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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘全方位評(píng)測(cè) 畫面玩法戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得

時(shí)間:2017-01-25 09:23:28
  • 來(lái)源:路人甲_e0bv21lynu
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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四、全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘-變化

雖然在我看到上述的問(wèn)題之后,我仍然選擇入了本作,對(duì)于自詡為奇幻愛(ài)好者的筆者,全面戰(zhàn)爭(zhēng)與戰(zhàn)錘的結(jié)合實(shí)在是太能激起想玩的欲望,然后,讓筆者尚為欣慰的是,本作還是做出了那么一些可圈可點(diǎn)的改變:

1、巨獸 ,空中單位,魔法,新將領(lǐng)和事務(wù)官??????

毫無(wú)疑問(wèn)的,這是新全戰(zhàn)給老玩家?guī)?lái)的最耳目一新的變化——玩家在即時(shí)戰(zhàn)略的操作上不在是正面以槍兵結(jié)陣維持陣線,投射步兵與對(duì)方玩家的投射步兵對(duì)射,騎兵四處牽制和伺機(jī)背襲,將軍被牢牢的保護(hù)在陣線之后...

空中怪獸和空中騎兵為戰(zhàn)術(shù)提供了新的選擇;巨型怪獸讓正面突破槍兵陣線成為了可能;魔法作為奇幻世界必不可少的要素,在全面戰(zhàn)爭(zhēng)中也賦予了相應(yīng)的地位。

擁有CA親兒子稱號(hào)的吸血鬼巨獸-蝠狼

同樣也是吸血鬼陣營(yíng)的空中單位

金屬大法師釋放魔法的場(chǎng)景

最讓我感到有趣的是,這一代的將領(lǐng)不在是以往需要小心呵護(hù),只有迫不得已才會(huì)投入戰(zhàn)斗的隊(duì)伍,將領(lǐng)不在有衛(wèi)隊(duì),而是一個(gè)后期一身神器可以一戰(zhàn)斬?cái)?00+的最強(qiáng)兵種,甚至連事務(wù)官也能加入戰(zhàn)場(chǎng)——以往那個(gè)執(zhí)行任務(wù)經(jīng)常失敗,面對(duì)AI事務(wù)官幾乎百分百被勸降的單位在戰(zhàn)錘里能起到一個(gè)比較關(guān)鍵作用(能使用魔法的單位大部分是法師將領(lǐng)和事務(wù)官)。

因?yàn)檫@些變化,全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)變成了一個(gè)全新的樣子——吸血鬼操縱著尸體和巨獸,獸人依靠?jī)?yōu)質(zhì)的基礎(chǔ)步兵和強(qiáng)無(wú)敵的領(lǐng)袖,人類則有著種類齊全的魔法,矮人的投射部隊(duì)不僅火力十足,在關(guān)鍵時(shí)刻還能近戰(zhàn)接敵...盡管還有這諸如平衡性的問(wèn)題,但這次的戰(zhàn)場(chǎng)的確和以前不一樣了。

2、基于不同種族設(shè)計(jì)的內(nèi)政

人類和混沌基本延續(xù)了阿提拉時(shí)期開(kāi)發(fā)出的文明和游牧兩套體系,而讓筆者頗為意外的是,CA的游戲設(shè)計(jì)師竟然為剩下的三個(gè)種族也設(shè)計(jì)了一套獨(dú)有的內(nèi)政體系,矮人的仇恨之書可以為矮人派系帶來(lái)加成;吸血鬼的黑魔法體系非常符合其種族特性,而獸人的Waaaaaagh?。ㄎ移吹膶?duì)么?)可以給玩家?guī)?lái)一支滿員的額外軍隊(duì),這要不是戰(zhàn)錘,五套不同的內(nèi)政體系放在以往足夠再出一部資料片。

同時(shí),阿提拉里不受好評(píng)的復(fù)雜內(nèi)政被去掉,大幅簡(jiǎn)化后的建筑樹一目了然,玩家也不必像上一作那樣絞盡腦汁來(lái)維護(hù)領(lǐng)地的治安,而是能夠更加暢快的體驗(yàn)戰(zhàn)斗部分。

獸人所獨(dú)有的Waaaaagh!,在左下角的條滿了之后可以額外獲得一支滿員部隊(duì)

混沌則繼承了阿提拉的游牧系統(tǒng)

矮人所獨(dú)有的仇恨之書,完成仇恨之書的任務(wù)可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)

吸血鬼則是有一個(gè)廣泛應(yīng)用的黑魔法系統(tǒng)

人類則繼承了阿提拉的官職系統(tǒng)

3、歷史戰(zhàn)役與大地圖戰(zhàn)役的結(jié)合

在本作中,每個(gè)將領(lǐng)和事務(wù)官都可以攜帶6種裝備,在GW的戰(zhàn)錘世界觀中有頭有臉的人物更是有著強(qiáng)力的紫色神器,玩家在大地圖上玩到一定回合后,可以直接進(jìn)入歷史戰(zhàn)役完成任務(wù)。

這意味著什么?在之前的全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,歷史戰(zhàn)役和自定義戰(zhàn)役是兩個(gè)分開(kāi)的選項(xiàng),由于AI的隨機(jī)性,會(huì)發(fā)生織田在第一回合被今川滅掉的情況,玩家無(wú)法在大地圖上體驗(yàn)到桶狹間合戰(zhàn),更別說(shuō)長(zhǎng)篠之戰(zhàn)。歷經(jīng)數(shù)代之后,CA終于將這兩個(gè)系統(tǒng)整合在了一起——在可以預(yù)見(jiàn)的將來(lái),玩家在占領(lǐng)了某些地區(qū),進(jìn)行了某些決策,就可以觸發(fā)奧爾良之圍也說(shuō)不定了?

在任務(wù)進(jìn)行到一定階段后,玩家會(huì)接到神器任務(wù),進(jìn)入地圖上的藍(lán)色區(qū)域打贏戰(zhàn)役就可以獲得紫色神裝


五、總結(jié)-現(xiàn)狀與展望

說(shuō)實(shí)話,從帝國(guó)到今天的戰(zhàn)錘,筆者依然有些厭倦,在高難度下,成功度過(guò)前中期,后期基本沒(méi)有可以與玩家匹敵的對(duì)手...戰(zhàn)錘對(duì)于我的吸引,莫過(guò)于戰(zhàn)錘本身的完善的世界觀( 自詡為奇幻愛(ài)好者的我對(duì)于竟然沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)錘世界觀表示臉很疼),而是我希望看到一個(gè),有變化的全面戰(zhàn)爭(zhēng),哪怕這點(diǎn)變化有多么微不足道,就這兩點(diǎn)來(lái)說(shuō),筆者的目的還是達(dá)到了。

在戰(zhàn)錘中,CA還優(yōu)化了兵力招募的系統(tǒng),只要在己方領(lǐng)地內(nèi),玩家可以招募任何兵種(只要建造完了前提建筑),將領(lǐng)和事務(wù)官也不再是只有幾個(gè)詞綴,而是有了一套戰(zhàn)士和法師的技能樹,個(gè)人認(rèn)為,這些改動(dòng)放在CA身上絕對(duì)是一個(gè)大進(jìn)步,雖然新的兵種和魔法并沒(méi)有帶來(lái)戰(zhàn)術(shù)上革命性的變化,裝備系統(tǒng)也更像是一個(gè)花架子...但從無(wú)到有還是值得肯定的。

寫到這里,筆者有些想將它與另一款個(gè)人也非常喜歡的游戲——刺客信條做對(duì)比,當(dāng)然,這是兩款完全不同類型的游戲,但全面戰(zhàn)爭(zhēng)如今的發(fā)展前景和AC很像:在基本保持了一年一作的速度之后,游戲內(nèi)容幾乎沒(méi)有什么變化,這一代給你加點(diǎn)這個(gè),下一代去掉那個(gè)...刺客信條至少將我?guī)肓瞬煌臅r(shí)代,玩家確實(shí)能夠切身體會(huì)到那個(gè)時(shí)代,那座城市的文化,而全面戰(zhàn)爭(zhēng)呢?或許,CA也應(yīng)該沉淀一下,用一年的時(shí)間思考全面戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)IP將要走向何方,我更希望下一作全面戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)是一個(gè)繼承了過(guò)往系列精髓,但又有革命性變化的作品。

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8.5
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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