僅僅控制住敵人不能移動而已,但能在有人進(jìn)范圍立刻觸發(fā)這點(diǎn)還是很強(qiáng)的,以前前期克死炸彈的ta跳臉秒炸彈在炸彈有準(zhǔn)備的情況下已經(jīng)是不太可能的事情了,只要炸彈走兩步走出ta攻擊范圍,被纏繞的ta就等著被后手行了。
另外如今想讓敵人被三個地雷同時炸,基本必須要有暈棒的輔助,因?yàn)槿耸謳缀醪豢赡茏屓齻€地雷安得很完美剛好400距離。
地雷解析
地雷重做得確實(shí)弱了,3.1秒多才能爆炸,還能被a掉給30金,幾乎只能用來補(bǔ)傷害,瞬間釋放(炸彈沒施法前搖),1.75后啟動并隱形(雖然有視野現(xiàn)形),1.6秒內(nèi)有人在范圍就爆炸,但走出去不會炸(不會被速度快的人誘爆)400范圍內(nèi)不能重疊安第二個(畢竟加了傷害)。對鼠標(biāo)很準(zhǔn)的遠(yuǎn)程英雄高手確實(shí)沒用,但是,變成了魔法傷害!,非常的契合紛爭面紗和虛靈刀!
而且現(xiàn)在后期可以有連招了,彈射起步,空中扔虛靈紛爭,落地對方不能攻擊不能施法減速80%,除非有bkb、羊刀之類就是一條案板上的魚!
落地1000法傷,之后跟個地雷750,跟個大招750,爆發(fā)出的就是2500法傷!
而且現(xiàn)在過20級天賦加施法距離可以扔樹林里,而且傷害大增,只要我升級地雷傷害也跟著加,現(xiàn)在三個滿級地雷就有2250的法傷,要是扔個三角形,還是有點(diǎn)機(jī)會的。
[--編輯親測飛的時候不能放虛靈,不過你可以先虛靈,效果還行,現(xiàn)在炸彈全技能魔法傷害,最后其實(shí)地雷是一個帶線技能--]
當(dāng)然這是假設(shè)了25級學(xué)了自爆加400法傷的天賦,而且有錢的情況下,但如果有個虛靈刀,3000血以下的敵人妥妥的能殺,殺的資本。
最大的問題其實(shí)是施法吟唱,延遲確實(shí)太多了,但我覺得這是在鼓勵和隊友配合,
因?yàn)橥耆梢宰岅犛训目刂苼韼湍阊a(bǔ)足這個不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他們前期幾乎就是無解控
后期防守其實(shí)也有少量增強(qiáng),只是不明顯,
關(guān)鍵在天賦上200施法距離。配上裝備再加200的話,推推的施法距離就能增強(qiáng)到1000!
而且暈棒現(xiàn)在立刻就能觸發(fā),不再怕高秒殺能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敵人推上高地,只是比起以前給了0.25秒時間反應(yīng)而已。
以前是炸彈硬控,現(xiàn)在是不能普攻加鎖足,這對炸彈自身的操作水平有了大幅度變動
地雷安放方法
要點(diǎn)有這幾條:
1.判斷對方經(jīng)過路口時的方向
2.暈棒封住三個雷的重疊區(qū),技巧是把那個最遠(yuǎn)的和自己選中,然后在編隊列表里對著地雷的圖標(biāo)放暈棒。
3.預(yù)計對方進(jìn)入路口時在圖上那個三角形的邊上,而不是角上。
4.對方移動夠快,不會在坡下就提前觸發(fā)地雷然后被嚇跑……

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