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怪物獵人XX輕弩打法一覽 怪物獵人XX弩槍子彈特性

時(shí)間:2017-04-01 10:18:31
  • 來源:justin00
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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大致理解彈性能的種類后,底下就來介紹各種子彈的特性:

物理子彈:

正如其名,就是傷害構(gòu)成為物理的彈種,得攻擊彈弱點(diǎn)才能打出高傷害來主要分為以下四種:

1.通常彈

適合打點(diǎn)狀弱點(diǎn)的物理彈種,反動(dòng)與裝填速需求都很低,相當(dāng)親切,有三個(gè)等級(jí),LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)。平時(shí)當(dāng)成主力使用的,是傷害穩(wěn)定且總輸出極高的LV2,簡稱通二,由于只需瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)不斷開火即可打出不錯(cuò)的傷害來。

通二也被稱為弩槍的基本,以輕弩拓荒肯定得從它用起,且用得好的話可以到最后也沒問題。通二速射的補(bǔ)正很高,加上反動(dòng)小,只要能夠準(zhǔn)確命中彈弱點(diǎn)的話,打起來非常強(qiáng)力。加上總彈量極高,配上正確裝備與足夠技術(shù),是能夠輾過所有任務(wù)的。不過對(duì)新手來說,有沒有那個(gè)準(zhǔn)頭,就得捫心自問了。

雖說很多玩家都會(huì)建議新手先從練準(zhǔn)頭開始,說得把基本練好才行。但有鑒于不少新手都是用網(wǎng)連在練技術(shù),等于是將自身技術(shù)不足造成的負(fù)擔(dān)加諸他人。所以除非是打算單人拓荒,直到完成最終期裝備并練出完美準(zhǔn)頭來。在下其實(shí)并不推薦新手使用通二,尤其是速射,通常彈的會(huì)心距離很近,大約是四次翻滾以內(nèi)的距離,隨時(shí)與魔物保持在這個(gè)近距離內(nèi)開火才能發(fā)揮出該有的傷害來。

2.貫通彈

適合打長型目標(biāo)的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點(diǎn)上,破壞力極高,倍率在本作被稍微弱化,LV1為8*3,LV2為7*4,LV3為7*5。

其中最泛用的是LV1,通稱貫一。貫一只貫三下,每一下之間的距離很短,只要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn),貫到兩下就能超過通二。而貫二與貫三除了必須用來貫較長的目標(biāo)外,反動(dòng)需求也稍高,得靠消音管來解決,貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發(fā)傷害高,總輸出相當(dāng)可觀。這代貫通雖然在數(shù)據(jù)上被弱化,但由于無反動(dòng)貫一三連速射的復(fù)活,加上全裝填狩技能夠同時(shí)支持速射,使貫通彈的DPS依舊非常高,速射也保障了總輸出。

簡而言之,貫一速射+貫二貫三單發(fā)的打法無論是在團(tuán)戰(zhàn)還是在單人狩獵時(shí),表現(xiàn)都很不錯(cuò)。貫通彈的會(huì)心距離為三翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級(jí)越高越長對(duì)槍手來說,隨時(shí)保持在這個(gè)距離并不困難,多練練走位吧

3.散彈

曾經(jīng)在MHP3突然變得非常強(qiáng)勢的散彈,不過可能是因?yàn)樘珶o腦所以被一代一代砍弱。同樣有三個(gè)等級(jí),LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5。雖然反動(dòng)與裝填門坎稍高,但要用就用散三吧,散一散二輸出實(shí)在太低了,散彈在團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,因?yàn)闀?huì)打到隊(duì)友,速射更會(huì)讓隊(duì)友原地連續(xù)抖好一陣子。

散彈的特性之一為集彈效果,對(duì)上特定種類的魔物時(shí),即使不瞄準(zhǔn)直接開火,散彈也會(huì)自動(dòng)集中到弱點(diǎn)上面。本作已經(jīng)確認(rèn)雷狼頭部集彈效果不錯(cuò),單人如果不想拆其他部位的話可以用用。另外如絞蛇與毒怪鳥頭部也會(huì)集彈,日后在下還會(huì)繼續(xù)四處嘗試散彈沒有會(huì)心距離,但距離不對(duì)的話,傷害判定會(huì)減少散三得拉到四次翻滾左右的距離外開火才行

4.其他

說是其他,但其實(shí)本作新追加的大部分物理內(nèi)藏彈種在下還沒有測試、所以這邊主要討論斬裂彈與榴散彈,其余都是簡單說明、

斬裂彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后砍出三下帶有斬屬性的傷害判定。倍率為1+8*3,算是相當(dāng)不錯(cuò)的對(duì)點(diǎn)物理輸出、雖說傷害判定會(huì)轉(zhuǎn)為斬,但計(jì)算時(shí)還是使用彈肉質(zhì),所以為傷害而打的時(shí)候要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn),沒有會(huì)心距離,只要母彈打到正確位置上即可。

速射起來爆發(fā)力十足,可惜本作被轉(zhuǎn)為內(nèi)藏彈種,所以支持的弩很少,不過因?yàn)榉磩?dòng)門坎低,在全裝填時(shí)有得用就順便打打吧,即使沒打算斷尾也沒差。

榴散彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后在一定范圍內(nèi)產(chǎn)生如同散彈一般的傷害判定,倍率目前不明,由于是總彈量最高的內(nèi)藏彈種之一,且有速射,感覺挺有希望,不過目前測試幾次后,并不是很實(shí)用。由于散彈的優(yōu)勢之一正是不必瞄準(zhǔn),榴散彈還得先將母彈打在別太遠(yuǎn)的位置上,本末倒置。另外傷害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫無輾壓的感覺,再加上團(tuán)戰(zhàn)會(huì)使沒鋼體的隊(duì)友跪倒在地,實(shí)用性堪憂。

強(qiáng)裝彈簡單說就是傷害提升,但反動(dòng)變大的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18,大概只有用神島時(shí),順便清一清雜魚的時(shí)候會(huì)用到。

遠(yuǎn)擊彈則是將會(huì)心距離拉遠(yuǎn)的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18,目前還沒怎么用過,日后寫本作專論文時(shí)再補(bǔ)上。

痛擊彈是打弱點(diǎn)時(shí)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心的通常彈,倍率為14,斗技大會(huì)中用來打火龍頭還挺好玩的。

重?fù)魪検窃跁?huì)心距離內(nèi)命中時(shí),失衡值會(huì)提高的通常彈,LV1倍率為9,LV2為12,沒用過,同樣未來再測試。

物理彈種大致介紹到此,精簡一下的話:

通二在對(duì)的人手中很強(qiáng),單人也能只靠通二過全任務(wù)。貫一同時(shí)有著高DPS與高續(xù)戰(zhàn)力,能靠全裝填打出速射與全等級(jí),也很強(qiáng)勢。散三很挑目標(biāo),且團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,但打起來挺輕松的。內(nèi)藏彈種因?yàn)榭倧椓坎桓咚詿o法當(dāng)成主輸出,只能用來當(dāng)備用彈種。

魔法子彈

整體而言,魔物的物理肉質(zhì)比屬性肉質(zhì)要軟一些,加上各種技能加乘,以及武器屬性值設(shè)定等,對(duì)近戰(zhàn)武器與弓來說,屬性只能算是附加的。但弩槍光靠屬性也能打出高傷害來,全靠屬性彈這種屬性特化的攻擊手段,這代更追加了屬性貫通彈與屬性彈LV2,只靠屬性彈來打過上位也不是問題了。

本作火水雷冰四屬屬性彈的倍率如下:

LV1:物理7+屬性45

LV2:物理7+屬性58

貫通LV1:物理2*3 屬性20*3

貫通LV2:物理2*3 屬性25*3

(屬性貫通與在下發(fā)售前估算的有點(diǎn)差距,屬性值更高了呢)

滅龍彈則先拿舊作數(shù)據(jù)來參考:

物理1 屬性40*5(或許有改,另外滅龍LV2的數(shù)據(jù)尚不明朗)

光這樣看還沒什么感覺,稍微舉個(gè)例子好了。

用基本攻擊力200的輕弩,配上連發(fā)數(shù)+1打出一輪滅龍速射的話:

200%*40*5*0.8*3=960

(0.8為速射補(bǔ)正,3為連發(fā)數(shù)+1之后的發(fā)數(shù))

這相當(dāng)于用龍屬800(注意,是本作的顯示方式)的白斬大劍砍一刀的屬性值,屬性彈的屬性攻擊力就是這么高,與近戰(zhàn)武器完全不是同一個(gè)等級(jí)。另外,重弩雖然也能打?qū)傩詮棧捎趯傩詮椀目倧椓坎桓?,除非是團(tuán)戰(zhàn)打相當(dāng)怕屬性的目標(biāo),否則很容易陷入彈切的窘境。

但輕弩可就不一樣了,速射能將屬性彈的總輸出大幅提升,加上連發(fā)數(shù)+1的加持,是足以拿來當(dāng)成主力彈種使用的,以及倍率高達(dá)1.25,能夠強(qiáng)化內(nèi)藏彈種的特定射擊強(qiáng)化,也很適合支持大量內(nèi)藏屬性貫通彈/屬性LV2的輕弩。所以說,本作不論是從系統(tǒng)面(全裝填能順便裝填速射),還是從技能面(特定彈種強(qiáng)化)來看,輕弩屬性彈特化的打法一下子強(qiáng)化非常多。屬性彈的反動(dòng)與裝填門坎都低,不過屬性貫通彈的反動(dòng)比貫一還大,必須注意才行。屬性彈沒有會(huì)心距離,只要在有效射程內(nèi)命中就可以了。屬性彈使用時(shí)最需要注意的,是屬性弱點(diǎn)與物理弱點(diǎn)不見得相同。例如黑狼鳥的背吃彈極低,吃水卻極高?;鹧讖棿蚨苄房梢匝杆俨鹱?,滅龍彈貫火龍竟然要挑翅膀等

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9.3
已有37人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),經(jīng)典,狩獵Boss Rush

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