NBA2K18怎么安裝3D插件 2K18 3D插件安裝方法
- 來源:weakobe
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

3D插件安裝教程:
首先要有Blender這個軟件,下載地址百度一下就有。軟件漢化教程:點此進(jìn)入
在已經(jīng)安裝好的Blender v2.71 exe程序目錄中建立一個文件夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包里面的文件都解壓到文件夾里面。
如下圖:
然后打開Blender,依次選擇文件--用戶設(shè)置--插件--看下圖,下面有個"從文件安裝",點擊進(jìn)去后,找到你之前復(fù)制過去的《nba2k_tools》文件夾路徑,并且打開文件名叫做models_2k.py的插件。
在用戶選項里找,出現(xiàn)插件名稱后,右邊小方框點擊左鍵激活。最后,下面按下“保存用戶設(shè)置”。
至此,插件成功安裝完畢了。然后就是簡單說下如何導(dǎo)入導(dǎo)出模型了。
這次Blender不像以前的版本再同一個位置里面導(dǎo)入的。
在Blender主界面右邊垂直的工具欄找到 場景面板圖標(biāo) ,點擊后往下拉,就可以看到 導(dǎo)入導(dǎo)出 的工具插件窗口了。
然后,到這里還未成功的,你要試驗下是否能成功導(dǎo)入3D建模的。于是,我拿U大的麥迪面補的模型文件來測試。
用2K16修改器工具導(dǎo)出所有相關(guān)的麥迪面補文件:這里建議是所有文件都導(dǎo)出來。少了文件可能會導(dǎo)致導(dǎo)入Blender不成功的。
然后,回到Blender開始導(dǎo)入文件了。導(dǎo)入步驟:按右邊的文件夾圖標(biāo)點開,然后找到要修改的麥迪模型文件,打開hihead.SCNE,然后按import。
導(dǎo)出步驟:
當(dāng)你修改完面補模型后,設(shè)置個文件保存路徑按導(dǎo)出即可,注意,不可以與導(dǎo)入的路徑一致。
最后你會得到一個名為.model后綴的導(dǎo)出文件,這個是補丁的整體模型文件來的。
然后導(dǎo)入原游戲pngxxxx.IFF補丁文件即可成功完成補丁模型修改。

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