- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動(dòng)及打法一覽
- 來源:荷蘭怎么會(huì)輸
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

DOTA2 7.0灰燼之靈怎么玩 7.0灰燼之靈改動(dòng)及打法一覽
7.0灰燼之靈與狂戰(zhàn)斧的改動(dòng)使得法系灰燼之靈得以回歸DOTA2,25級(jí)天賦大幅加強(qiáng)生存或控制能力。
7.0灰燼之靈改動(dòng)
激活殘焰的傷害從100/150/200點(diǎn)平衡為100/200/300點(diǎn)
無影拳現(xiàn)在會(huì)使灰燼之靈的位置保持在目標(biāo)前方(相對(duì)于他的施法地點(diǎn)),而不是隨機(jī)在英雄周圍。
之前無影拳會(huì)導(dǎo)致分裂的作用范圍隨機(jī)分布。
10級(jí):+15% 技能傷害增強(qiáng)或+20 攻擊力
15級(jí):+20 移動(dòng)速度或+6 全屬性
20級(jí):+8 護(hù)甲或15% 冷卻時(shí)間減少 [注:會(huì)影響殘焰的充能時(shí)間]
25級(jí):+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續(xù)時(shí)間
7.0灰燼之靈玩法
因?yàn)楣P者比較喜歡火貓,所以更新后迫不及待玩了兩把。
先用玲瓏心后技能CD鎮(zhèn),剛剛打的匹配,滿級(jí)天賦捆+2S
同樣喜歡玩的朋友可以討論下出裝之類的,也歡迎暫時(shí)還在上班的朋友找樓主測(cè)試游戲?qū)嶋H效果~
先說下灰燼之靈吧
樓主玩火貓偏刷,先講下中單火貓的理解
出門裝沒什么好說的,因?yàn)楦F鬼盾的改動(dòng)(樓下有圖)所以出門圓盾樹枝剩下的讓輔助養(yǎng)兩個(gè)吃樹。
然后就是 魔瓶的選擇,現(xiàn)在版本有6個(gè)神符點(diǎn),2分鐘刷新一次,而灌瓶只有2口。
而野區(qū)的兩個(gè)點(diǎn)對(duì)中單來說未免太遠(yuǎn),其中神秘商店的點(diǎn)旁邊還有泉水,這個(gè)泉水肯定是要讓給劣單和打野的,所以樓主直接放棄了魔瓶,出回5,然后看局勢(shì)出飛鞋帶節(jié)奏或者打錢~
說到藍(lán)的問題,因?yàn)楝F(xiàn)在沒有黃點(diǎn),所以樓主一般前期會(huì)補(bǔ)一個(gè)天鷹,天鷹后期除了賣掉也可以換祭品,當(dāng)然火貓帶祭品未免有點(diǎn)雞肋
順便說下打野,因?yàn)楸藓苈斆鞯母牧说匦?,感覺現(xiàn)在要拉雙野會(huì)非常困難。
比如如圖所示的很近的兩個(gè)野點(diǎn),一個(gè)天輝2塔右邊,一個(gè)夜宴的野怪神F點(diǎn),非常尷尬,就算把樹砍光,也是無法拉雙野的,因?yàn)橛懈叩吐洳畋仨毧焖傥灰?,火貓不可能用殘影來啦?..
然后再看看無影拳改動(dòng)后,狂戰(zhàn)斧對(duì)火貓的影響。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論