伏龍記人物屬有什么用 伏龍記人物屬性加成一覽
- 來源:steam平臺(tái)-dracorunan
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

人物屬性詳解:
進(jìn)地牢之前,可以在天穹星盤里查看角色的各個(gè)屬性。進(jìn)地牢之后,按Alt鍵可以查看角色屬性。
生命
決定你的血條長(zhǎng)度。
初始值為100,另外降低到一定程度之后便不再是線性降低,因此不能將血量降到0。
提升生命上限的手段很多,而且血條變長(zhǎng)并不會(huì)提高紅心的回血量,因此該屬性的性價(jià)比不高。提升100生命=血條加倍。
攻擊
決定每次攻擊造成的傷害。
初始值為100,下限15。直接決定你清怪的速度,是非常重要的屬性之一,尤其是在需要快速清理雜兵的挑戰(zhàn)模式,這一屬性就更加重要。
提升100攻擊=攻擊加倍。
防御
降低受到的傷害,具體為“實(shí)際所受傷害=傷害÷防御%”。
初始值為100,即受到100%傷害。由于提升防御的道具遠(yuǎn)少于提升生命,而且提升防御相當(dāng)于變相增加紅心的回血量,因此防御的性價(jià)比大大超過生命。
提升100防御=傷害減半(=血條加倍)。
速度
提升跑步速度,并不能提升射擊時(shí)移動(dòng)速度以及閃避速度。
初始值估計(jì)為200。由于提升速度的道具很多,同價(jià)格下提升的速度數(shù)值是其他屬性的兩倍,而且“陸地飛騰法”這一道具能輕松將速度提升到+550,過快的速度會(huì)造成控制困難,因此速度的性價(jià)比很低,除非你想速通,否則不需要堆這一屬性。
暴擊
0-100提升暴率,100以后提升暴傷,具體提升暴傷為1:0.5%。
初始值為0,初始暴傷為50%,每一點(diǎn)暴擊收益均為0.5%。暴擊和攻擊屬性為乘法關(guān)系,因此攻擊和暴擊均衡的收益遠(yuǎn)高于單堆某一種。提升暴擊的道具遠(yuǎn)少于提升攻擊的道具,而且似乎不能重復(fù)出現(xiàn),因此星盤是暴擊的主要來源。暴擊和攻擊的最大收益比較復(fù)雜,在暴擊和攻擊總和一定的情況下,暴擊=攻擊-100時(shí),總輸出最高。
反傷
受傷時(shí),對(duì)攻擊你的敵人造成傷害。
高生命、防御、恢復(fù)和反傷可以構(gòu)建反傷抖M流,然而由于第九層以及挑戰(zhàn)模式的敵人傷害爆炸,因此反傷流目前沒有出路。速通和挑戰(zhàn)模式完全不需要的屬性。
恢復(fù)
清理一個(gè)房間/一個(gè)波次之后的回血量,實(shí)際回血量目測(cè)為數(shù)值÷10,也就是+0生命,+100恢復(fù),也需要10個(gè)房間才能回滿血。
初始值為0。能夠提升恢復(fù)的道具非常少,但是這一屬性作用并不大,因?yàn)樨?fù)數(shù)并不會(huì)導(dǎo)致?lián)p血,所以本屬性只能算是一個(gè)錦上添花的屬性。
幸運(yùn)
劇情模式中,提升金錢、鑰匙、紅心和寶箱的掉率,提升擊殺Boss后出現(xiàn)兩個(gè)道具的概率,提升開寶箱出道具的概率。
挑戰(zhàn)模式中,提升金錢、紅心和道具的掉率。
初始值200,。幸運(yùn)是線性提升掉率,提升200幸運(yùn),相當(dāng)于所有掉率加倍。由于赤角面具的存在,能夠讓幸運(yùn)加倍,因此幸運(yùn)的收益被進(jìn)一步放大。
由于部分神器不在商店道具池里,只能掉落或者出現(xiàn)在寶物房,因此提升幸運(yùn)能夠提高遇見這些神器的概率。當(dāng)然,對(duì)于歐皇來說,幸運(yùn)這一屬性是不需要堆的。
射速
降低兩次攻擊之間的間隔,加快部分武器的特殊效果,例如逍遙神劍落地的速度和星斗的分裂速度。和攻擊、暴擊為乘法關(guān)系,能夠顯著提升DPS,無法通過星盤提升。
射程
提升子彈飛行的距離。由于逍遙神劍是指向性攻擊,所以完全不受射程影響。在劇情模式下,射程多數(shù)情況下意義不大,除非你使用了一些射程非常近的武器,例如龍吐珠。在挑戰(zhàn)模式下,提高射程能夠讓你安心躲在角落里超視距攻擊。一般而言,射程對(duì)DPS沒有任何提升,但是對(duì)于神威天光和羽人飛鏡這樣的反彈類武器來說,是能夠提升DPS的,雖然也比較玄學(xué)。
子彈飛行速度(不顯示)
提升子彈飛行的速度。一共有3種道具能影響本屬性:飛土(略微提升)、聲聲慢(大幅降低)、電光石火(大幅提升),由于本屬性可能影響武器的彈道,因此請(qǐng)根據(jù)手上武器選擇是否撿取這類道具。
提升子彈飛行速度:
對(duì)直線型彈道武器而言,提升速度使子彈更易命中敵人或者覆蓋更大的范圍。對(duì)陰陽(yáng)雙符而言,提升飛行速度還能增加子彈懸停的距離。對(duì)變化彈道的武器而言(三角力量和星斗),提升速度會(huì)在造成子彈間的間距變大,更難命中敵人。
降低子彈飛行速度:
降低速度會(huì)使得瞄準(zhǔn)更為困難,但由于屏幕上能存在更多的彈幕,因此要狙擊Boss或者部分隱形怪來說,也可能會(huì)有更好的效果。對(duì)三角力量和星斗來說,降低速度能夠減小子彈間的間距。強(qiáng)烈不建議子彈飛行速度本身就緩慢的武器再吃聲聲慢,比如羽人飛鏡、煉獄招來和離火神訣。

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