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合金裝備5幻痛眩暈及麻痹狀態(tài)對(duì)不同武器,兵種持續(xù)

時(shí)間:2017-10-31 16:19:16
  • 來(lái)源:愛(ài)神上帝
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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 我在一周目的時(shí)候選擇了暴力殺人打法,導(dǎo)致很早就滿(mǎn)身血,頭上牛角,覺(jué)得太難看,而且一周目把靜靜放走了,爾后沒(méi)有靜靜內(nèi)心想念難當(dāng),于是果斷刪檔重玩,二周目決定完全不殺人打法。那么目前二周目已經(jīng)主線(xiàn)全通關(guān)(不包括45),所有非致命武器都開(kāi)發(fā)完,并且滿(mǎn)級(jí)。在打到這時(shí)候,感覺(jué)不殺人真的很難受,潛入敵人據(jù)點(diǎn),進(jìn)去時(shí)候一個(gè)個(gè)麻醉,放倒,往往還沒(méi)清空據(jù)點(diǎn)先前的敵人就醒了,一不小心被發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致腹背受敵,實(shí)在難受。于是突發(fā)奇想,想測(cè)測(cè)每種非致命武器是敵人能具體失去戰(zhàn)斗力多久,于是花了一個(gè)晚上,得出以下結(jié)論。

首先,測(cè)試對(duì)象為阿富汗內(nèi)的無(wú)頭盔、防彈衣蘇聯(lián)小兵,有頭盔、防彈衣的蘇聯(lián)小兵以及蘇聯(lián)重裝兵。我姑且認(rèn)為非洲兵應(yīng)該和阿富汗一樣,因此未拿非洲兵做測(cè)試。實(shí)驗(yàn)結(jié)果總的來(lái)說(shuō)對(duì)這三種兵沒(méi)有太大差別,只有個(gè)別區(qū)別我會(huì)分開(kāi)單獨(dú)說(shuō)。本次實(shí)驗(yàn)總共用到普通無(wú)頭盔無(wú)防彈衣小兵兩名(其中一名死于不斷的被我弄暈、踢醒、再弄暈、再踢醒的過(guò)程),有頭盔和防彈衣小兵三名(無(wú)人員傷亡)以及重裝兵六名(無(wú)人員傷亡)。下面開(kāi)始正式測(cè)試報(bào)告

3dmgame

眩暈及麻醉狀態(tài)效果測(cè)試

注意,本測(cè)試時(shí)長(zhǎng)存在前后三秒左右的誤差,但該誤差不會(huì)過(guò)分影響玩家,玩家只需大概知道時(shí)長(zhǎng)即可。測(cè)試主角為BB,所有測(cè)試武器皆為最高等級(jí)。此外,本測(cè)試并未囊括所有能將敵人變成中立但非死亡狀態(tài)的方法。

保持?jǐn)橙藷o(wú)限時(shí)長(zhǎng)出于中立但非死亡狀態(tài)

1、 主角背著被麻醉的或者眩暈的持續(xù)時(shí)間無(wú)限

2、如果沒(méi)有其他敵人發(fā)現(xiàn),趴地上投降(站著投降有一定幾率突然轉(zhuǎn)為攻擊模式)持續(xù)時(shí)間無(wú)限

3、將被麻醉的或者眩暈的敵人放入載具、馬匹,只要不被敵人發(fā)現(xiàn)自己不會(huì)醒(這個(gè)并非本次測(cè)試內(nèi)容,只是這期間玩的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),有待考證)

4、將被麻醉或者眩暈的敵人放入廁所或者垃圾桶,中立狀態(tài)持續(xù)無(wú)限時(shí)長(zhǎng)。

非武器類(lèi)使敵人中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間

對(duì)普通無(wú)頭盔、無(wú)防彈衣小兵

1、五連拳CQC 眩暈持續(xù)時(shí)間:約六分鐘整

2、小兵趴地上投降此時(shí)踢暈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

3、將小兵勒暈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十七秒

4、高空墜物眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

5、裝備假手,奔跑中重?fù)粜”斐裳炑灣掷m(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

6、將小兵過(guò)肩摔、或者撞向障礙物眩暈持續(xù)時(shí)間: 約25秒

對(duì)有頭盔、有防彈衣小兵

1、所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間和無(wú)防彈衣無(wú)頭盔小兵一樣

重裝兵

1、所有中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間和無(wú)防彈衣無(wú)頭盔小兵一樣

武器類(lèi)使敵人呈中立但非死亡狀態(tài)持續(xù)時(shí)間

A、普通無(wú)頭盔、無(wú)防彈衣小兵

a、眩暈武器類(lèi)

1、UN-ARC-NL 眩暈沖鋒槍

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

2、RIOT SMG 眩暈微沖

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

3、S1000 AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

4、RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

5、眩暈手雷眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

6、眩暈榴彈眩暈持續(xù)時(shí)間: 約兩分零五秒

7、E-STUN DECOY 眩暈陷井 眩暈持續(xù)時(shí)間: 約一分十二秒

b、麻醉武器類(lèi)

1、WU.S.PISTOL 無(wú)限消音版麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

2、WU.S.PISTOL AP麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間:約兩分三十秒

3、BNRKOV TB 麻醉手槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

敵人中兩槍麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

4、M2000-NL 麻醉狙擊槍

非爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

5、AM MRS-73 NL 連發(fā)麻醉狙擊槍

非爆頭敵人中一槍 麻醉持續(xù)時(shí)間:約兩分三十秒

敵人中兩槍 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

爆頭麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

6、麻醉手雷麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

7、麻醉榴彈麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

8、LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持續(xù)時(shí)間: 約兩分三十秒

B、對(duì)有頭盔、有防彈衣小兵

所有數(shù)據(jù)和無(wú)防彈衣、無(wú)頭盔小兵一模一樣

C、對(duì)重裝兵

重裝兵大部分持續(xù)時(shí)間都和無(wú)頭盔無(wú)防彈衣小兵一樣,但只有兩種不同

1、S1000-AIR-S 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒

爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒

爆頭但無(wú)頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

2、RASP TB-SG 眩暈散彈槍

非爆頭眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒

爆頭但有頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約二十四秒

爆頭但無(wú)頭盔眩暈持續(xù)時(shí)間: 約五分五十九秒

第四部分總結(jié)

1、不區(qū)分普通無(wú)頭盔、防彈衣小兵,有頭盔、防彈衣小兵和重裝甲兵,大部分的眩暈,麻醉效果持續(xù)時(shí)間對(duì)這幾類(lèi)小兵一樣

2、普通戴頭盔以及防彈衣的小兵身上這些保護(hù)性裝備作用只有防止被一擊必中,給自己多點(diǎn)時(shí)間反應(yīng)

3、重裝兵的重甲對(duì)除散彈槍以外所有武器作用也仍然是增加進(jìn)入中立非死亡狀態(tài)的難度,但一旦進(jìn)入持續(xù)時(shí)間效果并無(wú)不同。

4、重裝兵的重甲防護(hù)只對(duì)眩暈散彈槍的持續(xù)時(shí)間有大幅度減少(麻醉這里不考慮,如果不戴頭盔重裝兵被麻醉爆頭持續(xù)時(shí)間并無(wú)不同)。

5、綜合來(lái)看,除了眩暈散彈槍對(duì)重裝兵有大幅度效果減弱,以及除去眩暈散彈槍對(duì)除重裝兵以外的小兵種造成的眩暈時(shí)間,游戲中使用可以大致對(duì)眩暈行為以及麻醉行為進(jìn)行如下總結(jié):

除了眩暈散彈槍?zhuān)约皞€(gè)別體術(shù)造成的眩暈,基本上所有眩暈效果持續(xù)時(shí)間在兩分零五秒左右;游戲中麻醉效果持續(xù)時(shí)間都在兩分三十秒左右。

6、麻醉槍械對(duì)敵人造成的麻醉持續(xù)時(shí)間并不區(qū)分手槍還是狙擊槍;同時(shí)麻醉槍械對(duì)敵人命中次數(shù)以及命中部位也不影響持續(xù)時(shí)間。

7、無(wú)論是眩暈武器還是麻醉武器,同一類(lèi)別下武器并無(wú)效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng)的區(qū)別。

8、能使敵人進(jìn)入中立但非死亡狀態(tài)時(shí)間最長(zhǎng)的幾個(gè)方法羅列如下,屬于第一梯隊(duì)

五連拳CQC、小兵趴著投降踢暈、將小兵勒暈、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩暈散彈槍等這幾個(gè)辦法都能讓小兵出于中立但非死亡狀態(tài)達(dá)六分鐘左右,是除了讓他們無(wú)限時(shí)長(zhǎng)保持該狀態(tài)外最長(zhǎng)的方法。

報(bào)告結(jié)束。 希望對(duì)大家有所幫助。

7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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