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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]日爾曼早期開局

時(shí)間:2006-12-11 17:46:16
  • 來(lái)源:太平洋
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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日爾曼開局四面臨敵,缺乏戰(zhàn)略后方,而經(jīng)濟(jì)不振。很容易從軍事不利到屯兵太多,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)徹底崩潰。最佳選擇是精兵簡(jiǎn)政的辦法。

早期軍事上可以采用蠻族騎兵的全騎打法,周圍國(guó)家軍隊(duì)初期兵力士氣都差,基本上一沖(2支騎兵沖一支部隊(duì))立刻潰退。軍團(tuán)拉開層次集中攻一側(cè),對(duì)方肯定打亂陣形橫里來(lái)救,成正面對(duì)我方第一波,側(cè)面對(duì)我方第二波之勢(shì)。第一波沖鋒的部隊(duì),(切記2支騎兵以上)沖白對(duì)方一方外側(cè)后橫推,第二波沖鋒的部隊(duì)直接沖對(duì)方橫行的部隊(duì)側(cè)面。兩波隊(duì)伍合力沖散對(duì)方第一輪來(lái)救的部隊(duì)后,可以考慮并力殺對(duì)方將軍。以后就是切菜了。在軍團(tuán)里并入2~3個(gè)強(qiáng)力將軍,配合騎兵一起沖鋒。高盧、不列顛等缺槍兵,對(duì)騎兵是沒(méi)有什么抵抗力量的。如果遇上了天選的劍士,建議先攻另一側(cè),大軍一潰,天選也只好入地。碰到些抵抗的可能是高盧的箭手和不列顛的戰(zhàn)車,然而無(wú)論如何對(duì)付這兩者的最佳方法就是騎兵強(qiáng)沖了,步兵緩進(jìn)或防守?zé)o疑是自殺。

先期組織全騎野戰(zhàn)兵團(tuán),殲敵于城外。如果攻城可以圍而不攻,吸引敵人增援或突圍,依然靠野戰(zhàn)。守橋也好,待敵半渡而擊之。但是主動(dòng)出擊更好。騎兵達(dá)到5~6支以上,加上將軍,600多人的部隊(duì),基本上可以完勝對(duì)方兩三千的步兵。

蠻族騎兵高攻高沖,而維持費(fèi)用很低,實(shí)在是出門旅行之必備。居家城里則盡量少留部隊(duì)減少開支。每城有支槍兵意思意思就可,沒(méi)有的話留個(gè)庸將也行,其他統(tǒng)統(tǒng)解散。形成戰(zhàn)略后方后,城里槍兵也可以解散了換農(nóng)民了。反正敵人真正大部隊(duì)來(lái)攻,守城部隊(duì)沒(méi)有弓兵的話總是不管用,1農(nóng)民和4槍兵沒(méi)區(qū)別。有錢就買通對(duì)方攻城部隊(duì),主要還是依靠野戰(zhàn)部隊(duì)回援,全騎的部隊(duì)加上好的將軍,野外行動(dòng)速度可以高過(guò)對(duì)方步兵不少。當(dāng)然自己城外要有些使者和間諜瞭望。

神廟選加3經(jīng)驗(yàn)的。不用添置過(guò)渡期的部隊(duì)。早期蠻族騎兵打天下,也不需太多隊(duì)伍,有那么一支6騎的軍團(tuán)很可以打敗一切入侵者了。出高級(jí)神廟后,哥特騎兵走上舞臺(tái)。最后再發(fā)展天選斧兵和天選弓手。隨著邊界改變和科技進(jìn)步,輕騎縱橫的戰(zhàn)術(shù)漸漸會(huì)失去往日的輝煌。斧劈重步,箭射長(zhǎng)槍,長(zhǎng)江后浪已經(jīng)推上來(lái)了。

此方法主要說(shuō)的是日爾曼,對(duì)一切有輕騎的民族,而周圍國(guó)家無(wú)槍兵的其實(shí)都可考慮。

5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史4X,羅馬

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