[羅馬:全面戰(zhàn)爭]教你怎么改弓箭射程
- 來源:zhaihouxi
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

因?yàn)檎搲∠怂阉鳎率謧兊膯栴}就不容易解決了……
這里給一個(gè)改射程的具體教程……
在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的東西
比如下面是弓箭的資料:
projectile arrow
;effect default_arrow_trail_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
affected_by_rain
min_angle -60
max_angle 60
velocity 48
display particle_trail
triangle
texture data/textures/arrow_test.tga
tail 0.3
length 2.5
tail_tex0 0 0.0
tail_tex1 0 0.25
head_tex 1 0.125
end
projectile arrow_fiery
flaming arrow
effect fiery_arrow_set
end_effect fiery_arrow_explosion_set
effect_offset -0.85
damage 0
radius 0.1
affected_by_rain
fiery
min_angle -60
max_angle 70
velocity 48
display aimed
triangle
texture data/textures/arrow_test.tga
tail 0.3
length 2.5
tail_tex0 0 0.0
tail_tex1 0 0.25
head_tex 1 0.125
end
第一段是暗箭,第二段是火箭……
現(xiàn)在復(fù)制一份,貼到文件的末尾……
現(xiàn)在開始解釋……
projectile arrow//類名,每做一個(gè)新的彈射兵器,名字都不能重復(fù)的,而且要被使用其的兵種調(diào)用……【汗水】
damage//攻城器對(duì)建筑的傷害,另一個(gè)damage_to_troops自然是對(duì)士兵的附加傷害
radius//武器半徑,表改了
affected_by_rain//想?yún)柡Φ脑?,這行去了
min_angle -60
max_angle 60//射角,改大一些吧
velocity 48//這個(gè)是速度?。。。。。。。。。?!改到64可確保300射程!??!【天啦】
其它的就是武器的外觀,不要去弄了……
flaming arrow//表明 這個(gè)類是"arrow"的火箭狀態(tài)
fiery//有火箭的士氣傷害,和燒人效果
300碼箭最簡單改法:
以上面為例,復(fù)制后,從上到下,把
projectile arrow
改為projectile s_arrow
affected_by_rain去掉
velocity 48
改為velocity 64
projectile arrow_fiery
改成projectile s_arrow_fiery
flaming arrow
改成flaming s_arrow
affected_by_rain去
velocity 48
改為velocity 64
然后在改兵種武器的那一欄里
stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
改成
stat_pri 6, 3, s_arrow, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
OK了!
想要讓弓騎用火箭的話
stat_pri 6, 3, arrow_fiery, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
調(diào)用火箭就可以了,我就在用這個(gè)……【開心】
還有,改速度的時(shí)候不要太貪心了,速度越大,越容易誤傷前排(前排士兵:“30根箭射光了?沒關(guān)系,我背上還有29根箭……”
48速的箭,最遠(yuǎn)射187碼,最遠(yuǎn)射程與速度平方成正比,要射S的射程,就用S除以187,再開根號(hào),乘以48,可以得到速度……(表扁我?。?/SPAN>
實(shí)際上用我上面做新類的方法修改,是不需要備份的,因?yàn)樵瓉淼脑O(shè)定一字未動(dòng)……
不用新武器時(shí),放在那里就行了……

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