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幽靈行動荒野好玩嗎 幽靈行動荒野玩家新手攻略

時間:2017-03-07 14:53:47
  • 來源:Akagi1938
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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本人目前21級,主線、支線全收集,兩個史詩技能點亮,就來說說這個游戲吧。

首先《幽靈行動》是經(jīng)典IP了,從零幾年時就開始有這個游戲,雖然沒有馬里奧這些那么出名,但在軍迷里還是廣為人知的。

荒野算是徹底改變了游戲模式,在射擊和小隊合作基礎(chǔ)上加入了開放世界,弱化了單機劇情,強調(diào)聯(lián)網(wǎng)合作,有利有弊,有基友的會覺得很歡樂,至于獨狼玩家,那匹配就看臉了。

對比      

先來說說和全境封鎖的對比,其實我是不愿意對比兩個完全不同的游戲的,不過大家都喜歡拿全境說事,我就來說說看。

首先,全境我認(rèn)為是一個假開放世界。主要問題是:地圖小、地形單一,建筑物多但可以進入的少,只能爬樓梯或者一些低矮建筑,沒有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,全程就是突突突,核心玩法就是拼數(shù)值和刷裝備。

那么對比荒野:

地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開放,想去哪里都行,不像全境其實完全就是那么幾條街道在作戰(zhàn),假開放。

載具:全境最假的是無法載具,當(dāng)然就那么幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務(wù)直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機、船、地面載具,上天入地都可以。

至于模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個一會兒會細說,而全境就是全程突突突,沒有任何其他打法。

還有全境我最不爽的血條模式和裝備數(shù)值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,幽靈行動還是保留了射擊的核心元素的。

所以,育碧做了一個全境,不代表以后游戲都是全境,這么對比真的沒有意義。

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8.3
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017-03-07(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事

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