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合金裝備OL潛行職業(yè)詳細(xì)分析

時(shí)間:2017-10-30 14:34:13
  • 來(lái)源:呼吸神意
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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在MGO中所謂高手,唯快視之——瞄得快,殺得快,躲得快,收得快,潛入的硬件條件正瞄準(zhǔn)了高手的發(fā)展方向,成為一直以來(lái)最熱門(mén)的職業(yè)。我在之前的文章里詳細(xì)闡述了各職業(yè)沖刺產(chǎn)生噪音和雷達(dá)感知之間的關(guān)系,不多廢話直接來(lái)看各職業(yè)的數(shù)據(jù)對(duì)比吧!

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潛入的職業(yè)定位:

刺客型,具備最強(qiáng)隱匿行蹤能力和最高效的回收翻盤(pán)能力,當(dāng)之無(wú)愧的血量、耐力雙方面脆皮,跑酷專(zhuān)家。從37級(jí)解鎖的最終武器來(lái)看,設(shè)計(jì)初衷?xún)A向玩家結(jié)合高速的移動(dòng)能力貼近敵人短手攻擊完成一擊秒殺或快速回收。所以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中需不斷快速穿插,站位最前,行進(jìn)路線建議側(cè)翼、繞后。

潛入職業(yè)的理解誤區(qū):

Q:潛入從數(shù)據(jù)上mark的耗時(shí)最長(zhǎng)太不善于做敵后偵查了?

A:由于迷彩的存在和腳步聲最難被敵人發(fā)現(xiàn),我們能完成最高效的繞后工作,即便MARK耗時(shí)很長(zhǎng),但選擇好位置(如果你有偵查狙擊手經(jīng)驗(yàn))我們一樣能完成交火點(diǎn)背后的偵查工作。而這項(xiàng)工作潛入其實(shí)是最強(qiáng)大的,原因就在于3級(jí)逼供,敵人在不知情(被MARK雖然能看到敵人的體態(tài)特征,但左上叫會(huì)有提示,玩家可以通過(guò)脫箱子解除標(biāo)記)的前提下被我方全體人員長(zhǎng)時(shí)間(3級(jí)全體共享逼供結(jié)果,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng))知曉確切位置。

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我發(fā)現(xiàn)很多潛入根本不太喜歡做TALK工作,其實(shí)我以前在討論偵查職業(yè)回復(fù)帖子時(shí)就說(shuō)過(guò)(leon99lovert同學(xué)之前的一篇關(guān)于潛入利用一拳超人控節(jié)奏的想法,我同樣覺(jué)得還不成熟),標(biāo)記敵人才叫做真正的節(jié)奏發(fā)動(dòng)者。我方取得敵方情報(bào)以后才會(huì)加速交火的形成,敵人自己身根本不知道已經(jīng)被暴露,我方打先手,這也只有通過(guò)逼供才能做到。在1.10改版后逼供的技術(shù)分從250降低到了150導(dǎo)致很多人誤解了官方的做法。其實(shí)一方面是為了降低有些人利用這個(gè)設(shè)置在盜碟模式雙倍積分下進(jìn)行互刷的效率,另一方面,減少了100分但增加了,在逼供后我方擊殺的助攻分。即便潛入逼供后死亡了,但逼供情報(bào)的持續(xù)時(shí)間仍然計(jì)算,凡時(shí)間內(nèi)我方隊(duì)友擊殺成功,潛入將持續(xù)獲得每個(gè)50的助攻分,可以說(shuō)比以前更加容易賺分不是嗎?我雖然40級(jí)早就不需要經(jīng)驗(yàn)和分?jǐn)?shù)了,但在改版后發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)置更改做研究曾經(jīng)嘗試過(guò)專(zhuān)業(yè)做逼供員。15分鐘的局結(jié)算時(shí)逼供67次(妥妥的MVP分?jǐn)?shù)最高),也就是說(shuō)上下半場(chǎng)平均每半分鐘逼供成功一次,我方幾乎全程獲取敵人位置可打先手,優(yōu)勢(shì)之大可想而知,我這里畫(huà)面50助攻刷屏不止。

Q:潛入這么脆,我們只能打后手,應(yīng)該隊(duì)友掩護(hù)吸引注意,我們?cè)谂赃叿藕跇屟?

A:這個(gè)問(wèn)題我分三個(gè)層級(jí)討論:主動(dòng)先手搶攻,主動(dòng)掩護(hù)造機(jī)會(huì),被動(dòng)遭遇逃生。

主動(dòng)先手的要點(diǎn)就是2級(jí)及以上的迷彩,迷彩是潛入的特色裝備,這是用我們低血量換來(lái)的,值得好好珍惜。有些人總說(shuō)白天不適合潛入的作戰(zhàn),其實(shí)恰恰相反,白天偵查相對(duì)帶夜視儀的減少,你能應(yīng)付和欺騙敵人的效率未必降低,甚至更高。不論你使用輕配重的短手噴還是相對(duì)高配重的長(zhǎng)手AM步槍?zhuān)胫鲃?dòng)打先手建議迷彩LV2-3,配一套突突裝是你打團(tuán)戰(zhàn)做殺人王所必備的。雖然高階玩家具備更強(qiáng)的目視能力、雷達(dá)感知反應(yīng)和聽(tīng)覺(jué)識(shí)別力,迷彩的欺詐作用有所降低,但本人認(rèn)為完全放棄迷彩的配裝一樣是不科學(xué)的。爆炸物、燃燒彈、槍聲甚至煙霧彈都會(huì)打亂雷達(dá)的紅點(diǎn),一旦局勢(shì)混亂,迷彩的作用就會(huì)大幅提升。最差最差它也可以保證無(wú)夜視儀的職業(yè)在亂戰(zhàn)中,不會(huì)把你優(yōu)先選擇成集火目標(biāo),不是嗎?

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另外有幾個(gè)細(xì)節(jié)請(qǐng)各位看官注意:1、擊殺敵人時(shí)盡量控制自己的彈藥輸出數(shù)量在總彈藥的一半以?xún)?nèi)。2、殺人以后不要急著換彈夾。3、未必一定要找掩體(你有迷彩你是潛入)但請(qǐng)迅速離開(kāi)開(kāi)火地點(diǎn)。

請(qǐng)切記一點(diǎn),任何一次擊殺后的數(shù)秒內(nèi),你的位置都是暴露的。游戲的同伴系統(tǒng)會(huì)提示出兇手的位置,即便被殺者不帶任何反標(biāo)記技能。所以迅猛離開(kāi)案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)是一個(gè)刺客存活的基本功,hit&run!而換彈只會(huì)降低你的移動(dòng)速度,并且短時(shí)間讓你失去反擊能力,寧可空著彈夾多跑開(kāi)幾秒都比在附近上彈來(lái)的存活率高。畢竟高速跑動(dòng)的潛行要被秒殺只有那幾把武器才能做到,而且多數(shù)是絕對(duì)近身。

那么如何控制自己的用彈量呢?用長(zhǎng)手武器一般彈夾都是30左右,殺死敵人盡量控制在消耗一半以?xún)?nèi),能爆頭會(huì)更省。真正消耗你彈藥的往往是敵人高速移動(dòng),你非要急著開(kāi)槍;或中遠(yuǎn)以上距離的掃射;又或者是敵人善用了跳撲,導(dǎo)致你不得不掃射浪費(fèi)子彈;還有就是坑爹的網(wǎng)絡(luò)延遲,你總是要等KILL150出現(xiàn)才放心停手。我有一位隊(duì)友(貼吧id:NICYAMAZAKI)的主戰(zhàn)風(fēng)格是突突突沖擊型殺人王,團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)壓對(duì)方人頭。除了他以前在FPS手柄操作下積累的深厚瞄準(zhǔn)手感、地圖理解、雷達(dá)感知后的敵人出現(xiàn)位置判定經(jīng)驗(yàn)以外,他說(shuō)過(guò)兩句話:1、你在不確定能夠迅速擊殺敵人的時(shí)候,潛入最好尾行敵人盡可能靠近,而不是立刻開(kāi)槍暴露自己(你當(dāng)前配裝的武器射程請(qǐng)一定考慮清楚);2、當(dāng)你開(kāi)槍攻擊較遠(yuǎn)目標(biāo)的時(shí)候,子彈一旦打出中彈效果立刻從越肩視角切成第一人稱(chēng),這樣才能用最短的時(shí)間搞定他甚至爆頭。這兩句話我自己思考和實(shí)踐了很久,認(rèn)為很有幫助,拿來(lái)和大家一同分享。

再談主動(dòng)掩護(hù)和被動(dòng)逃生,我認(rèn)為潛入如果發(fā)揮了急速的優(yōu)勢(shì),并不比任何其他職業(yè)差。游戲里有兩個(gè)預(yù)設(shè)電臺(tái),分別是掩護(hù)我和我需要掩護(hù),掩護(hù)的定義其實(shí)是暴露自己,開(kāi)火!而主動(dòng)掩護(hù)就是發(fā)現(xiàn)敵人后的主動(dòng)糾纏,讓對(duì)方還擊以達(dá)到讓對(duì)方抬槍的目的,讓其視線從180度變?yōu)橐痪€的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。未必需要,甚至故意不擊殺對(duì)方,給自己的拍檔創(chuàng)造出擊殺、控制或回收的機(jī)會(huì)。除了任何職業(yè)都可以做到的利用掩體完成戰(zhàn)術(shù)掩護(hù)以外,潛入雖然血薄,但真的啟動(dòng)起來(lái)就和前邊提到的一樣,想要秒殺很難,善用跳撲甚至能浪費(fèi)對(duì)方一梭子子彈都拿你沒(méi)辦法。請(qǐng)注意走位不要一直線,也沒(méi)有什么S走位Z走位那么麻煩,一旦被掃中變向跳撲是比較有效的閃避方式。雖然據(jù)說(shuō)新版本對(duì)跳撲丟幀瞬移有所改善,但網(wǎng)速不好的玩家比比皆是,練就蛤蟆功的大神死里逃生現(xiàn)在還是屢見(jiàn)不鮮。你信嗎?我用身體去“浪”的時(shí)候甚至能通過(guò)聽(tīng)槍聲,知道對(duì)方還有多少子彈,然后選擇何時(shí)還擊,反殺對(duì)手(旁白音:擦,不裝B你會(huì)死啊?我:誰(shuí)罵我?)。但這種“浪”你可別在主交火點(diǎn)玩兒,否則你會(huì)深刻的體會(huì)到菊花一緊的刺激快感!

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第一部分完工,最后貼張萬(wàn)惡的BS地圖BUG空間二次元風(fēng)光照,估計(jì)你們沒(méi)少被坑過(guò),想知道如何進(jìn)去請(qǐng)等待更新。第二部分將主要詮釋我常用的一些套裝搭配,其實(shí)這部分早在一個(gè)月前就寫(xiě)好了,但是隨著游戲時(shí)間的增加不斷又在做調(diào)整,而且從配裝角度來(lái)說(shuō),每個(gè)人都有自己的習(xí)慣和作戰(zhàn)風(fēng)格,根本無(wú)法去定義更合理和完美。

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PS4版MGO3征集戰(zhàn)友,你可以剛開(kāi)始接觸這個(gè)游戲,無(wú)所謂槍法意識(shí),只要你能上歪歪,大家一起成長(zhǎng),豈不樂(lè)齋?有意向一起玩的同學(xué)可以加我的PSN:jue_wang1980,同玩歪歪頻道號(hào)4490528,斗魚(yú)直播間房間號(hào)526155:(近期受坑爹網(wǎng)絡(luò)影響,只是偶爾直播了),呼吸的菜刀幫期待會(huì)有更多基友愛(ài)上MGO。

配裝

以下所有配裝皆屬個(gè)人喜好,僅作為看客們配裝思路的搭建,推薦指數(shù)那項(xiàng)我已經(jīng)取消掉了,請(qǐng)自行過(guò)濾消化。本人在經(jīng)歷了800小時(shí)的MGO游戲時(shí)間后,認(rèn)為所有職業(yè)的配裝都應(yīng)將致命和非致命,擊殺和回收相結(jié)合才能真正撕逼出掛球空間。而且所有動(dòng)作竟可能要快,讓對(duì)手無(wú)法及時(shí)反應(yīng),無(wú)法支援。

MGO作為目前唯一一個(gè)有回收翻盤(pán)的FPS線上競(jìng)技游戲,在任何一個(gè)10分鐘及以上的局中,你必須都要考慮清人頭懸賞的問(wèn)題。你要明白擊殺不算什么,能保的住你頭上的票數(shù)才是關(guān)鍵,這對(duì)于玩家自己的操作熟練度,觀察地圖和局勢(shì)的瞬息萬(wàn)變能力都是極高挑戰(zhàn)。如果你只是一味的沖殺去賺分練級(jí),那永遠(yuǎn)也不能算一個(gè)合格的戰(zhàn)友,只能說(shuō)你在挑戰(zhàn)隊(duì)友的救球能力,增加他們的負(fù)擔(dān)!更何況新版本后,蟲(chóng)洞回收根本是不可逆的,除非你的技術(shù)絕對(duì)碾壓當(dāng)前對(duì)手玩家2個(gè)層級(jí)以上,否則“浪”是會(huì)付出代價(jià)的哦。

故此大家會(huì)看到我的配置中,并沒(méi)有那種極端的不成英雄就成狗,易送人頭配置,都具備一定的還手能力,甚至考慮了一些小細(xì)節(jié)。另外紙箱作為脫標(biāo)記和隱藏、偽裝、觀察的神器,實(shí)屬必備0.5負(fù)重道具,每套必帶(一個(gè)箱子=半個(gè)迷彩=大半個(gè)誘靶),不再解釋。

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一拳超人配置:

點(diǎn)評(píng):一拳超人(3級(jí)富爾頓技能)作為20級(jí)就可習(xí)得的技能性?xún)r(jià)比極高,由于富爾頓回收的分值最高,乃是升級(jí)混分神器,屬于潛入職業(yè)的特色技能(為什么這么早就出這個(gè)技能就是告訴你,回收翻盤(pán)是潛入的職業(yè)定位關(guān)鍵之一)。它將回收工作做到最速,極具突然性,將繁瑣的抓取-(拷問(wèn))-勒暈-放飛動(dòng)作(當(dāng)然你也可以通過(guò)射擊和投擲物等方式降低對(duì)方耐力值導(dǎo)致其昏迷)簡(jiǎn)化成一擊起飛,充分利用好即便沒(méi)有起飛成功,也是一種暫時(shí)控制手段(有頂空間來(lái)一拳補(bǔ)一發(fā)燃燒瓶就溜號(hào))。

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所謂:一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn)。本人認(rèn)為該配置玩家需同時(shí)擁有兩套,分為長(zhǎng)手和短手,長(zhǎng)手移動(dòng)速度為B,短手為A,以應(yīng)對(duì)不同的地圖結(jié)構(gòu)、天氣狀況和敵方配置。舉個(gè)例子,比如JF這張叢林圖,如果是晚上,一般夜視儀狙擊偵查較多,玩家通過(guò)地形的高低差接近目標(biāo)的難度較大,因此需要一定的遠(yuǎn)程拔狙能力,才能突破敵人構(gòu)建的火力網(wǎng),接近回收目標(biāo)。又如BS機(jī)場(chǎng)地圖,在白天的條件下無(wú)疑暴力的重甲視野相當(dāng)好,一旦抱團(tuán)對(duì)火,潛行只想通過(guò)短手就撕逼出回收空間,可能性甚微,必須考慮沖殺結(jié)合的方式接近對(duì)手,否則吃虧的是自己。我以前跟帖中就說(shuō)過(guò),一個(gè)好的潛入不要只看分?jǐn)?shù)的高低,要看全面的看其死亡、擊殺、回收及被回收的戰(zhàn)績(jī)。必須要做到擊殺次數(shù)和死亡次數(shù)1比1以上,并在不被回收的情況下,獲得更高的回收票數(shù)才是優(yōu)秀的潛入。

主手武器:AM MRS-4是唯一一把潛入可自配的突擊步槍(有效射程最長(zhǎng)),我認(rèn)為對(duì)于脆皮的潛行來(lái)說(shuō)消音器是必備的。消音器的槍聲只有通過(guò)耳朵實(shí)際聽(tīng)取才能被關(guān)注,否則經(jīng)測(cè)試60M以外的開(kāi)槍都會(huì)被雷達(dá)捕捉成紅光,36M以?xún)?nèi)直接顯示為紅點(diǎn)。下掛部件因?yàn)橐獪p輕負(fù)重,建議選擇0.1的握把,減少后座力,修正彈道,畢竟我們要拔狙擊殺更遠(yuǎn)的目標(biāo)嘛。

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短手沒(méi)有任何爭(zhēng)議RASP TB-SG(37級(jí)解鎖),一發(fā)入魂,盾甲一倒一殺,負(fù)重最低。不過(guò)在運(yùn)用的時(shí)候,請(qǐng)自行測(cè)試視覺(jué)距離,并不要簡(jiǎn)單的認(rèn)為這把噴子只有極短的射程。本人曾經(jīng)無(wú)意間嘗試用帶鐳射的這把噴子去救很遠(yuǎn)的球,居然兩發(fā)把球打爆了。另外,在你一拳成功起飛了一個(gè)目標(biāo),而敵方隊(duì)友前來(lái)支援擊球的時(shí)候,你一定要上去撕逼,即便你不能完成對(duì)他的擊殺,但噴了他可能會(huì)硬直,導(dǎo)致其打球失敗(手雷、榴彈也都可以做到,這也是重甲所謂掩護(hù)定位的重要能力之一),即便你死亡也能保護(hù)身后的回收球起飛,切記,噴總比不噴強(qiáng)!一換N還是一換一或者直接送掉,有時(shí)候只是一念之間。

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支援道具在短手和長(zhǎng)手一拳上我分別使用了燃燒瓶和小貓,增加多樣性。一旦一拳打中接著就扔一個(gè)燃燒瓶,迅速撤離,對(duì)方下來(lái)也是死人。回收的是潛入和偵查可以不必回頭,直接沖向打球目標(biāo)破壞他的動(dòng)作;滿(mǎn)血的重甲不會(huì)死,你同樣可以拉遠(yuǎn)了距離回頭補(bǔ)槍(臥倒蹲氣球落點(diǎn)旁邊,小心被反應(yīng)快的投擲物砸你一臉哦)。為此,我曾經(jīng)用過(guò)一段時(shí)間的C4,結(jié)論并不實(shí)用,因?yàn)槟憧赡鼙恢苯訐魵](méi)有引爆炸彈的機(jī)會(huì)。燃燒瓶是首選的另外一個(gè)重要原因就是破壞陣型和誤導(dǎo)敵人通過(guò)觀察雷達(dá)獲取你的位置,同時(shí)還有遮蔽視線及封路能力。所以你的手中有3個(gè)燃燒瓶,在攻堅(jiān)破對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)陣型,明確發(fā)現(xiàn)對(duì)方躲掩體,甚至低處拔高位狙,對(duì)方開(kāi)機(jī)甲等等情況下,千萬(wàn)不要吝嗇!它是潛行獨(dú)有的特殊道具,可想而知它的重要性。長(zhǎng)手為什么用小貓,實(shí)際考慮了長(zhǎng)手在交戰(zhàn)的時(shí)候需解決斷后問(wèn)題,在重要的交火位置轉(zhuǎn)角視覺(jué)盲點(diǎn)放陷阱事半功倍。貓的體積小,僅在放下去瞬間產(chǎn)生聲音,這和回收炮相比成功率高太多。另外當(dāng)對(duì)手喜歡突進(jìn)想近身你的時(shí)候放貓動(dòng)作足夠快,往往能造成反殺、反掛機(jī)會(huì)(對(duì)喜歡突臉的靜靜簡(jiǎn)直奇效)。

一拳超人流無(wú)需考慮副手武器,因?yàn)槟悴皇琴N上去掛就是噴或者對(duì)射,即便中了貓你也不要通過(guò)麻醉、勒暈等方式處理對(duì)手。你要是非要無(wú)聊的上去拷問(wèn)一下中貓的灰太狼,再把他勒暈回收那是他太太才會(huì)干的流氓行為。你要知道這些動(dòng)作他都在呼救的,對(duì)方附近隊(duì)友一來(lái)支援,那可都是些大虎狼,甚至直接扔個(gè)什么瓶瓶罐罐給你,簡(jiǎn)直作死……你要明白對(duì)手可以通過(guò)觀察隊(duì)友的顯示標(biāo)志來(lái)確定他的行動(dòng)狀態(tài),抓取CQC審問(wèn)顯示是手,麻醉STON是方塊,只有中貓沒(méi)有提示。所以一切行動(dòng)要以最速為目的,直接掛球不要給予都對(duì)方呼救時(shí)間才是王道。

迷彩流

正如part1闡述的觀點(diǎn),如果說(shuō)偵查的先手搶攻靠的是夜視儀的發(fā)現(xiàn)能力,那潛入的先手搶攻依賴(lài)的一定是迷彩。先來(lái)說(shuō)一下潛入的配裝極值和迷彩參數(shù),看表。

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如果配置短手的話A級(jí)負(fù)重還是有可能的,長(zhǎng)手和短手如何取舍呢?個(gè)人認(rèn)為如果選擇短手那還不如直接使用P2.1中介紹的短手一拳流戰(zhàn)法。畢竟既然你都可以接近敵人到一定程度了,噴死不如嘗試一拳。即使TB-SG這把短噴的抬手極快,對(duì)付不掛榴彈的敵人可以做到后發(fā)先至,或者戰(zhàn)術(shù)性提前硬直再?lài)娝?,但正面鋼我認(rèn)為一直是沒(méi)辦法的辦法。

結(jié)論:迷彩流短手不如長(zhǎng)手更直接,那配重一定是B以上。

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以上兩套裝備分別強(qiáng)調(diào)了潛入的游走能力和陣地殺戮能力,可謂各有千秋。

方案1的泛用性更高,為了保持更好的移動(dòng)性能和降低被發(fā)現(xiàn)性裝備了迷彩3,同時(shí)結(jié)合小貓和快速審問(wèn)能在沖鋒中獲取敵人分布信息,保證自己的先手優(yōu)勢(shì)。由于迷彩3并不降低移動(dòng)速度,你接近敵人的能力非常強(qiáng),貼近至30米以?xún)?nèi)直接連突已無(wú)需擔(dān)心彈道修正的問(wèn)題。畢竟在這個(gè)距離往往反而需要AM的上跳彈道達(dá)到爆頭目的,況且AM又不是不可以點(diǎn)連結(jié)合,直接爆頭。同時(shí)用麻醉掛件解決了帶麻醉槍會(huì)降低負(fù)重到C的顧慮。

方案2的火力壓制能力更強(qiáng),可以說(shuō)直接用盡了C負(fù)重的極限把自己當(dāng)成開(kāi)迷彩的重裝在玩兒(利用精準(zhǔn)2減殺殺傷性武器負(fù)重)。用閃光震撼和麻醉槍往往也能快速導(dǎo)致敵方減員,還堅(jiān)固了清人頭能力。順便說(shuō)一下閃光彈的正確投擲方式,由于潛入并沒(méi)有重裝的落地爆炸技能,所以實(shí)際閃光在丟出是需要預(yù)判敵人可能出現(xiàn)的掩體邊緣,效果更好。但凡對(duì)方探頭出來(lái)攻擊必然直接秒暈,請(qǐng)結(jié)合雷達(dá)和地圖的關(guān)系找準(zhǔn)位置投擲。對(duì)已經(jīng)抬槍的敵人,正在回收的敵人,蹲狙,閃光直接扔精準(zhǔn)落點(diǎn),這比麻醉的效率更高更快。對(duì)了正面扔近距離你可要記得自己飛撲向后閃避一下,我相信由于潛入迷彩的存在,瞬間切箱子操作難度較高,反撲和閃掩體是更有效的防止晃眼方式。

迷彩長(zhǎng)手流的配裝介紹到這兒,但玩家可以充分考慮在這個(gè)思路上的一些變化,例如放棄迷彩3改為迷彩2會(huì)增加更多的技能搭配可能性,請(qǐng)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣做出更符合自身特點(diǎn)的配置方案吧!

7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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