英雄聯(lián)盟卡薩丁應(yīng)該怎么玩 LOL英雄卡薩丁使用技巧
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- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

天賦符文
基石天賦- 冥火之觸
第1套其實就是dopa使用的加點。
我自己用的是第2套,個人喜好。
第1套是AP通用符文,我玩小號的時候符文頁和相對符文少,這套符文我用的比較多,感覺也還可以。
第2套是AP魔抗,對線AP英雄時,黃色成長生命收益是比較高的。我大號配的符文是5個成長生命和4個固定護甲(之前我沒有買那么多成長生命)。
第3套是帶減CD的,這套我沒用過,也不太理解,藍色魔抗帶的太少,黃色又不帶護甲。雖然卡薩丁有被動,但是對線有的AP英雄,藍色魔抗還是很有必要的。如果是對線AD型英雄,黃色護甲同樣很有必要,感覺這套符文對ADAP都沒有針對性,而且藍色的成長減CD偏后期。說實話卡薩丁前期處理好了,后面是很好打的。我覺得卡薩丁不是特別缺CDR,缺的是藍量(有沒有藍BUFF)和傷害,傷害取決于裝備和等級,所以我更青睞于前期屬性。
對線分析
Q技能耗血,利用護盾擋掉魔法傷害時會更賺一些。Q人補兵或者補兵同時Q人,如果對手給的壓力不大,可以多A兵。反正我上線之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近戰(zhàn)兵(反正對面不是dopa,就算是dopa,A不A也沒有區(qū)別)。
關(guān)于A兵,我的目的是不要讓兵線太難看,一開始3個近戰(zhàn)兵可能同時虛血也不好補。有一個細節(jié),我掌握的不太好。有的時候,我站在遠程兵邊上,讓對手A一下我,他會拉到遠程兵仇恨,他是不賺的。但是有的時候,他A一下我,把殘血的近戰(zhàn)兵仇恨拉走了,我就很難受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵線會推的更快一些。W技能維持藍量,對線有的近戰(zhàn)英雄時可以留W的CD,有時AW(A)補兵,有時直接W(A)補兵。6級前沒藍BUFF,E技能耗血藍線會跟不上,帶點燃的時候,點燃+閃現(xiàn)WE一套可以有機會擊殺。在換血的時候,盡量不要給對手打出雷霆。如果可以, 盡量不要讓兵線進塔。如果放兵線,盡量等小兵仇恨轉(zhuǎn)移到塔上再補刀。即使兵線進塔 ,能Q人也時候也可以不補刀。6級前,主要靠Q技能和冥火壓對手血線。低分段有的AP不注意控藍,利用被動和2瓶藥消耗對手的藍量。只要對手的血線或藍線低于一定值,那么他就無法壓制卡薩丁了。而且卡薩丁還有TP在手,利用TP更新裝備快速回線,反過來可以壓制對手。
第1次回家和使用TP的時機比較關(guān)鍵,我經(jīng)常會因為貪而誤事。
VS卡特琳娜
對線是優(yōu)勢,Q技能換血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳過來會重置E的CD,而且附帶AOE。有時可以留W的CD??ㄌ匾话闶菐c燃,所以一波all in, 她的傷害還是高一些,要小心一點。6級以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。團戰(zhàn)的時候注意留Q打斷, 不能秒打斷的話,還是挺傷的,雖然卡薩丁有R,但是隊友可能會受不了。
VS布蘭德
打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的傳染,注意躲暈眩Q,火男的三環(huán)爆發(fā)還是很高的。火男6級爆發(fā)很高,沒有足夠的優(yōu)勢,即使對手空了W,上去拼也很危險(依然要躲Q),RQE+3環(huán)傷害真的高。
VS 維克茲
注意下E的擊飛就好。大眼一套+被動的傷害也很高,6級以后 RE(W)消耗,留Q技能打斷R。
VS凱爾
對于推線很快的對手,當(dāng)對面等級起來以后或者說拿了藍BUFF,卡薩丁很難去壓制對手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6級以后,可以RQW消耗,往后退的時候E減速拉開距離。
VS劫
有藍條法師對線劫,6級前一定要回家。6級前的話,卡薩丁是有優(yōu)勢的。畢竟卡薩丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射擊,而且Q穿兵傷害有遞減。劫在3級以后WEQ,雙Q打出雷霆的話,傷害挺高。如果被劫單殺過一次,會很容易被滾雪球的。6級以后,通常是劫掌握兵線的主動權(quán),如果他選擇游走的話,我確實拿他沒辦法,只能做做視野、發(fā)發(fā)信號。好在這個英雄BAN率也比較高。
VS卡牌大師
打卡牌對線沒什么,主要在于應(yīng)對卡牌的游走。中后期抓卡牌單帶的時候,注意留Q技能打斷R。
VS科加斯
剛開始練的時候打過一次,對線不太好打,Q技能根本消耗不動,對線還被單殺了。那場初期都比較劣,后來是靠打小團扳回來的。
VS奧莉安娜
發(fā)條也有盾,卡薩丁用Q技能消耗沒那么好用,可以等發(fā)條的球比較遠的時候再Q(mào)她,也可以Q人補刀。發(fā)條小技能耗血比較賺,也很容易打出雷霆,好在發(fā)條的初期技能比較耗藍,她也不能持續(xù)施加壓力。發(fā)條比較怕被抓,不過中野2V2的話,發(fā)條有R有E,不一定打的過。對線不能擊殺的話,感覺也壓不住發(fā)條,可以利用時間差來游走。
VS 鑄星龍王
也就打過一次,估計是練英雄的,Q技能打斷龍王的W,線上很好打。
VS 吸血鬼
打吸血鬼的時候我會帶點燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打斷吸血鬼的E,注意吸血鬼的紅怒Q,保持距離。吸血鬼應(yīng)該是多蘭盾出門,點燃+閃現(xiàn),天賦帶風(fēng)騎,低分段的話,水平參差不齊。打吸血鬼,傷害計算要縝密一些,吸血鬼6級的爆發(fā)其實挺高的,他開大招那一波就不要拼了。
VS艾克
對線艾克不是很難打,就是6級以后也比較難殺他。
VS 船長
AD型英雄不好打,頭疼。
VS維克托
我覺得還是挺好打的,可以對換Q,但是盡量別讓他A出Q2的傷害,E技能的話,我也經(jīng)常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡薩丁血量占優(yōu)勢,但是維克托等級高了,特別合成2級核心,他的推線快了,經(jīng)常是沒機會和他打。打維克托的時候,第一個TP是比較關(guān)鍵的,他需要1250回家,我可以利用TP回家補狀態(tài)+更新裝備,這個時間是可以壓住他的,盡量多壓一些。
VS辛德拉
初期有優(yōu)勢 一般來說別被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我覺得還是先出飯盒比較穩(wěn)。6級以后,不一定能壓的住。
VS菲茲
打小魚人其實是可以打的(雖然faker都被單殺了)。6級以后,即使中了魚也不要緊,往回R拉開距離,只要說對面一個位移技能不能近你身就好了。6級前,可以壓制小魚人,盡量多積攢些優(yōu)勢。小魚人W疊滿之后,主動平A那一下真的疼。E技能一般是掛上W被動的時候,減速來拉開距離。另外6級以后對拼的時,QE其實都可以留一手,對手不交E,我也不交E。
團戰(zhàn)思路
進場時機和目標(biāo)選擇以及站位。
理想情況下,卡薩丁一旦決定進場,那么勢必要讓對手先出現(xiàn)減員。通常第一目標(biāo)是對面ADC,因為持續(xù)型輸出的英雄對卡薩丁威脅比較高。而且卡薩丁的傷害打的脆皮身上會比較顯著。待機的時候,注意隱蔽自己位置,第1個R翻墻進場往往可以打?qū)κ忠粋€措手不及。
簡單模式團戰(zhàn),隊友負責(zé)消耗 ,等對手半血之后,上去打收割就可以了。碾壓模式,自己裝備比較好,(R)QE消耗,第2套帶走。均勢局,在對方的注意分散的情況下,第一目標(biāo)鎖定對手的核心輸出C位,最好是隊友能再補點傷害,確??焖贀魵???ㄋ_丁在有中亞之后,團戰(zhàn)的操作空間更多。有時甚至可以先手進場打一波AOE爆發(fā),然后中亞等技能CD。低分段的最大特點就是雙方的破綻都比較多,有時團戰(zhàn)前比較僵,卡薩丁也可以疊幾層R,然后R閃先秒一個脆皮。不過更多的時候,我更偏向于手握TP單帶,利用兵線進行牽制(偷發(fā)育和等級),一旦有機會,抓到落單的人,就可以為隊友創(chuàng)造一個5打4的機會。
結(jié)語
這篇攻略希望能夠幫助到一些低分段玩家。在上分英雄選擇上,可以來嘗試一下卡薩丁這個英雄,畢竟虛空行者可不是浪得虛名!
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