伏龍記好玩嗎 伏龍記游戲優(yōu)缺點(diǎn)詳盡評測
- 來源:奈何-釣魚看腿搞事摸魚
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

伏龍記好玩嗎 伏龍記優(yōu)缺點(diǎn)詳盡評測
游戲尚處于開發(fā)狀態(tài),所以這篇評測僅供參考,對于不同的玩家,體驗(yàn)可能完全不同。
1.游戲的完整性不足——“奈何-釣魚看腿搞事摸魚”
本來今天寫完火紋:英雄的評測之后就已經(jīng)很累了,尋思玩一會avorion攢點(diǎn)礦石就睡了。這時gmail提示我關(guān)注的兩個國產(chǎn)游戲上架了,糾結(jié)了半天還是玩吧,畢竟roguelite。
玩之前看了眼評測,看了幾個差點(diǎn)沒把我眼淚笑出來??葱麄鞯囊曨l的gameplay覺得至少不能是雷吧,一看ea還因?yàn)閟team的原因沒掛上,突然記起來這游戲眾籌才籌了1w多,將將1/3,現(xiàn)在扔出來怕不是制作組沒錢了,先預(yù)支一波?心下一橫,老子摸過的雷比奶子還多,怕什么。就開了游戲。
目前游戲主要存在的幾個問題:
劇情弱似乎是國產(chǎn)游戲慣例了,我也不是來看劇情的,草草結(jié)束對話。我們來挺進(jìn)地牢吧!等等,我剛才說了什么?挺進(jìn)地牢?還真是挺進(jìn)地牢!無所謂了,管你山寨誰的,好玩我就當(dāng)不知道有挺進(jìn)地牢這款游戲了。
一開始挺擔(dān)心手感的,因?yàn)橥M(jìn)地牢在我個人看來手感并不是特別的出色,也十分的不好做,伏龍記手感稍微重一點(diǎn),靈敏欠缺,主要體現(xiàn)在移動和射擊之間的停頓間隔有那么一點(diǎn)點(diǎn)的長,還有初始射速較慢,原有基礎(chǔ)上加一個射速道具的效果會比較好,怕降低游戲難度的話可以降低子彈的飛行速度。問題比較嚴(yán)重的是射擊之后的后搖問題,整個人物就是在漂移,看起來很不舒服。射擊和移動的銜接不是很好,我說的手感重也是在這里。前面怪弱都還好,后面boss和彈幕滿屏飛,玩起來就很懟。
游戲的武器和道具缺乏說明這一點(diǎn)似乎是這類游戲的傳統(tǒng)了。自己摸索也差不多,但是武器更換之后會消失這點(diǎn)看不懂。rpg換成了小米加步槍還不讓我換回來了。比較imba的幾個武器:龍頭,龍斬,類似落雷效果的劍,各種散彈和球形閃電。寶寶比較好用的是加增益buff的??吹礁嘘P(guān)的道具不要撿更不要隨便用,游戲里血還是比較值錢的,沒必要用血來換錢和傷害量。還有一個道具效果是雙倍傷害和雙倍受害,記住一定不要吃!后期boss傷害量很高,吃了這個道具一個走位失誤就會被秒。這個游戲容錯率并不是非常高。
游戲會隨著地牢的深入有一些劇情,不過都讓我快速跳過了,好像貔貅那里會打折?后來也沒感覺給打折。
游戲的地圖想好好說說,有點(diǎn)大。體現(xiàn)在有可能屏幕上看不見boss或者怪,但是他們?nèi)匀辉诜艔椖还裟?,這就很難受了。角色有無限閃避,小范圍的閃轉(zhuǎn)挪移足夠避開彈幕了,沒必要把地圖搞那么大,利用率太低。再一個為什么從一個地圖到下一個地圖之間會出現(xiàn)L字路?不覺得浪費(fèi)時間嗎?我是想不明白這么設(shè)計(jì)的道理在哪里。
最后說差評原因,bug。本來ea有bug實(shí)屬正常,但我的底線是至少不能出現(xiàn)游戲無法運(yùn)行,游戲無法繼續(xù)進(jìn)行的嚴(yán)重bug。出現(xiàn)就說明根本沒好好做測試就放了上來,我覺得誠意不夠。ea確實(shí)是在制作組無法進(jìn)行大規(guī)模測試的情況下,一種不錯的定位和解決bug,提高玩家游戲體驗(yàn)的一種非常好的方法。但是也不能拿玩家當(dāng)小白鼠吧。頻繁的出現(xiàn)游戲無法繼續(xù)進(jìn)行的bug這一點(diǎn)讓我無法接受。
本來已經(jīng)很累了,尋思著游戲不打通直接寫評測,寫些狗屎一樣的垃圾評測出來怕是會被人笑掉牙。莫名其妙的bug讓我時常擔(dān)心會不會下一張圖我就不能繼續(xù)游戲了,閃避的時候盡量離墻遠(yuǎn)一點(diǎn),這就是我的游戲體驗(yàn)。心情之郁悶,氣急之下讓我打出了怒給差評這種話,自己也覺得委屈。
游戲畫面

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