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鋼鐵之師諾曼底44AI遭遇戰(zhàn)玩法指南 AI遭遇戰(zhàn)怎么打

時(shí)間:2017-05-31 10:02:04
  • 來源:panzerarmy
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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鋼鐵之師諾曼底44AI遭遇戰(zhàn)玩法指南

3dmgame

本人目前對ai沒有輸過,目前打敗困難ai。非常困難就算了,暫時(shí)不想被虐。德軍戰(zhàn)術(shù)各個(gè)師我都嘗試了下,每個(gè)師我都有編組嘗試。編組以星級為核心。無星是面板屬性,三星那就是英雄單位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要關(guān)注星級!。

1、這游戲,當(dāng)一戰(zhàn)打,不要當(dāng)二戰(zhàn)打。所以目前本人的部隊(duì)是這樣的:

一線,步兵,偵察,步兵,偵察,步兵。

二線,AT,AT,AT,AT,AT。

三線,2火炮,2火炮,2火炮。

所有部隊(duì)都用指揮官管上,加星和不加星部隊(duì)不一樣。

2、德軍自行火箭炮優(yōu)勢很大,炮兵陣地一定要轉(zhuǎn)移,千萬不能停留太久。炮兵要編組,其他的無所謂。實(shí)際上,火炮的指揮是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必須編組,火炮必須轉(zhuǎn)移陣地?;鹋谝旁诎踩牡胤?,不僅僅是敵人不可能有視野,而且要他們難易滲透,用偵察車點(diǎn)亮周圍也是一個(gè)保護(hù)火炮的辦法。起步迫擊炮1門,火箭炮1門,到c階段,火炮應(yīng)該補(bǔ)充到六門,最好都是火箭炮。兩輛編組。至于距離,根本不用考慮,你將敵人打的抬不起頭來,何必考慮距離呢?又沒有一個(gè)火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至還有更遠(yuǎn)的,有的是安全炮位可以選擇。

3、部隊(duì)不要選擇沖擊中間線,在不到中間的位置就主動(dòng)下貨,一門迫擊炮對中間線公路位置釋放煙霧彈。掩護(hù)自己的步兵和AT搶占合適的位置。首先要遏制住公路。電腦ai會選擇公路快速推進(jìn),所以遏制住公路,就是勝利的一半?;鹋谏蟻碇?,不管三七二十一對公路狂轟一氣,有驚喜。

4、在公路僵持之后,勝利的關(guān)鍵在于野地。不要在公路上堆兵力,要盡量散開,如果步兵和at掛了,就補(bǔ)充,不要堆積兵力,不要縱向,要橫向形成戰(zhàn)線。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大體布局也是按照之前的布局。步兵偵察開路,亮燈。at穩(wěn)住戰(zhàn)線?;鹋诓粩嘣黾雍娃Z擊。在電腦公路上不斷損失和補(bǔ)充之后,野地必定是空虛的,這樣不斷的滲透和突擊,這樣在地盤和消滅上都能占據(jù)優(yōu)勢。

5、空軍:從a階段開始積累防空。開始的防空可以打步兵,后面不斷增加防空,本人最多積累到10門防空炮。防空炮現(xiàn)在打飛機(jī)不行,但是可以快速打掉敵方飛機(jī)的士氣,然后你再放一架將其擊落,擊落之后,趕緊將自己的飛機(jī)收回來。不要在戰(zhàn)場糾結(jié)。等到后期,敵人飛機(jī)被你的這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)消耗的差不多了,就可以自由飛行,自由設(shè)計(jì)。發(fā)現(xiàn)對方防空炮,就是一頓火箭炮。

6、到c階段,基本六門火箭炮,敵人基本被壓制到抬不起頭。彈藥車指揮官跟上。我一般5輛以上彈藥車,指揮官起步六個(gè)。十個(gè)指揮官也是正常。部隊(duì)都是有限的,質(zhì)量是關(guān)鍵。

用以上這些,目前本人沒有輸過電腦。有朋友說這個(gè)套路打人也可以,大家見仁見智吧。

坦克裝甲車,我就不提了,用德軍的沒有不愛坦克和裝甲車的,也確實(shí)是救場的好東西,但是什么虎豹?jiǎng)游飯@在電腦面前,特別是困難電腦面前,屁用沒有,只是一個(gè)快速的at而已。不要太多指望。

9.5
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2017-05-24
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭燒腦,時(shí)間管理

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