- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2009-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,后末日,生存恐怖
求生之路2實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析 求生之路2易被忽略的細(xì)
- 來(lái)源:丿WAS丶Khan
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

番外篇:一
給大家科普一下v社游戲的連跳歷史
連跳,曾經(jīng)被稱(chēng)作超級(jí)跳,在國(guó)外被叫做bunny hop
v社的很多游戲,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右連跳,其中還有很多人不知道,這種AD連跳實(shí)際上已經(jīng)有非常久遠(yuǎn)的歷史了,有些人應(yīng)該知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基礎(chǔ)上再進(jìn)行了重新的編寫(xiě)的,而goldsrc是在quake2引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之錘)這個(gè)游戲,如今cs系列和求生的跳躍最早就是從這款游戲起始的,當(dāng)時(shí)的fps游戲?qū)?zhàn)比的就是玩家的極限反應(yīng)和超級(jí)跳的技術(shù),在地圖上你見(jiàn)到的幾乎都是跳來(lái)跳去的玩家,類(lèi)似的游戲還有doom(毀滅戰(zhàn)士)、半條命死亡競(jìng)賽系列
之后v社在獲得quake2引擎的使用權(quán)并重新編寫(xiě)然后開(kāi)發(fā)出了《半條命》,依然將游戲中的跳躍參數(shù)保留到了《半條命》中,之后cs作為半條命的一個(gè)mod出現(xiàn),跳躍參數(shù)也在半條命的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改,我想有些活尸級(jí)的老cs玩家都應(yīng)該還記得,cs早期版本里的連跳是非??斓?,而且沒(méi)有速度限制,會(huì)越跳越快,后來(lái)為了不影響平衡性,v社在1.5版對(duì)參數(shù)進(jìn)行了修改,cs的連跳被嚴(yán)重削弱,速度最高不能超過(guò)299,超過(guò)后就會(huì)被壓下來(lái)
也正是因?yàn)檫B跳的存在,也使得kz這種獨(dú)特的極限運(yùn)動(dòng)模式在cs里誕生了
之后起源引擎誕生,v社也使用起源引擎對(duì)cs進(jìn)行重新的制作,從而cs起源誕生了,cs起源雖然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳躍參數(shù)依然部分繼承自cs1.6并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也誕生了,繼承了cs起源的大量參數(shù),但是求生的跳躍參數(shù)同樣是被turtal rock給進(jìn)行了修改,求生的連跳不會(huì)像cs1.6或起源那樣只能最高限制于299,而是會(huì)越跳越快,甚至在斜坡出還能產(chǎn)生出非常高的加速效果,頗有當(dāng)年cs1.3超級(jí)跳的味道
而之后csgo的跳躍參數(shù)同樣也繼承自cs起源,也稍微做了一下修改
看了這些你是不是覺(jué)得v社游戲的連跳發(fā)展歷史其實(shí)很有意思?
說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),AD旋轉(zhuǎn)連跳的發(fā)展歷史線(xiàn)就是:
quake→quake2→半條命→半條命死亡競(jìng)賽→cs→cs起源→求生之路→csgo
番外篇二
一些從求生2發(fā)售之初就開(kāi)始玩起的老玩家不知道還記不記得,早期版本里的求生2有一個(gè)非常逆天的bug,暫且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直狀態(tài)時(shí)依然可以按Q切槍?zhuān)仪袠屵€能延長(zhǎng)硬直效果,并且處于硬直效果時(shí),是不會(huì)從高處墜落的,只有等硬直結(jié)束了,才會(huì)從高處墜落
具體做法就是站在一些比較高的位置(邊緣沒(méi)有障礙物阻擋)朝自己腳下扔一個(gè)拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不斷地按Q切槍?zhuān)憔蜁?huì)這樣踩著魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)你竟然沒(méi)有掉下去,而是依然踩著魔鬼的步伐摩擦摩擦,就這樣你可以一直按Q摩擦下去
如果你不再繼續(xù)按Q,就會(huì)馬上掉下去摔死

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