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星際爭(zhēng)霸2虛空之遺新兵種 新兵種展示及老兵種改動(dòng)

時(shí)間:2017-03-27 11:30:54
  • 來(lái)源:3dm
  • 作者:云夢(mèng)澤
  • 編輯:云夢(mèng)澤
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接著說(shuō)蟲族新兵種,蟲族公布了一個(gè)新兵種,一個(gè)1代老兵種回歸,一個(gè)1代技能回歸

新兵種Ravager 劫掠者

看起來(lái)好像長(zhǎng)大的蟑螂哈,這個(gè)新兵種有挺遠(yuǎn)的射程和一個(gè)主動(dòng)技能,能從頭上那個(gè)發(fā)光的位置指向性拋射一道能量,這個(gè)技能可以直接打破神族哨兵放的力場(chǎng),并造成從上到下一條線的傷害,同時(shí)對(duì)空對(duì)地,也就是在有感染配合定住空中單位的時(shí)候可以對(duì)空中單位造成傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害高,所以飛得不快,所以對(duì)固定目標(biāo)特別有效,比如架起來(lái)的坦克

接著說(shuō)蟲族新兵種,蟲族公布了一個(gè)新兵種,一個(gè)1代老兵種回歸,一個(gè)1代技能回歸

新兵種Ravager 劫掠者

看起來(lái)好像長(zhǎng)大的蟑螂哈,這個(gè)新兵種有挺遠(yuǎn)的射程和一個(gè)主動(dòng)技能,能從頭上那個(gè)發(fā)光的位置指向性拋射一道能量,這個(gè)技能可以直接打破神族哨兵放的力場(chǎng),并造成從上到下一條線的傷害,同時(shí)對(duì)空對(duì)地,也就是在有感染配合定住空中單位的時(shí)候可以對(duì)空中單位造成傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害高,所以飛得不快,所以對(duì)固定目標(biāo)特別有效,比如架起來(lái)的坦克

1代的地刺回歸了,相對(duì)1代,沒(méi)有任何特別的改動(dòng),功能大家都知道了

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新兵種介紹完畢,接著是老兵種改變

先來(lái)的是腐蝕者,腐蝕多一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)地噴吐,對(duì)固定目標(biāo)持續(xù)照射進(jìn)行傷害,類似神族的光棱艦,但是傷害不會(huì)隨照射時(shí)間增長(zhǎng)而提升,對(duì)建筑和固定目標(biāo)尤其有效,比如架起來(lái)的坦克。。。。。。

感染新加了一個(gè)技能,類似1代蝎子的毒霧但略有不同,對(duì)己方目標(biāo)釋放后大幅增加單位攻擊力。不同于1代的技能的是,不增加防御,并且不是固定位置,像感染孢子一樣附著在單位身上。

最后是宿主,宿主現(xiàn)在可以在地面隨時(shí)下蛋,機(jī)動(dòng)性大幅提升

并且在游戲后期獲得升級(jí),能讓小蟲飛行來(lái)跨越地形,僅僅只是跨越地形,不能對(duì)空,攻擊的時(shí)候還是要落地。。。

蟲族新兵種和老兵種改動(dòng)公布完畢

1代的地刺回歸了,相對(duì)1代,沒(méi)有任何特別的改動(dòng),功能大家都知道了

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新兵種介紹完畢,接著是老兵種改變

先來(lái)的是腐蝕者,腐蝕多一個(gè)主動(dòng)技能,對(duì)地噴吐,對(duì)固定目標(biāo)持續(xù)照射進(jìn)行傷害,類似神族的光棱艦,但是傷害不會(huì)隨照射時(shí)間增長(zhǎng)而提升,對(duì)建筑和固定目標(biāo)尤其有效,比如架起來(lái)的坦克。。。。。。

感染新加了一個(gè)技能,類似1代蝎子的毒霧但略有不同,對(duì)己方目標(biāo)釋放后大幅增加單位攻擊力。不同于1代的技能的是,不增加防御,并且不是固定位置,像感染孢子一樣附著在單位身上。

最后是宿主,宿主現(xiàn)在可以在地面隨時(shí)下蛋,機(jī)動(dòng)性大幅提升

并且在游戲后期獲得升級(jí),能讓小蟲飛行來(lái)跨越地形,僅僅只是跨越地形,不能對(duì)空,攻擊的時(shí)候還是要落地。。。

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9.1
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,經(jīng)典RTS

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