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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解

時(shí)間:2006-12-08 17:21:43
  • 來(lái)源:neptunej
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無(wú)恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個(gè)羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)對(duì)這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評(píng)指正。

全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會(huì)有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):

全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎 (個(gè)人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)

全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵

全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎

全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵

全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車

選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補(bǔ)充性這些角度進(jìn)行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。

下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。

一、密集陣

騎兵也要講究規(guī)模效應(yīng)。很多朋友說(shuō)騎兵沖重裝甲步兵沖不動(dòng),會(huì)被粘住,就是因?yàn)槭褂玫尿T兵規(guī)模不夠的緣故。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲中,只要集合6隊(duì)及以上的騎兵,就可以在一次沖鋒中沖垮敵人任意一支部隊(duì)(前提是敵我兵種等級(jí)相似,用蠻族輕騎沖UC,當(dāng)然會(huì)死的很慘)。所謂密集陣,就是要把6隊(duì)騎兵密密的排在一起,這樣就可以形成極為強(qiáng)大的沖擊力和殺傷力,永遠(yuǎn)保持在局部以多打少乃是戰(zhàn)爭(zhēng)的第一要訣。一般陣中要放一隊(duì)將軍,以保證高昂的士氣。排密集陣時(shí)永遠(yuǎn)不要使用楔形陣,我試過(guò)多次,效果不好。因?yàn)樾ㄐ侮嚨年?duì)形很長(zhǎng),不能形成一點(diǎn)上的強(qiáng)力沖擊。

二、側(cè)翼包抄,斬殺敵將

通常,應(yīng)該從自己的左翼出擊,向敵人的右翼進(jìn)行迂回。因?yàn)閿橙耸勘挠覀?cè)是沒(méi)有盾牌防御的,要充分利用這一弱點(diǎn)。不要急于進(jìn)攻,不斷的繞到敵人陣型的側(cè)后,迫使敵人不斷的移動(dòng)。這種情況下,敵人的騎兵(如果有的話)幾乎百分之百會(huì)沖出來(lái),將它們各個(gè)擊破,幾乎不會(huì)損失人。解決敵人騎兵之后,繼續(xù)做迂回,趁敵人調(diào)整陣型,防守有疏漏之際一舉沖過(guò)去斬殺敵人將軍,然后就很簡(jiǎn)單了,6隊(duì)一起沖,優(yōu)先消滅敵人的標(biāo)槍兵和弓箭手,最后收拾步兵。這樣的戰(zhàn)術(shù)攻守皆宜,是在運(yùn)動(dòng)中擾亂敵人的布陣,分散其兵力并尋找其漏洞,一舉殲滅。如果使用的是重騎兵,甚至都不用迂回,直接從敵人右翼發(fā)起沖擊,一路橫推,就可以把敵人全部推白。

需要注意的有以下三點(diǎn):

一是要保持不斷的運(yùn)動(dòng)并遠(yuǎn)離敵人的標(biāo)槍兵。由于陣型密集,遭到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)有損失,弓箭還好,最可怕的是標(biāo)槍,一輪投過(guò)來(lái)肯定要戳倒好幾個(gè)。

二是在狙殺敵人將軍時(shí)要小心,不要陷入敵人數(shù)支部隊(duì)的包圍中。騎兵一旦被大量步兵團(tuán)團(tuán)包圍,死傷速度就非???,輕騎兵的話更是很快就白成一片了。

三是永不后退,把騎兵拉出來(lái)再?zèng)_進(jìn)去的方法是不適用于密集陣的。此種陣型追求的就是瞬間和一次性潰敵,要不斷的點(diǎn)擊身邊的敵人進(jìn)行連續(xù)的沖擊,如果不成功,就是戰(zhàn)術(shù)失當(dāng)了。

三、疲勞戰(zhàn)術(shù)

使用這一戰(zhàn)術(shù)可以以少勝多,使5、6隊(duì)輕騎輕松擊潰敵人滿員軍團(tuán),方法如下:

1、把自己的輕騎兵集合起來(lái)(如果有樹(shù)林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以備后用),5、6隊(duì)就可以,因?yàn)槲曳饺松?,敵人?huì)主動(dòng)來(lái)攻擊。

2、把游戲速度調(diào)到最快的那一檔。

3、利用輕騎兵快速移動(dòng)的屬性帶著敵人滿地圖轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊。。。一定要保持足夠的距離,敵人有騎兵逼近就先關(guān)照它一下。

4、過(guò)了N久以后,敵人所有的士兵都精疲力盡了,尤其是步兵,這時(shí)候他們的士氣非常的低,而我方基本上還是略微疲勞。

5、結(jié)成密接陣,回頭直接沖向敵人。你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人一碰就白了,完全是屠殺。死十幾個(gè)人就可以滅掉敵人滿員軍團(tuán)。如果是不列顛輕戰(zhàn)車,打的好甚至可以零損失。

此種戰(zhàn)術(shù)主要由輕騎兵(或者輕戰(zhàn)車)來(lái)實(shí)現(xiàn),重騎兵沒(méi)有快速移動(dòng)的屬性,而且太容易疲勞,還沒(méi)脫垮敵人,自己先垮了。

四、        各個(gè)擊破戰(zhàn)術(shù)

用全騎,最頭疼的是遇到槍陣,尤其是搭配了相當(dāng)數(shù)量遠(yuǎn)程的槍陣,在槍陣保護(hù)下的弓箭手簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的。這時(shí)候,上述側(cè)翼包抄法就不能用了。疲勞戰(zhàn)術(shù)也幾乎無(wú)法使用,因?yàn)闃岅嚭苌俦寂?,總是慢慢的走?dòng)。

這種情況下,最好仍然使用少量騎兵,比如5-6支,使敵人主動(dòng)向你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,這樣才有勝算。如果敵人保持防御狀態(tài)不動(dòng),全騎拿槍陣是無(wú)可奈何的。方法在一開(kāi)始和疲勞戰(zhàn)術(shù)相似,也是帶著敵人在大地圖上轉(zhuǎn),很快,敵人嚴(yán)密的槍陣就亂成了一團(tuán)糟,出現(xiàn)了很多落單的部隊(duì)。用一部分騎兵在正面引,另一部分從敵人背后沖,將敵人一隊(duì)一隊(duì)各個(gè)擊破。這種方法,說(shuō)實(shí)話,很累,要不斷的進(jìn)行操作。至今為止,我用全騎,最討厭看到的仍然是槍兵,尤其是希臘重裝槍。

另外,用全重騎戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好帶一隊(duì)輕騎備用,用來(lái)追殺敵人逃跑的將軍。

接下來(lái),介紹全弓騎,全標(biāo)槍騎和全輕戰(zhàn)車

這幾種兵種的戰(zhàn)術(shù)最為簡(jiǎn)單。

當(dāng)敵人人數(shù)較少時(shí),不需要什么特別戰(zhàn)術(shù),用箭勁射就可以了,值得注意的是,一定要多使用環(huán)形陣。這種陣法一方面可以無(wú)損失的消滅敵人的非遠(yuǎn)程弓箭手(對(duì)遠(yuǎn)程弓效果也不錯(cuò),但是在接近過(guò)程中會(huì)死人),另一方可以極大的提高箭的攻擊效果,比普通攻擊強(qiáng)很多倍,尤其是對(duì)重甲部隊(duì)的效果非常明顯。

當(dāng)敵人人數(shù)較多主動(dòng)攻擊時(shí),先使用疲勞大法,在地圖上一方面拖垮敵人,一方面不斷用遠(yuǎn)程對(duì)敵人進(jìn)行削弱,等到敵人死傷累累,筋疲力盡之時(shí),就掉頭反沖。

與輕騎不同的是,由于擁有遠(yuǎn)程打擊手段,這種戰(zhàn)術(shù)可以無(wú)視敵人兵種等級(jí)的高低,再?gòu)?qiáng)力的兵種在疲勞和箭雨的雙重折磨下也是不堪一擊的。

對(duì)付槍兵就更簡(jiǎn)單了,槍兵走的慢,就是弓箭的活靶子,射完箭再使用各個(gè)擊破法,輕松搞定。

最后說(shuō)一下如何使用全騎攻城

全騎還可以用來(lái)攻城,全輕戰(zhàn)車效果最佳。當(dāng)你用6隊(duì)騎兵包圍敵人重兵把守的城市后,敵人一定會(huì)欺負(fù)你兵少而突圍。接下來(lái),綜合使用前文所述的各種方法折磨敵人吧。如果敵人不突圍,也可以多等一會(huì)合,等著敵人其它的部隊(duì)來(lái)主動(dòng)攻擊。圍點(diǎn)打援,把作為援軍的敵人城中部隊(duì)全部消滅,城就到手了,完不不用費(fèi)力。

暫時(shí)就想到這么多,都是一些基本的戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)使用全騎還有很多細(xì)微而精妙的東西,會(huì)因騎兵種類的不同而有所變化,以后想起來(lái)再補(bǔ)充。歡迎大家踴躍發(fā)言,多多補(bǔ)充,給新人更大的幫助。

5.2
已有74人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,4X,羅馬

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