怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性
- 來源:justin00
- 作者:云夢澤
- 編輯:云夢澤

輕弩打法:
輕弩的打法在長時間的彈種強度平衡改變下,強勢打法主要分為三家:
1.物理彈種
2.屬性速射
3.高反動/固定傷害彈種
一直以來,在下的輕弩專論文基本上也會分成這三篇,底下將介紹這三大類彈種的性能。不過在介紹彈種以前,先將每種子彈都會帶有的特性說明一遍,畢竟是給新手看的。
每種子彈都會有以下數(shù)據(jù):
1.子彈倍率
簡單說就是該種子彈的攻擊力,在計算傷害時的重點之一。其中有些子彈不只有單發(fā)傷害,此時就會以10*3(10的傷害打三下)這樣的方式來表現(xiàn)。除了物理外,有些子彈的主要傷害來源為屬性,所以也會有屬性的倍率。另外也有一些彈種的傷害為固定數(shù)值,在計算傷害時不須參考弩槍攻擊力與目標(biāo)肉質(zhì)。
2.裝填值與反動值
裝填值是用來表現(xiàn)一種子彈在裝填時能裝多快。反動值則是代表開火時的后座力有多大。兩者都要先與弩槍內(nèi)建數(shù)值以及技能補正計算之后,才會產(chǎn)生最終結(jié)果。而最終結(jié)果各只有三種,分別是遲 普 快,以及小 中 大。一般來說,主力彈種必須要維持反動「小」,并至少以「普」以上來裝填。
3.會心距離
與武器會心率無關(guān),是指某些彈種在特定距離時會有傷害加成。例如通常彈在近距離會變強,而貫通彈則是在中距離。最高補正皆為1.5倍,所以有時會以1.5倍距離來稱呼。在下一般會以「相當(dāng)于幾次翻滾的距離」來說明。
4.總彈量
身上能帶的該種子彈數(shù)量,再加上能靠子彈調(diào)和所能得到的數(shù)量(不過有些子彈的調(diào)和量并非固定值,所以只是個概念,并非固定數(shù)值)。將此數(shù)值與子彈單發(fā)輸出相乘后,就等于是總輸出,即光靠該彈種所能打出的全部傷害。由于輕弩天生攻擊力低,所以使用總輸出高的彈種的優(yōu)點在于不必準(zhǔn)備備用彈種。而且裝備能夠配出該彈種特化的技能來,進(jìn)而打出高效率。
5.速射與否
輕弩基本上都會搭載一到兩種,多時甚至四五種的速射功能。
速射彈種本身有兩個設(shè)定必須注意:
一是速射補正,速射看似能夠只消耗一發(fā)子彈并打出二到五發(fā)來,實際上傷害并非就是二到五發(fā),而是必須乘上稱為速射補正的數(shù)字,例如通二的三連發(fā)速射為0.8,意思是打出三發(fā)時的傷害僅為一發(fā)的3*0.8=2.4倍。
二是反動,速射的反動是無法靠技能消除的。所以除非是相當(dāng)強大的特定彈種,否則都得以反動小為基準(zhǔn)來挑選。例如同樣是貫通速射,反動小的貫一速射就比反動中的貫二速射來得實用許多。

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