中土世界戰(zhàn)爭之影怎么樣 中土世界初玩感受分享
- 來源:nga-第六次被封斗爭到底
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

動(dòng)作系統(tǒng)完全還是蝙蝠俠的那一套,快速移動(dòng)打擊,反擊/處決/擒抱也都是一樣的。雖然這個(gè)系統(tǒng)很優(yōu)秀并且廣受好評(píng),但是總不能永遠(yuǎn)吃老本不創(chuàng)新吧。
所謂的裝備掉落系統(tǒng)其實(shí)只會(huì)掉落你身上劍/匕首/弓/衣服這幾樣?xùn)|西的升級(jí)版,外形變化也比較小,區(qū)別只是好武器會(huì)有吸血之類的暗黑類詞綴。工藝打造系統(tǒng)還沒開啟,不清楚。
玩法還是那一套,爬塔殺隊(duì)長,第一個(gè)場景里敵人極多,沉迷打架可能就越打越多,永遠(yuǎn)無法前進(jìn)了,大部分時(shí)間都是直接開溜。
說真的有什么創(chuàng)新就是氪金系統(tǒng)了……裝備/小隊(duì)長都可以買箱子開,我剛剛結(jié)束第一章,預(yù)購黃金版送的箱子也沒開,暫時(shí)沒感受到需要逼氪的部分,多殺幾個(gè)獸人啥都有了。
又玩了三小時(shí),補(bǔ)充想法:這作在獸人生態(tài)上做的特別好,每個(gè)小隊(duì)長都有自己的性格和故事,互相之間還會(huì)結(jié)盟或者決斗(然而有什么卵用呢,反正都要被你干掉的)。有個(gè)綽號(hào)叫吟游詩人的獸人隊(duì)長還會(huì)不斷地唱歌,見面/打贏/打輸/逃跑都會(huì)唱不同的歌,很有意思。不過主線劇情還是比較沒頭沒腦,跑酷爬墻的系統(tǒng)一般般,流暢性自然比不上刺客信條
優(yōu)化很不錯(cuò),過場動(dòng)畫經(jīng)常在即時(shí)演算和cg之間無縫切換,動(dòng)畫鎖60幀,平時(shí)幀數(shù)可調(diào)。低血量是畫面會(huì)變得很模糊,變成低分辨率+鋸齒的感覺,不知道是不是有意為之。
另外抗鋸齒選項(xiàng)最高只有Taa 1x,對(duì)于極致畫面黨來說會(huì)很難受。
簡體中文翻譯相當(dāng)用心,我簡單對(duì)照過中英文了,華納出品必屬精品,可放心食用。

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