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FIFA 17新手操作技巧經驗 FIFA1策略防守及組織攻勢

時間:2017-01-17 16:32:26
  • 來源:LNH99KM
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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六、制造機會

1.傳球

指持球隊員組織攻勢時,隊友向前參與進攻的數(shù)量。數(shù)值高,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)多;數(shù)值低,隊友向前跑位參與進攻的人數(shù)低。

2.橫傳

指持球隊員在邊路拿球時,前鋒的跑位方式。數(shù)值高,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極向對方中路腹地深入,跑向小禁區(qū)前點或后點準備接應傳中;數(shù)值低,當持球隊員在邊路拿球時,前鋒會積極跑向邊路持球隊員接應,而不會選擇進入禁區(qū)等待搶點機會。

3.射門

指指持球隊員組織進攻時,本方前鋒壓對方越位線的深度。數(shù)值高,前鋒跑位縱深較深,較少回撤接應中場球員;數(shù)值低,前鋒跑位縱深較小,經?;爻方討袌銮騿T。

4.跑位(定位)

此處跑位建議設置自由跑位。與組織攻勢的跑位不同點在于,此項的跑位解釋應為持球隊員僅在對方半場或腹地組織攻勢時,隊友的跑位。因已攻入對方腹地,可要求隊友積極跑位穿插拉開空間,為射門創(chuàng)造機會,自由度和創(chuàng)造性較高,容易拉開空擋。如若設置為堅守崗位,隊友站位過于死板,面對密集防守時,尋覓機會的難度加大。

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8.8
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2016-09-27(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實足球,體育

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