- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-03-07(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,玩家對戰(zhàn),合作,潛入,軍事
幽靈行動荒野PVP模式幽靈戰(zhàn)爭具體內(nèi)容介紹
- 來源:我是你的啦
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

從 9 月 21 日到 25 日,玩家可以一睹 PvP “幽靈戰(zhàn)爭”的風(fēng)采,最新的 4v4 團(tuán)隊死斗模式將會在幽靈行動:荒野里面更新。在我們假想下的玻利維亞發(fā)生了這些事之后,一些特殊的行動部隊已經(jīng)從世界各地趕來,幽靈部隊們則需要作為一個團(tuán)隊來阻止他們從這個國家取得立足點。“幽靈戰(zhàn)爭”是一個很講究的合作模式,這個模式專注于團(tuán)隊合作、戰(zhàn)略以及戰(zhàn)術(shù)方面的安排。我們與“幽靈行動”的設(shè)計者 Bogdan Bridinel 一起,討論這個新的游戲模式并從這個游戲模式的設(shè)計上獲得一些情報。
Bogdan Bridinel 說,這個模式的目標(biāo)是給玩家一些近乎游戲體驗的東西,但是是關(guān)乎 PvP 方面的東西。他們想要一些玩上去自由度很高的模式,所以這個模式并不是只是突突突,而是關(guān)乎位置、團(tuán)隊合作以及當(dāng)雙方都在茍的時候,發(fā)現(xiàn)敵人的能力。團(tuán)隊想要傳達(dá)一種狩獵的感覺,當(dāng)然是指在 PvP 里面,你是狩獵者或者是被狩獵的人。
為了創(chuàng)造出“幽靈戰(zhàn)爭”,團(tuán)隊選擇了幽靈行動:荒野地圖里面八個區(qū)域來作為 PvP 的地圖。設(shè)計者添加了一些等級制度來創(chuàng)造出一些緊張的戰(zhàn)斗機會。在“幽靈戰(zhàn)爭”測試?yán)锩?,玩家將可以玩這八個地圖里面的五個。團(tuán)隊正在計劃在測試之后放出更多的地圖。請持續(xù)關(guān)注新聞。
在“幽靈戰(zhàn)爭”里面,兩個隊伍的四名玩家將會互相懟。為了在比賽中保持平衡性,一個隊伍將會由四種不同的兵種組成。游戲設(shè)計者想要確保兵種可以獲得更強的能力,但不能夠是四個人同時使用的特殊能力。這個設(shè)計機制也創(chuàng)造出了一個更好的團(tuán)隊多樣性,使得游戲性變得更加多元化。(玩家依然可以在自定義里面選擇自己想選的兵種)。在“幽靈戰(zhàn)爭”里面,倒下的玩家不會被完全踢出游戲。如果對面的隊伍持續(xù)關(guān)注這種情況的話,他們就可以隨時地被隊友復(fù)活。基于這個機制,開發(fā)團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)一個關(guān)于倒下的玩家一種玩法。“當(dāng)你可以把隊友拉起來的時候,你可選擇救或者不救,不救的話就可以給倒下的隊友另一種選擇,讓他去發(fā)現(xiàn)對方的位置。這也不失為一種游戲樂趣。” Bogdan 解釋說。在游戲里面,倒下的人不得不跟隨玩家的視角。他們發(fā)現(xiàn)敵人的位置就可以影響這場比賽的勝負(fù)。
另一種游戲性的玩法就是偵查塔,這個可以讓你定位對方隊伍的位置,但是卻讓你變得十分危險,因為你不能動。這在設(shè)計初期的時候就有這個方面的需求了,Bogdan 說道。開發(fā)者團(tuán)隊想要是每一個隊伍的位置變得不可預(yù)測,使得地圖的每一寸土地都變成能茍的地方。在比賽里面,緊張的氣氛會很快地蔓延開來,特別是當(dāng)你是最后一個人的時候,或者是當(dāng)對面只剩一個人的時候。這個時候偵查塔就體現(xiàn)出它的戰(zhàn)略意義了:你想在你最后時刻使用它來取得對面隊伍的位置嗎?即使冒著使你暴露在危險境地的風(fēng)險?
“幽靈戰(zhàn)爭”開發(fā)測試將會在 9 月 21 日到 25 日在全平臺開放

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